Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Если Моз подправит, то будет очень хорошо! Желательно сразу бы ещё другие косяки на остальных шаблонах убрать. На Летосе в стартовой зоне одному генерирует форт, а другому лавку артов. ИМХО, но это уже существенный дисбаланс!
Косяк есть в шаблоне "Улыбка": по описанию в смежных зонах нету ни двеллингов, ни шахт, на самом деле у красного там генерит двеллинг лвл 3, а у синего - шахту ртути ...
Здравствуйте уважаемый судья турнира и мой партнер по первому туру Мистер Х.
прошло два дня из отведенных на первый тур семи. МистерХ не появился в аське ни разу хотя бы для того чтобы договориться о времени встречи , хотя я вишу в аське почти все свое активное время (по Москве это с 6:00 до 21:00) и уж на "договориться" то можно было бы найти время. Я тоже в общем занятой человек и не могу круглые сутки играть в героев(хотя хотелось бы иногда :) ) . и мне не хотелось бы в последний момент играть по регламенту эту встречу.
в порядке информации по размеру лабиринта (паука и летоса потом тож самое). большая с подземкой конечно, ток придется гномье перегенерить и перегенерить возможно(. А вот без подземки....Приведу пост Иммортала """ 1) Улыбка, Алмаз - Средняя с подземельем либо большая без 2) М3 - Большая с подземельем либо Очень большая без 3) Паук, Летос, Лабиринт, Щит - Большая с подземельем либо Огромная(256х256) без. Вобще чтобы получить карту без подземелья такого же размера, как с подземельем, надо размер увеличивать на 2 (Большая с метро по размеру больше чем очень большая без, огромная(256х256) без будет такой же примерно, т.к. подземелье увеличивает размер карты в два раза, а разница между соседними размерами меньше чем в два раза). Просто некоторые шаблоны остаются играбельными при разных размерах карты (Улабка, Алмаз, М3), группа 3 же при очень большой без подземелья будет неиграбельной - будут крошечные зоны." """
Ну и от меня) Игра на большой не приведет ни к каким дисбалансам вроде дюже злоблых монстрюг - все ок. И любители побыстрее - вполне. Но...зонки маленькие (сгенерите себе сами - гляньте). И важный момент, от ГО до замка почти 100% будет меньше хода). Так что имхо тож огромная если без.
Ну и последнее. Го конечно пробиваемое....Но по опыту, уверен, что у некоторых пар игра может затянуться оооочень) Делать там есть что и блуждать есть где) Рекомендую не откладывать начало на потом.
Еще хочу добавить, что если генерить карту более мелкого размера, чем рекомендуемый, то будет в смежных и родных генерить мажоры, возможно в смежной зоне получить одну утопу, вместо 3-4 более низкоуровневых сокровищниц. Мы с килой, например, делали улыбку среднюю с метро и у меня в родной зоне небыло мажоров вобще, в смежной, городской тоже в соновном миноры (1-2 мажора на две зоны), а судя по отчетам тех, кто генерил большую без метро - сплошные мажоры в зонах, иногда даже реликты и охрана не сказать чтобы сильная ...
Изменения внесены! Рекомендуемые парамерты при создании карты: размер - средняя с подземельем или большая без подземелья (шаблоны Улыбка, Хаос, Алмаз, Солнце), большая с подземельем или очень большая без подземелья (шаблон М3), большая с подземельем или огромная без подземелья (Паук, Летос, Лабиринт, Щит), вода - нет, сила существ - сильные, число игроков - 2, собственный шаблон - выбираете нужный из списка, скрыть мини-карту - да, случайные города - нет, опыт -3, ресурсы - 3, родные земли - выбираете расу.
В общих чертах: для игры двух сильных равных игроков, которые действительно хотят выяснить, кто из них сильнее:), лучше генерить карты чуть больше рекомендуемых. Если же играть ради удовольствия, то по размерам, указанным Примусом. На меньших картах больше значения имеет элемент везения(лучше арты, сильнее охрана(кому-то гидры, другому архмаги), меньше растояние от ГО до города:) и т.п.). При этом следует учитывать, что размер средней с подземельем на ~1.75 больше большой без оного. Просьба товарищу Vector1 связаться со мной.
Убедительная просьба всем, кто ещё не скачал исправленный мод, сделать это. Из-за несовпадения часто происходят вылеты. Я это проверил в матче с Alex_nv, и некоторые люди тоже жаловались на дисконект. Качать здесь
Меня очень интересует пара legacy.0.1 - Cir-Crazy. Если вы в ближайшие два дня не сыграете, и я не услышу от кого-нибудь из вас веских обоснований, то я буду вынужден обоим поставить поражение.
Шаблоны Паук, Летос, Лабиринт, Щит можно играть с размером большая с подземельем, очень большая или огромная без подземелья!
Добавлено через 14 минут Исправлен косяк на шаблоне Лабиринт! В городской зоне численность высших существ и сборной армии генерировалось как орда - сотня. Теперь будет либо отряд, либо много. Кто ещё не начал игру, то обязательно играть на новом! Остальным игрокам скачать и заменить старый, так как третий тур будет проводиться уже на новом. Мод лежит здесь.
P.S. При игре на шаблонах из папки UserMODs мод TE_2.2.h5u, если он есть, нужно убирать и наоборот!!!