Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
20 лет назад
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
В ответ пользователю gamer-kirill
Аватар пользователя
17 лет назад
gamer-kirill;198884

Вопрос, собственно, вот в чем. Если гноллы бьют зомбиков гр. а герой с атакой 5 и экспертом нападения, то при уроне в 2-3 у гнолла (возьмем минимальный вариант=2) суммарный урон будет 2+0,03+0,3=2,6
1. Важна не атака, а разница между атакой нападающего и защитой жертвы. 5% за каждую единицу преимущества.
2. Эксперт нападения дает дополнительно 30% от базового урона, т.е. 2*0,3=0,60.

Отсюда вопрос - как вы делали расчет? Что такое "2+0,03+0,3=2,6"?
AlexSpl;198886
2Монца: А ты уверен, что стартовые MP Героев всегда такие?
Я проверял тоже - действительно - дает 1630 МР, значит максимум у нее определен. Минимум - надо тестировать.
AlexSpl;198886
2AmberSoler: Ещё можно добавить инфу о клеверном поле (нет бонуса +2 у нейтралов без Героя)
Кого называешь нейтралами? ;) Бонус имеют только юниты нейтральных городов (Fortress, Conflux, Stronghold). Никакие другие юниты его не получают.
Монца;198928
to AmberSoler:
имею в вид дендроидов
Проверь еще раз самомтоятельно. Вампиры без проблем могут пополнять свое здоровье, нападая на Дендроидов.
Stick;199257
Есть два вопроса:
1. Есть ли у Мастер-гремлинов штраф при рукопашной?
2. Создают ли заклинания Силовое поле и Огненная стена, а также камни, бревна, лужи на поле боя, штраф за препятствия для стрелков?
1. Да. Штраф имеется. (Не имеют штрафа Фанатики, Маги/Архимаги, Созерцатели/Злые глаза, Титаны, Медузы/Королевы-Медузы).
2. Нет, если расстояние до жертвы 10 гексов по прямой или менее, то штраф не действует. Независимо от препятствий.
Аватар пользователя
17 лет назад
Кого называешь нейтралами? Бонус имеют только юниты нейтральных городов (Fortress, Conflux, Stronghold). Никакие другие юниты его не получают.

Fortress, Conflux, Stronghold - вот про них и речь. Просто проверь!
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
17 лет назад
AlexSpl;199290
Fortress, Conflux, Stronghold - вот про них и речь. Просто проверь!
Например, Воздушные/Штормовые Элементали (Конфлакс) имеют +2 к удаче на клеверном поле. Независимо от того, управляет ими герой или они стоят на карте приключений... Не понимаю, что именно имеешь в виду.
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
17 лет назад
AlexSpl;199290
Fortress, Conflux, Stronghold - вот про них и речь. Просто проверь!

Я проверил. Нападаю Киррь на гоблинов. У Киррь виверн, тандербёд и кентавр. Против меня нейтральные гоблины. У всех юнитов кроме кентавров удача +2.
17 лет назад
Кажется это только в окне пишется что удача увеличена, а на деле нет

Добавлено через 3 минуты
to Amber:
насчет МП героев, ты только тестом определяешь верхнюю и нижнюю грань?
Я так понимаю, что МП зависит только от скоростей монстров (если нет доп условий). Те валеска, у нее в любом случае будут лучники (или может быть копейщик?) плюс она спец по лучникам, следовательно, будет постоянный МП 1630.
Примерно тоже самое с шакти.
Или я ошибаюсь где то?
Аватар пользователя
17 лет назад
to Монца
Про Валеску ты прав. В такой же ситуации Уфретин, Джем, Пикедрам, Калх, Игнат, Галтран, Стракер, Дракон, Вистан, Гретчин, Тираксор, Лакус, Кальт, Монер, Пасис, а также все герои Кастла и Данжеона.
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
17 лет назад
AmberSoler;199272

2. Нет, если расстояние до жертвы 10 гексов по прямой или менее, то штраф не действует. Независимо от препятствий.
Не совсем так! Стена замка создаёт свой штраф! Даже если расстояние будет 5 гексов, но будет стена, то стрела будет поломаная... А вот если катапульта разрушит стенку, то стрелка станет прямой ;)

Добавлено через 2 минуты
Монца;199313
Я так понимаю, что МП зависит только от скоростей монстров (если нет доп условий). Те валеска, у нее в любом случае будут лучники (или может быть копейщик?) плюс она спец по лучникам, следовательно, будет постоянный МП 1630.
Примерно тоже самое с шакти.
Или я ошибаюсь где то?
Всё правильно, +1 скорость от специальности идёт в расчёт МП!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
17 лет назад
Dirty_Player;199317
Не совсем так! Стена замка создаёт свой штраф! Даже если расстояние будет 5 гексов, но будет стена, то стрела будет поломаная...
Не вводите в заблуждение. Стена замка половинит урон в дополнение к расстоянию.
Так как это не одно и то же.

Есть два механизма расчета урона стрелков - один зависит от расстояния (10 гексов), второй - от наличия/отсутствия стены замка. При осаде изначально большинство стрелков стреляет в четверть силы. И работают эти механизмы независимо для каждого юнита, причем действуют не на всех. Например, Маги/Архимаги не имеют штрафа при стрельбе через стены замка, но имеют штраф на расстоянии. Снайперы, к примеру, не имеют штрафа на расстоянии, но через стену замка все равно стреляют в пол силы...

Так что, все стрелки не имеют штрафа при стрельбе на расстояние 10 и менее гексов.
Препятствия на поле боя не мешают. А стена - это из другой оперы. ;)
Dirty_Player;199317
А вот если катапульта разрушит стенку, то стрелка станет прямой;)
Если расстояние больше 10 гексов, то все равно останется поломанной.
Аватар пользователя
17 лет назад
А стены замка создают штраф за препятствия стрелкам только нападающей стороне или обороняющейся тоже?
В ответ пользователю Stick
Аватар пользователя
17 лет назад
Stick;199451
А стены замка создают штраф за препятствия стрелкам только нападающей стороне или обороняющейся тоже?

Только нападающим, само собой...в этом одна из их основных функций.
17 лет назад
Возник тут один вопрос. Искал в справочнике и не нашел. Если там это есть подскажите пожалуйста где? а если нет, то думаю стоит включить

нападаем мы с 7 стеками троглов (скорость 5), например, на 7 стеков бесов (скорость также 5). вопрос в какой очередности будут ходить стеки а) в первом раунде, б) во втором раунде в) в последующих?? Если с а) практически все ясно, то с б) и в) насколько мне известно получаеться немного по-другому

И еще одно замечание, про связь артефактов которые повышают сопротивление магии и стрельбы с соответствующими вторичными навыками. Имхо, не лишним было бы дописать это в справочнике.
В ответ пользователю smallest
Аватар пользователя
17 лет назад
to smallest
Вряд-ли такое есть в справочнике, так как существует одно простое правило (ток пишется оно долго :D ) по очередности хода.
Первым ходит тот стек, который имеет наибольшую скорость .. в случае одинаковой скорости стеков преимущество имеет:
а)в первую очередь стек нападающего
б)стек который стоит выше в первоначальной расстановке (до расстановки с помощью вторичного навыка "тактика")

такая же последовательность сохраняется и при переходе на последующие раунды ...
В ответ пользователю Alex_R
17 лет назад
Alex_R;199774
to smallest
Вряд-ли такое есть в справочнике, так как существует одно простое правило (ток пишется оно долго :D ) по очередности хода.
Первым ходит тот стек, который имеет наибольшую скорость .. в случае одинаковой скорости стеков преимущество имеет:
а)в первую очередь стек нападающего
б)стек который стоит выше в первоначальной расстановке (до расстановки с помощью вторичного навыка "тактика")

это правило мне известно.
такая же последовательность сохраняется и при переходе на последующие раунды ...

похоже, что не сохраняется :( если бы было все так просто (а раньше я так и думал), то я бы этого не написал :)

+ если стеков много с одинаковой скоростью, то неужели все нападающего ходят быстрее всех защитника иными словами, что более приоритетней а) или б)?
Аватар пользователя
17 лет назад
похоже, что не сохраняется если бы было все так просто (а раньше я так и думал), то я бы этого не написал

где-то я читал, что в следующем раунде очерёдность меняется. Возможно, путает очерёдность такой приём, который комп часто использует: пропускает ход, (обычно кавалеристами или аналогичным юнитом) в конце раунда подходит поближе и в начале следующего раунда бьёт первым!
В ответ пользователю Ivanhoj
17 лет назад
Айвенго;199781
где-то я читал, что в следующем раунде очерёдность меняется.

опять же как именно, если слотов с одинаковой скоростью несколько??

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1534 гостей