Paladin (13:48:19 20/09/2008) а как та по правилам палатку ключника можно с крыльями пролитать не открывая?
пошевелив мозгами, понял, что у нас просто нет ничего о палатках, заставах и тд в правилах - там может находиться и артефакт, и консерватория, утопа, все что угодно. Давайте проголосуем кому интересно:) я думаю - вариантов несколько: 1) можно перелетать и брать все что угодно 2) можно брать все кроме артов и пандор 3) брать можно только посетив палатку 4) другой вариант - не стесняйтесь :)
5.2. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (Поднять нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника в следующих случаях: а) Если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно. б) Найти и посетить «святыню магической мысли» с нужной магией. в) Если любому Вашему герою дадут соответствующее заклинание в ящике Пандоры, пирамиде, после посещения ученого, в книге магии. Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений Разрешается передавать заклинания 4 уровня и Поднять нежить от специалистов по ним другим героям, а вот использовать обученные герои их могут только после выполнения подпунктов а, б, в пункта 5.2. То есть, ни против нейтральных монстров, ни против компьютера, ни против соперника указанные спеллы не могут быть использованы без выполнения вышеперечисленных условий.
Насолько я понимаю без выполнения условий а) б) в) любой владелец заклинания 4 уровня и Тант могут использовать свои заклинания в любых битвах, кроме героев противника-человека. И выполнение одного из этих условий нужно только для битв с соперником-человеком, правильно?
И второе, если это заклинание передать другому герою, то он уже не может их использовать без ограничений как родной?
В случае, если Сэр Мюлих выше 3-го уровня, а также Изра или Видомина с эксперт чародейством оказались в таверне после сбегания, покупать их запрещено.
Если в таверне будет куплен герой Сэр Мюлих выше 3-го уровня, а также Изра или Видомина с экспертым чародейством, то они должны быть уволены в течение 4 дней с момента покупки.
чем отличаються даные два абзаца?
5.1. Запрещенные герои: Сэр Мюлих. Если данный герой достиг 3-го уровня, то должен быть уволен в тот же день.
почему если в таверне купил мюллиха 3 уровня, то им можно играть 4 дня, а тот кто его прокачал до третьего обязан распустить сразу же, а не по истечении тех же 4 дней?
5.12. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор. В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ..
а если с полетом, крыльями или дверью измерений, то тоже нужно пробить охрану или в этом случае можно обойтись без пробития? судя по ограничениям на крылья ангела, в даном случае я понял, что можно?
5.16. В замке «Конфлюс» запрещено делать апгрейд 1, 6, 7 уровню монстров.
на протяжении всей игры в любом из городов на карте, да? а если это сделал компютер, то ни грейдить ни покупать улучшеных нельзя?
5.17. В замке «Некрополис» запрещено строить усилитель некромантии.
опять же тот же вопрос, что и на предыдущий пункт. Т.е улучшеные вампиры, фениксы, феи, и ул. елементали мысли могут появиться в игре только из пандоры или лагеря наемников?
пока все :) буду очень признателен за вразумительные ответы :)
ко мне тут постучал дима: пошевелив мозгами, понял, что у нас просто нет ничего о палатках, заставах и тд в правилах - там может находиться и артефакт, и консерватория, утопа, все что угодно. Давайте проголосуем кому интересно:) я думаю - вариантов несколько: 1) можно перелетать и брать все что угодно 2) можно брать все кроме артов и пандор 3) брать можно только посетив палатку 4) другой вариант - не стесняйтесь :)
в свете этого правила
5.13. Запрещается из-под сдвинутой охраны брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты, не убив при этом охрану. Нельзя посещать объекты, брать пандоры, свитки, артефакты, используя заклинания "полет", "дверь измерений", а также с помощью крыльев ангела, не пробив при этом соответствующую охрану. Сундуки, костры и ресурсы брать разрешается как с помощью вышеуказанных заклинаний и крыльев, так и из-под сдвинутой охраны.
думаю последовательно будет "Запрещается из-под застав брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты, не посетив при этом палатку ключника..... дальше по тексту:) "
думаю последовательно будет "Запрещается из-под застав брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты, не посетив при этом палатку ключника..... дальше по тексту:) "
Полностью с этим согласен.
Dirty_Player
5.1. Запрещенные герои: Сэр Мюлих. Если данный герой достиг 3-го уровня, то должен быть уволен в тот же день.
Чем вам не угодил Сэр Мюллих? Столько возни из-за него в этих правилах... ууууу! Почему бы его просто не разрешить??? Да он крут, но всяко не круче чем Тазар, Киррь, Шатки или Галтран... Тем более у него Лидерство на старте... ИМХО Мюллиху быть!!!!
думаю последовательно будет "Запрещается из-под застав брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты, не посетив при этом палатку ключника..... дальше по тексту "
в тексте тем не менее оно отсутствует.
почему если в таверне купил мюллиха 3 уровня, то им можно играть 4 дня, а тот кто его прокачал до третьего обязан распустить сразу же, а не по истечении тех же 4 дней?
потому что, возможно, тебе прийдется его купить. За 4 дня ты им вряд ли наворотишь много дел:)
Чем вам не угодил Сэр Мюллих
если бы я составлял правила - его бы вообще нельзя было покупать, а в тюрьме получишь - уволь в тот же день ;)
Насолько я понимаю без выполнения условий а) б) в) любой владелец заклинания 4 уровня и Тант могут использовать свои заклинания в любых битвах, кроме героев противника-человека. И выполнение одного из этих условий нужно только для битв с соперником-человеком, правильно?
верно, но есть еще свитки - их юзать можно
только после выполнения подпунктов а, б, в пункта 5.2.
и вообще - это единственный момент в наших правилах, который меня неустраивает:o
я имел ввиду не точный текст взять, а что следующий текст того правила продолжить с включением палаток и застав... :)
потому что, возможно, тебе прийдется его купить.
я вообще говоря имел ввиду немного не это. а именно если мне приходиться купить (что имхо мене случайно :) ) такого героя то у меня 4 дня, а если я его качнул до третьего уровня (ну там было на несколько юнитов больше), то распускать нужно в этот же день. Иными словами почему похожими запретами дают пользоваться разное время?? вот что мне непонятно??
За 4 дня ты им вряд ли наворотишь много дел:)
А если он 25 уровня ??? :)
если бы я составлял правила - его бы вообще нельзя было покупать, а в тюрьме получишь - уволь в тот же день ;)
полность согласен. если любой герой попадеет под запрет, то он имхо должен быть распущен в тот же день!
верно, но есть еще свитки - их юзать можно
а вот здесь опять не понял?? по правилам я понял, что их можно использовать только после того как отстроил соответствующий уровень магии, а Вы про что имеете ввиду.
и вообще - это единственный момент в наших правилах, который меня неустраивает:o
если Вы про передачу заклов, то мое мнение, что боле справедливо, чтобы новые владельцы использовали их с такими же правами как и старые.
Кстати, а по остальных моих вопросах Вы ничего не можете добавить?
Насолько я понимаю без выполнения условий а) б) в) любой владелец заклинания 4 уровня и Тант могут использовать свои заклинания в любых битвах, кроме героев противника-человека. И выполнение одного из этих условий нужно только для битв с соперником-человеком, правильно?
верно, но есть еще свитки - их юзать можно Цитата: только после выполнения подпунктов а, б, в пункта 5.2.
если Вы про передачу заклов, то мое мнение, что боле справедливо, чтобы новые владельцы использовали их с такими же правами как и старые.
я про использования заклов 3 и 4 уровня героями - специалистами против нейтралов без отстройки ГМ.
Кстати, а по остальных моих вопросах Вы ничего не можете добавить?
могу:
на протяжении всей игры в любом из городов на карте, да? а если это сделал компютер, то ни грейдить ни покупать улучшеных нельзя?
2. Опции настроек карты: людей – 2; компьютеров – 0; команд – 0; размер карты L+U; шаблоны – по договоренности, но рекомендую 2sm4d(3), – для этого нужно скачать файл, прикрепленный в конце данного поста и распаковать в папку «Data»; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 4 минуты.
а если с полетом, крыльями или дверью измерений, то тоже нужно пробить охрану или в этом случае можно обойтись без пробития? судя по ограничениям на крылья ангела, в даном случае я понял, что можно?
ограничение полета и ДД обязывает не хватать арты, не побив охрану, пандоры, и тд. а вот охрану с респа на респ бить необязательно - зачем он вообще тогда нужен, если ничего не перелететь?:)
опять же тот же вопрос, что и на предыдущий пункт. Т.е улучшеные вампиры, фениксы, феи, и ул. елементали мысли могут появиться в игре только из пандоры или лагеря наемников?
пока все буду очень признателен за вразумительные ответы
могут еще из хижины появиться - квесты бывают всякие...
Кажеться в чем-то еще больше запутался, но все равно большое спасибо за ответы :)
Добавлено через 15 часов 41 минуту
5.11. Запрещено посещать картографы и «форт на холме».
5.12. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.
форт на холме это там где войска улучшают?
5.11. Запрещено посещать картографы и «форт на холме».
Здесь идет речь о каждом проходе?
Иными словами если есть два прохода с твоего респа на другой и ты пробил только одну охрану, то даже если охрана второго прохода сдвинута ее также нужно пробивать если хочешь прользоваться вторым проходом, я правильно понимаю?
SEM_56
invisible;197009
Охрану каждого прохода нужно обязательно пробивать. Просто один проход бывает охраняет несколько охран. Вот тут-то и имеется в виду, чтобы пробивать любую на выбор.
На этой охране нужно постоянно акцентировать внимание... А то хватает народу, которые проходят сдвинутую охрану, собирают ресурсы, золото. Вокруг лесопилки собирают дерево (копалку не берут, чтобы не светится), потом уходят обратно. А мне все видно с обзорки, можно ли это считать как серьезное нарушение???:smile14:
А мне все видно с обзорки, можно ли это считать как серьезное нарушение???:smile14:
Думаю можно, причем серьезность больше не в самом действии, а вумышленности. Думаю во многих спортивных состязаниях за такое наказывают.
Видишь соседний респ. Будь добр подумай где охрана!!! Считаю, что отговорки "ой не заметил" и "ой, не подумал" не должны приниматься, ведь золото и резы заметил и как их использовать подумал!!!
Дубровин Павел
invisible;197039
Бывают разные ситуации. У меня бывало и не раз такое, что проходил мимо охраны, но я тут же сообщал об этом противнику и просто возвращался на исходну точку (сам почти всегда поступаю с теми, кто прошел сдвинутую охрану и сам мне об этом сказал). Иногда просто невозможно ее увидеть. Была у меня партия, что шел мой лошок по бездорожью и при переходе с травки на травку было два прохода, один охраняемы, а второй нет (визуально это было продолжение моего респа). Я пошел туда, где по моему мнению был мой респ и по 2 шахте дерева понял, что пересек границу и что та самая охрана должна охранять именно этот проход, а не тот где стояла. Как тут можно сказать, что это грубое нарушение? Тут просто нереально было распознать? А просто развернуться и пойти обратно - это потеря темпа. Если бы после этого бы мой противник потребовал тех, то я бы согласился, но играть после этого с ним больше врядли бы стал!
Мое мнение: Сереж, если ты пустил Шныря, то почему пойти обратно - это потеря темпа, не согласен. Я бывало попадал в такие ситуации, и не считал западлом не только возвратиться, но и не использовать собранную халяву. Вот, если бы ты пошел Глывным, то да, потеря темпа, для возврата и пробитии.
Мое мнение: Сереж, если ты пустил Шныря, то почему пойти обратно - это потеря темпа, не согласен. Я бывало попадал в такие ситуации, и не считал западлом не только возвратиться, но и не использовать собранную халяву. Вот, если бы ты пошел Глывным, то да, потеря темпа, для возврата и пробитии.
Полностью согласен. В предыдущем своем посте я имел ввиду когда сразу очевидно, что респы разные (например другая земля или шахта очень близко). Дубровин Павел;197145
но и не использовать собранную халяву.
А Вы что всегда запоминаете в какой кучке сколько лежало? :)