Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
хм.. а где и когда изруквруки писал насчёт того что кремль будет в HotA?
Добавлено через 16 минут кремль создаётся вместе с командой CoreWoG и по идее должен быть в будущем выпущен в WoG 3.59 (который имеет больше планы, но ожидается скорее всего не скоро). а наш аддон HotA - аддон для оригинальных героев (SoD), и отношения к WoG-у по сути своей никакого не имеет. у нас совершенно другие цели (баланс, мультиплеер, классичность наших нововведений) чем у вога (многообразие опций, новшества, иногда даже имбалансные). единственное - HotA может устанавливаться и на WoG тоже, как и на оригинал. а также мы используем часть возможностей WoG-а для реализации наших идей. в том числе пока и язык ЕРМ. ну и, конечно, сохраняем полную совместимость с WoG 3.58f. первоначально наш проект ставил целью объединить все реально работающие команды новых городов (на тот момент их было около трёх, если не считать города-ветераны Бастион, Гавань и Кремль) и создать действительно один, большой, крупномастшабный аддон, когда людям уже надоело сидеть на месте и ждать 3.59 (на то время являющийся неким "мифом" - это сейчас идёт разработка (хоть и достаточно скрытая), а тогда - 3.59 воспринимался мягко говоря не очень серьёзно) - конечно, позже многое изменилось, изменились и общая ситуация в модостроении для Героев 3, и изменились прежде всего наши цели.. но основной смысл остался тот же - создать максимально качественный, классический для героев аддон в как можно более короткие сроки (при этом мы стараемся идти на открытый диалог с общественностью, принимаем любые идеи и проект является по сути своей намного более открытым чем все остальные).
Читал на каком то англоязычном форуме а теперь и вот здесь, что будет новый язык. А поддержка ЕРМ все же останется? Или полностью придется переделывать уже существующие скрипты?
это в планах на сравнительно далёкое будущее. в первой версии будет всеми нами любимый ЕРМ. Ps: поддержка WoG-а останется в любом случае. это хоть и любительский аддон, но ставший в какой-то мере классикой. для него вышли многие тысячи карт и сотни кампаний - не сохранить совместимость с ними будет по меньшей мере странно. ;)
Ну совместимости с SoD же не будет) Есть какие нибудь принципиальные моменты, может быть какая нелюбовь к ЕРМ. Он чем нибудь не устраивает? почему возникло желание использовать свой язык? Поклонникам придется не сладко) на том же форуме кто-то сокрушался, что потратил 3 месяца на изучение ЕРМ и вот теперь новый язык) Или это связано с тем, что zvs вроде как прекращает поддержку вога и ерм после выхода версии 3.59?
почему? содовские карты и кампании будут идеально работать в своём первозданном виде. при этом какие-либо внешние изменения можно будет отключить и в идеале - получить самую настоящую классическую Shadow of Death версии 3.2.
Есть какие нибудь принципиальные моменты, может быть какая нелюбовь к ЕРМ. Он чем нибудь не устраивает? почему возникло желание использовать свой язык? Поклонникам придется не сладко) на том же форуме кто-то сокрушался, что потратил 3 месяца на изучение ЕРМ и вот теперь новый язык)
м.. вы видимо не совсем правильно поняли - ЕРМ при этом никто отменять не собирается.
Или это связано с тем, что zvs вроде как прекращает поддержку вога и ерм после выхода версии 3.59?
речь идёт не о ZVS, а скорее о назависимости проекта Horn of the Abyss ни от каких-либо других проектов, даже всеми нами любимого WoG-а - отца всех фанатских модов и аддонов для Гереов 3
Добавлено через 4 минуты и кстати, если у кого-то есть реальное желание помочь в разработке аддона: сейчас есть большая необходимость в интересных и оригинальных идеях насчёт новых объектов на карте. если у кого-то имеются мысли на этот счёт - пишите, возможно именно ваша идея попадёт в первую версию.
Раз уж будут новые замки, то и нужны жилища их монстров и хранилища,а то в 6 из 8-ми нычек дают ресурсы, а существ только в консе и гусятне, то считаю разумным сделать нычки для нов. замков с существами! ------------- Также вот есть идея создать (Варианты названия) "Храм магии" / "Обитель волшебства": Сражение с 1-4 Волшебными драконами, 5-20 чародеями и по 2 стэка джинов 4-16. Бой проходит на магических равнинах (так джины кастуют на всех:) ). После победы вам дают 1 артефакт (тома магии, сферы) и 4 свитка с разными заклинаниями 1-5лвл. (в зависимости от сложности битвы). ---------- Также, например, можно сделать нычки крист/ржавых драконов: При победе дают 1-2 соответствующих существ и 16-32 соотв. ресурсов (кристалы/сера). --------- "Дворец льда" (ну или по другому...): Сражения с Лазуряшками - после победы герой получает дополнительно 10000-40000 опыта (ну само собой такой победой надо гордиться ;) ).
Может стоит разделить торговцев артефактами по типам(магические, боевые и т.д.)?
Ты про Черный рынок или именно о Торговце артефактами из городов? Не думаю делать это правильным.т.к. что это получаеться в одном будут только мечи и щиты а в другом медали маны,брелки всякие..