Карта бастионы тьмы... сложнейший запутаный лабиринт... мне друг ее подкинул вместе с диском Героев... Разбита на 12 секторов каждый из которых имеет 2 перехода в соседние и охраняемые каждый пятеркой лазурных... У меня в локации один замок... у компов по два иногда одинаковой специализации... и по одному на каждый из не занятых секторов...
Сообщения от Тактика за Башню (Tower)
Карта бастионы тьмы... сложнейший запутаный лабиринт... мне друг ее подкинул вместе с диском Героев... Разбита на 12 секторов каждый из которых имеет 2 перехода в соседние и охраняемые каждый пятеркой лазурных... У меня в локации один замок... у компов по два иногда одинаковой специализации... и по одному на каждый из не занятых секторов...
да. скинь плиз, если осталась... а то после чтения ваших постов проснулось желание поиграть))
интересно можно ли там выбирать расу и какая сложность)
ЗЫ хотя все-равно хочется играть Башней)
интересно можно ли там выбирать расу и какая сложность)
ЗЫ хотя все-равно хочется играть Башней)
Башня - мой любимый замок. Я начинаю игру так, улучшаю гремлинов в грейженнов, потом покупаю второго героя этого же замка и его гремлинов тоже улучшаю в грейженнов и перемесщаю их себе. Потом иду главным героем разбивать солдат и захватывать шахты.
Только есть минус. В первый же день тратится много золота.
Только есть минус. В первый же день тратится много золота.
Башня - мой любимый замок.
Да я что-то втупил, теперь изменить не могу
Ни чё, Рион тоже не плохо:)
У башни есть ещё один плюс - очень интересная кампания про Дракона)
У башни есть ещё один плюс - очень интересная кампания про Дракона)
Да я что-то втупил, теперь изменить не могу
/topic/5189/
изучай!
Чтоб не было оффтопов выскажусь:
А у башни есть очень большой минус! Маги стоят по 5 всех ресурсов, какой-то не нашёл - всё, загнулся! :(
И ещё, нет нормального стартового героя :mad:
И ещё, нет нормального стартового героя :mad:
А на роль нестартового с учётом спефики войск я бы предложил Киррь, но тут как фишка ляжет ...
Нилла (Неелка) - спец по защите. Она вполне нормальный стартовый герой.
Добавлено через 1 час 11 минут
З.Ы.: Возможен старт за Аин, многие так делают, в том числе и я (разумеется речь идёт о СоД), с целью найти нужного героя в таверне, а денежник на старте - это всегда +
Но это вам такой старт, как за Тазра, Крега, Киррь, Шакти, Монера, Галтрана и т.п...
Проблемы со стартовым папкой испытывают только кастл и товер :(
Dirty_Player, а зачем нужены шахты, но а в крайнем случае рынок?
Dirty_Player, а зачем нужены шахты, но а в крайнем случае рынок?
Ну если так ресурсов в обрез - мастер-гремлены тоже сойдут.
Ну если так ресурсов в обрез - мастер-гремлены тоже сойдут.
Что говорить: любимый замок! Хоть я и полный аматор, играющий не на скорость, а в своё удовольствие, но могу вставить и свои скромные 5 копеек:
-сразу берём побольше гремлинов с грейдом, но "папку" выбираем желательно "левого", вот, например тот же Вистан с ящерами - и уже 2 стека срелков, усиленных его Стрельбой:cool:;
-"на хозяйстве" оставляем местного мага, мины как-никак сами по себе слабоваты (в идеале ему впоследствии передать какой-нить непригодившийся нагрудник на + к силе спеллов) - пару отбитых штурмов, и он уже типа архимаг:), из армии для защиты замка лучше всего оставлять медлительных големов и негрейженных гигантов, но это восновном для массы hp(по-просту, как это ни цинично - для "мяса"), а не для урона по атакующим, дамажить будут башни, мины и, само собой, магические примочки нашего героя-мага:smile08:(в итоге легче оборонять, по моему, только Болото из-за его "читерского" рва);
-гаргульи, имхо, не ударные войска, даже грейженные - их предназначение это отманивание, отвлечение, блокирование стрелков и тп, и уж очень они обычно сокрщают популяцию в первые дни после разборок с более-менее мощными нейтралами, возможно, для серьёзных финальных битв с людьми-профи их копить и стоит, но с компами лучше не париться и всякие там прарапеты, а иногда даже скупку их прироста считаю не вполне оправданными (если денег девать некуда - то пожалуйста:) );
-маги - чем раньше, тем лучше (помимо их стрельбы не стоит забывать об очень полезной для воина с книжкой, но с минимальными очками знаний способности магов даже негрейженных сокращать цену заклов на 2 ед. - кстати, это своеобразный противовес вражеским пегасам);
-мастер-джинны - как по мне, самый прикольный юнит в игре: эдакие миниатюрные безумцы, но как известно "в тихом омуте...":smile47: , грейдим их при первой же возможности, мб даже не скупая негрейженный прирост, ну а потом 2-3 стека хоть и по одному, как тут уже писалось, и вперёд с магической поддержкой! обожаю обкастовывать ими стрелков - как правило, никакие нейтралы дойти не успевают, а лучше всего держать их в 2, но более менее солидных стеках, чтоб если чё и звездануть могли прилично:smile19:;
-наги, без комментариев - магия воды эксперта, телепорт через стены вражины, и вот он, наш драконозаменитель в действии;), кстати, совет: при штурме городов с замком, нужно особо беречь магов(как-никак с гремлинами с определённого момента приходится проститься, а если появились титаны, то маги, скорее всего - слабейшие стрелки в нашей армии и посему более других нервируют компа:) ) , тут-то наш телепорт и может решить (или мы будем несколько ходов ждать этого долбанного проломчика, или бац! - и там, есть же разница?), можно решить проблему магов-смертников и архангелами либо резурекшном, но эти варианты не всегда доступны (и боже упаси вас при таких штурмах позволять колдовать над нашими магами джиннам - а то бывало как Щит от воздуха скастуют, что потом хоть вешайся:D !);
-проблему "гиганты-ну-когда-же-вы-наконец-станете-титанами" при идеальном раскладе решает форт на холме, если нашли его пусть и под ааафигивительной охраной - всё равно:smile44:, лучше потерять несколько магов, джиннов и даже наг, но сэкономить 25к бабла+туеву хучу ресов, после апгрейда при не самых "прямых руках" выносятся практически все... компы разумеется:rolleyes: - в поддержку замечательно подходят Вода(общее благословение - 60ед. базового урона с одного титанчика, рекорд 7 уровня однако:smile08: , молитва, клон и тот же телепорт наг) и Земля (с ней и так всё ясно, думаю...).
ПС. (Тазар перекорректирован в Вистана:) ).
-сразу берём побольше гремлинов с грейдом, но "папку" выбираем желательно "левого", вот, например тот же Вистан с ящерами - и уже 2 стека срелков, усиленных его Стрельбой:cool:;
-"на хозяйстве" оставляем местного мага, мины как-никак сами по себе слабоваты (в идеале ему впоследствии передать какой-нить непригодившийся нагрудник на + к силе спеллов) - пару отбитых штурмов, и он уже типа архимаг:), из армии для защиты замка лучше всего оставлять медлительных големов и негрейженных гигантов, но это восновном для массы hp(по-просту, как это ни цинично - для "мяса"), а не для урона по атакующим, дамажить будут башни, мины и, само собой, магические примочки нашего героя-мага:smile08:(в итоге легче оборонять, по моему, только Болото из-за его "читерского" рва);
-гаргульи, имхо, не ударные войска, даже грейженные - их предназначение это отманивание, отвлечение, блокирование стрелков и тп, и уж очень они обычно сокрщают популяцию в первые дни после разборок с более-менее мощными нейтралами, возможно, для серьёзных финальных битв с людьми-профи их копить и стоит, но с компами лучше не париться и всякие там прарапеты, а иногда даже скупку их прироста считаю не вполне оправданными (если денег девать некуда - то пожалуйста:) );
-маги - чем раньше, тем лучше (помимо их стрельбы не стоит забывать об очень полезной для воина с книжкой, но с минимальными очками знаний способности магов даже негрейженных сокращать цену заклов на 2 ед. - кстати, это своеобразный противовес вражеским пегасам);
-мастер-джинны - как по мне, самый прикольный юнит в игре: эдакие миниатюрные безумцы, но как известно "в тихом омуте...":smile47: , грейдим их при первой же возможности, мб даже не скупая негрейженный прирост, ну а потом 2-3 стека хоть и по одному, как тут уже писалось, и вперёд с магической поддержкой! обожаю обкастовывать ими стрелков - как правило, никакие нейтралы дойти не успевают, а лучше всего держать их в 2, но более менее солидных стеках, чтоб если чё и звездануть могли прилично:smile19:;
-наги, без комментариев - магия воды эксперта, телепорт через стены вражины, и вот он, наш драконозаменитель в действии;), кстати, совет: при штурме городов с замком, нужно особо беречь магов(как-никак с гремлинами с определённого момента приходится проститься, а если появились титаны, то маги, скорее всего - слабейшие стрелки в нашей армии и посему более других нервируют компа:) ) , тут-то наш телепорт и может решить (или мы будем несколько ходов ждать этого долбанного проломчика, или бац! - и там, есть же разница?), можно решить проблему магов-смертников и архангелами либо резурекшном, но эти варианты не всегда доступны (и боже упаси вас при таких штурмах позволять колдовать над нашими магами джиннам - а то бывало как Щит от воздуха скастуют, что потом хоть вешайся:D !);
-проблему "гиганты-ну-когда-же-вы-наконец-станете-титанами" при идеальном раскладе решает форт на холме, если нашли его пусть и под ааафигивительной охраной - всё равно:smile44:, лучше потерять несколько магов, джиннов и даже наг, но сэкономить 25к бабла+туеву хучу ресов, после апгрейда при не самых "прямых руках" выносятся практически все... компы разумеется:rolleyes: - в поддержку замечательно подходят Вода(общее благословение - 60ед. базового урона с одного титанчика, рекорд 7 уровня однако:smile08: , молитва, клон и тот же телепорт наг) и Земля (с ней и так всё ясно, думаю...).
ПС. (Тазар перекорректирован в Вистана:) ).
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 11 пользователей 1314 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59