Перейти к содержанию

Сообщения от Девятый этап турнира имени Джона Ван Канигема

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
17 лет назад
Девятый этап ежегодного турнира имени Джона Ван Канигема по HoMM IV

«Far From Paradise»

1. Для того чтобы принять участие в 9 этапе турнира им. Ван Канигема по Heroes 4 «Far From Paradise» необходимо зарегистрироваться на нашем сайте, а также оставить заявку в этой теме.

Данный турнир является официальным, по его итогам будет начислен рейтинг.

2. Турнир проводиться на русской версии Heroes 4: " Вихри Войны " от Буки. Сэйв будет сгенерирован на русской версии.

3. Цель игры – разбить врага.

Результат будет оцениваться, прежде всего, за минимальное время.
Если у нескольких игроков окажется равное прохождение по времени, то лучший будет определяться по очкам, если и здесь не определиться фаворит, то по количеству ртути.

4. Правила турнира.

1) Запрещается использовать чит коды при чистовом прохождении сейва.
2) Запрещается рестарт или любая другая модификация начального сейва.

3) Использование клавиши пробел.

3.1) Использование клавиши "пробел" ЗАПРЕЩЕНО при посадке в лодку.
3.2) Использование клавиши "пробел" ЗАПРЕЩЕНО при высадке с лодки на берег.
3.3) Использование клавиши "пробел" РАЗРЕШЕНО при вытаскивании убитого героя (могилки) из под монстров.

4) Баги - SaveBag

4.1. Сдвигание монстров с помощью сохранения - ЗАПРЕЩЕНО.
4.2. Дополнительные прокачки героев связанные с сохранением - ЗАПРЕЩЕНО.
4.3. 65000 стрел у Эльфов с помощью сохранения в бою - ЗАПРЕЩЕНО.

5) Баги - SinglBag

5.1. Преодоление препятствий на суше, т.е. при перетаскивании мышкой юнитов из верхних слотов в нижнии, они оказываются например за непроходимыми обычном способом кустами (игрок не делает ничего запрещенного, использует мышку, при выполнении этой операции юниты теряют часть своих ходов).
РАЗРЕШЕНО.

5.2. Преодоление препятствий при высадке с лодки на берег, т.е. высадка на берег без наличия указания возможности высадки, т.е. на берегу якоря не видно, опять таки делается это с помощью мышки, у юнитов ходы обнуляются (пробел ессно запрещен - см. п.2).
РАЗРЕШЕНО.

5.3. Прокачка вором могилок героев. Прокачка Грандмастером Маскировки могилок героев.

ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННАЯ прокачка могилки таким способом ЗАПРЕЩЕНА.

НЕ ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННАЯ прокачка могилки таким способом РАЗРЕШЕНА.
Вы должны будете аргументированно объяснить, почему Вы вынуждены были нечаянно прокачать могилку и почему без этого нельзя было обойтись.

5.4. Прокачка могилки обычными юнитами на кристаллах (сапфирах) атаки, защиты, скорости в бою, увеличение очков магии.
ЗАПРЕЩЕНО.

5.5. Прокачка могилки обычными юнитами в военных школах, университетах, хижинах, академиях и т.д.
ЗАПРЕЩЕНО.

5.6. Юнитам, которые переносят могилку, разрешено посещать конюшни, оазисы, колодцы и прочие объекты, увеличивающие пункты хода.
Поэтому ДАЖЕ ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННЫЙ пронос могилки по этим объектам РАЗРЕШЕН.

5.7. Использование могилкой героя его книги заклинаний на карте путешествий.
ЗАПРЕЩЕНО.

6. Запрещается использование «полностью Глухих нычек» на поле боя.
(поясню подробнее что это такое тем кому не понятно «Глухой нычкой я считаю ПОЛНОСТЬЮ закрытый участок например камнями или бревнами в котором есть
небольшой островок для юнита например феи или гарпии или вампира и т.д.
то есть такое место в которое невозможно пройти по суше юнитом самого маленького
размера (3x3) а возможно попасть только по воздуху, своего рода естественная крепость) имея такую нычку можно одной феей накостылять сотне другой Черных драконов и выиграть нереальную битву, чтоб небыло подобных ситуаций я и запрещаю «Глухую нычку» в данном турнире.


«Неглухая нычка» или точнее полуоткрытая в этом турнире разрешается.
Полуоткрытой нычкой в данном случае я называю место в которое юнит или Герой может
Войти пешком при этом у атакующих монстров не зависимо от их размеров должна быть возможность доставать до Героя или юнита для удара по нему (смысл Полуоткрытой нычки в ограничении колличества одновременно атакуюших Вас монстров) да и не дело это отсиживаться Героем в нычке пока вражины травяться чем попало. Наши Герои бьются с открытым забралом.


7. Использовать любые другие ошибки (баги) запрещено!

8. Обсуждение турнира на форуме во время его проведения ЗАПРЕЩЕНО!!!
(Игроки, нарушившие это правило, автоматически исключают возможность сыграть турнир, их результаты не будут зачтены и будут аннулированы).

9. Игрок обязан в процессе прохождения турнира сохранять промежуточные сэйвы на каждый игровой день.
Промежуточные сэйвы могут быть затребованы ведущим турнира с целью проверки честности прохождения. При обнаружении применения игроком чит-кодов, а также явно указанных в правилах ошибок и особенностей игры, запрещённых к использованию, игрок будет немедленно исключён из турнира.
Также необходимо делать сэйвы спорных битв (типа герой и фея против 100 драконов), чтобы можно было проверить честность победы в схватке.

10. Вместе с финальным сэйвом игроки обязаны присылать описание тактики финальной битвы (чем сложнее битва, тем полнее).
Если выигрыш зависит от выпадения морали\удачи\определённых действий компьютерных игроков, требуется полное описание битвы - такое, по которому её можно повторить.

11. Финальный сэйв присылать на почтовый ящик Lu41k@yandex.ru. Присланный сэйв должен содержать номер участника в заявочной таблице, аббревиатуру FP ( «Far From Paradise» ) и Ник игрока. Пример: 1_FP _Lu41k.h4s.

12. Турнир стартует 30 сентября и продлится до 21 октября (включительно!). Результат будет оглашён 24 октября 2008 года.

13. После получения от Вас сэйва, Вы увидите в заявочной таблице что:

сэйв принят - по Жирному Нику

Этот список может быть добавлен, новыми участниками!
Мы приглашаем всех принять участие в турнире!


Сэйвы будут рассматриваться только от тех игроков, которые будут в этой таблице, поэтому делайте свои заявки ЗАРАНЕЕ!!!
СПИСОК УЧАСТНИКОВ
НОМЕРНИК ИГРОКА
1 WisTrit
2BigAke
3Dr Motor
4LordZezuk
5T@mar@
6Спай
7LeSHiJ-MaX


Всё о стартовом сэйве

1. Скачать сэйв.

2. Скаченный сэйв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных Героев 4.

3. Загрузиться с него и приступить к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сэйвы.

4. Пройдя до последнего действия (после которого происходит победа), необходимо вновь сохраниться.

5. C финальным сэйвом подробно описать этот последний шаг (скорее всего битву), тогда подведение результатов будет более быстрой и будет меньше подозрений в читерстве!!!

6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то будет проведён конкурс на лучшее описание, 10-ка из которых (самых лучших), займет свое почётное место в разделе "Подвиги наших лучших героев"!

7. Выслать этот сэйв по указанному адресу (в правилах данного турнира).

8. Ждать подведение итогов.

З.Ы. Желаю всем участникам турнира хорошего времяпрепровождения за игрой!!! И удачи:smile02:

С уважением, Лучик
В ответ пользователю Undergrounder
Аватар пользователя
17 лет назад
Конечно приятно слышать, теплые слова от Такого монстра :).
Undergrounder;202069
А я ведь на Спая ставил 1:7 против тебя. Так это ты, получается, до кучи и меня сделал?
Где, где говоришь ставки ставят? :D А так, мне просто повезло :smile43:. Но я буду стараться и дальше.:rolleyes:
В ответ пользователю LeSHiJ-MaX
Аватар пользователя
17 лет назад
LeSHiJ-MaX;202102
Где, где говоришь ставки ставят? :D А так, мне просто повезло :smile43:. Но я буду стараться и дальше.:rolleyes:
Ставки ставились в аське со Спаем :)
21-го числа говорю: вон, Файер не играет, знач будешь первым (а Спай как раз про тебя спрашивал). Кто ж знал...
А что Файер не сыграл, это повезло вам обоим :)

Ещё раз поздравляю с заслуженной победой!
Аватар пользователя
17 лет назад
Мини рассказ по прохождению :).
Проведя разведку карты, не нашел другого пути кроме как через ЧД. По этому решил купить вора, так как это единственные Герои которые могут прокачать скрытность. Почему-то, назвал его LeSHiJ-MaX. Потом искал наиболее короткий путь, за который я должен был прокачать скрытность по максимуму и выйти через драконов. Также сначала качнул магию смерти, чтоб получился Ниндзя с присущем ему отравлением. Но потом я отказался от этого, так как мой путь проходил через Университет, где я взял магию смерти с заклинанием «яд» и магию жизни с заклом «перевязать рану» (Магию жизни брал для призыва коробля). Хотел взять магию природы с «призывание», но потом оказалось, что она не работает на карте. И переиграл от Университета где еще взял магию Хаоса с ускорением. Тут я долго сев-лоадил пока не выпали 3 нужных мне закла.
Парралельно я качал Чародея Дарксторм и Друида Фиону, чтоб от захваченного замка смерти стартануть сразу к трем замкам одновременно. Интересным моментом прохождения оказались 2-а Гарнизона. В первом были Куча Воздушных и куча баллист, и я ни как не мог сообразить с их прохождением. Но тат помогли Разрешающие правила данного турнира)))). Поизучав карту в редакторе заметил что первый гарнизон можно обойти перетаскивание, что я и сделал. Второй гарнизон проходился технически легко. Я купил Друида в таверне неподалеку и в кузнице посох мага и бутылек с облаком разочарования. Друид вызывает фей сначала чтоб закончились стрелы у кентавров а потом чтоб покусать, правда бой грозил стать затяжным. Но тут произошел интересный эпизод. Подходу я к гарнизону отсаживаю Вора и он вдруг залазит в гарнизон. Я пытаюсь им сходить он не идет. Захожу в линейку и опускаю его в низ, выхожу из линейки и он оказывается уже за гарнизоном. И я не стал мучиться с гарнизоном а просто прошел его перетаскиванием, правда героя купил другого, но это было не решающе.
Захватил замок Смерти и начал строить лодки, чтоб 2-е из них оказались в нужной мне воде, там неподалеку плавала книжеца первого уровня. Пока скелеты плавали за книжкой, Вор махнул за сапогами, что лежали у вампиров. А дальше к Смерти поплыл самый слабый герой, чтоб просто захватить замок, думал потом перепрыгнет мой основной герой и всех злодеев и душегубов накажет. Вор тем временем с сапогами и книжкой сбежал в свой родной замок. Там на воде был желты портал на выходе которого чуть больше одного дня пути стоял Замок Барбов. Чародей с Друидом к тому времени неплохо поднакаченные поплыли к зеленым . Замок Смерти и Силы захватил в один день, а вот до Природы плыть оказалось дольше и захватил на 1 или 2 дня позднее. А потом просто ждал 3 дня.
Воть и все мое прохождение :D.
В ответ пользователю LeSHiJ-MaX
Аватар пользователя
17 лет назад
Молодцо.
я себе именно так и прдставлял прохождение -одновременно на три замка - но начал проходить бойцами - раскачал двоих бойцов, бегуна, друида и хаосника добежал до середины карты -желтый портал и...закончилось время турнира. вот так вот.
но канеш у меня все это делалось гораздо дольше- я играю в свое удовольствые.

а 21 день:smile54: , еще бы мультики посмотреть как же это делается.
Аватар пользователя
17 лет назад
Мой мини-рассказ.
Качал бегуна на респе. И параллельно - огнестража Дарксторма, но, правда, на респе особо его не успел раскачать.
До 1-3-1 ни одной битвы не было, обычная беготня, собирание сундуков, накачка ГМ стелса и ГМ патчфиндинга. Да, ещё надобно слямзить жезл иллюзии за ифритами, ибо без него некоторые бои сложные. Взял нейтральный хаос на 1-3-1. С могилой Дарксторма. Оживил. Побил кое-кого в окрестности хаоса (сатиры всякие), Дарксторм качнулся чуть-чуть, нужна броня для последующего изничтожения циклопов и барба с громоптичками. Слямзил броник регенерации вором. Отдал Дарксторму. Он побежал к барбу, по пути изничтожал всех, бои на регенерации, имморталках и ударной хаосской магии.
Бегун тем временем слямзил сапоги и побежал бить некра. По пути прибил 30 веномов - прикрышка феями, иллюзиями, яд. Убил некра, сбежал в захваченный хаос. Побежал убивать друида. По пути прибил чудищ ядом, не удалось обойти их. Ну и мелкую шушеру по пути.
Вот. Сложных боёв не было совсем, но если надо, могу мультики приаттачить, хотя кому это интересно... -- ничего удивительного у меня не происходило.
Трёх героев не качал, в моём прохождении не имело смысла: НЕ бегуном можно дойти только до барба. Чтобы дойти до остальных, нужны _куда_ более сильные герои - т.к. нужно валить кучу монстров по пути типа ЧД и прочих 3-4 уровней.
Леший молодец, нашёл ошибку картостроителя, сам иногда люблю так делать. :)
Аватар пользователя
17 лет назад
Автопереведено
С 1-2-7.
http://slil.ru/26268033
Аватар пользователя
17 лет назад
Мультики от LeSHiJ-MaX
http://slil.ru/26270841

По тех. причинам, выкладываю тут вместо него:)
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
17 лет назад
Ну и мое прохождение коротенько так:
День 1-7 Эрика Тень – собирает все сундуки в округе на опыт. Дарксторму достаются только камни знаний. На конец 7-го дня Дарксторм – чародей 4-го уровня, Эрика – вор 10-го уровня со скрытностью 3 ступени и следопытом 5 ранга.
1_2_3 Покупается Янова, Дарксторм помогает ей бегать по камням знаний (на эфритах). Эрика – вор 12 уровня со скрытностью 4-й ступени.
1-2-4 Эрика ворует сундуки за водными элементами – становится вором 13-го уровня (до грандмастера вора не хватает 4462 очков опыта)
1-2-5 Эрика бежит мимо единорогов за сундуком
1-2-6 Эрика берет сундук и камень знаний, нацеливается на сурдук у сторожевого поста.
1-2-7 Эрика – 5 уровень скрытности – захватывает золотую шахту за богомолами и золотую шахту в зеленом телепорте
1-3-1 Янова и Дарксторм пробивают кочевников и копьеносцев. Эрика бежит мимо черных драконов вверх, по направлению к доспехам регенерации и хаосному замку.
1-3-2 Дарксторм и Янова пробиваются к дереву знаний. Эрика бежит в направлении замка
1-3-3 Слету взять замок хаосников не удается, поэтому Эрика сначала нацеливается на доспехи регенерации (с ними хаос захватывается легко и непринужденно ;-) ). Дарксторм с Яновой бегают у школ магии.
1-3-4 Эрика берет хаосный замок и нацеливается на сапоги около пирамиды. Дарксторм и Янова разбиваются об эфритов и оказываются в г.Роуз (на переходе хода об них убиваются сатиры).
1-3-5 Эрика в сапогах берет курс на красный телепорт за ЧД (уже вор 15 уровня). Покупаем Кайри, и он, вместе с Даркстормом и Яновой посещает камень знаний и бежит к дереву познания. Кроме того, леприкон в таверне (над гарнизонами) покупает Хагнара. Хагнар качается, забирает мешок с золотом и убивается об эльфов в Роуз.
1-3-6 Эрика воюет башню магов и нацеливается на 2-х вражеских оранжевых героев. Янова сотоварищи зачищает территорию у замка.
1-3-7 Маги садятся в лодку. Эрика мочит ядовитых тварей на которых слился оранжевый. Янова берет курс через пустыню на варварский замок. Хагнар – на сундук с секстантом (над хаосным замком).
1-4-1 Эрика захватывает замок смерти и бежит за судовым журналом (лодки нет и спешить пока некуда)
1-4-2 Хагнар с секстантом бежит в Роуз. Янова пробивает первую группу земляных элементов.
1-4-3 Маги в одном дне пути от утопающего с книгой магии 1-го уровня. Эрика бежит через красный телепорт. Янова, Дарксторм и Кайри – в одном дне пути от замка силы. Хагнар бежит в замок смерти. Привидения передают секстант Эрике.
1-4-4 Эрика курит у гильдии ветеранов,ждет пока дотащаться маги. Замок силы взят. На переходе хода об него убиваются войска красного.
1-4-5 Эрика садится в лодку. Она в дне пути от территории зеленого. Янова зажимает в углу рядом с рудниками гномов последнего героя красных.
1-4-6. Эрика высаживается у зеленого.
1-4-7 Эрика захватывает Tragedy, бежит вверх и ночует на мосту. На переходе хода последний красный герой (который до этого сбежал от Яновы) убивается сам об Эрику. Янова сотоварищи собирает ресурсы.
2-1-1 Собираем ресурсы, ждем пока враг сам умрет. Эрика садится в лодку и пытается достать зеленого на море.
2-1-2 Эрика чуть-чуть не дотягивается до зеленого. Все ресурсы меняем на ртуть. На переходе хода враги мрут сами.
Из сложных битв: 1) Битва с ядовитыми тварями на мосту перед замком смерти : тактика- вызываем волков пока у тварей не кончатся выстрелы, затем ударяем и убегаем, пока доспехи регенерации не подлечат здоровье.
2) При захвате замка зеленого использовал зелье холода (отнято у ядовитых тварей на мосту) – очень хорошо охлаждает порывы драконов ;-)
К концу игры Эрика – следопыт 19 уровня, Янова- стрелок 10 уровня, Дарксторм – огнестраж 10 уровня, Кайри – стрелок 6 уровня.
Аватар пользователя
17 лет назад
Прикольные моменты карты.
1 Если пробежать мимо ВД с Фениксами мимо то все нормально. Но если забежать на мост и встать около них то дадут опыта около 5000 (соответственно со скрытностью) :D.
2 если убить ифритов с амулетосм некроманта, то синюю полатку могут посетить скелеты без боя.
3 Первым проходом сначало искал путь к зеленым, там можно взять лодку не дерясь с ореликами и на ней доплыть за 2 дня до зеленого не бегая через мосты.
Были еще, но что-то запаметовал :D.
Эхх сейчас бы еще турнирчик, какой нибудь :rolleyes:.
Аватар пользователя
17 лет назад
Да, забыл спросить, всё хотел поинтересоваться:
правилась ли оригинальная карта? Если да, то можно узнать, что именно было убрано/подправлено, какой человек этим занимался и чем руководствовался при редактировании? :)
Заранее спасибо за ответы.
В ответ пользователю Спай
Аватар пользователя
17 лет назад
Если были изминения, тоже было бы интересно:)
Спай;202717
чем руководствовался при редактировании? :)
Просто как мне кажется, некоторые запреты и исключения убирают изюминку и азарт найти какую нибудь лазейку.
Надеюсь в следующем турнире, исправлений (если они были), хотелось бы меньше.:)
В ответ пользователю LeSHiJ-MaX
Аватар пользователя
17 лет назад
[/U]
LeSHiJ-MaX;202721

Просто как мне кажется, некоторые запреты и исключения убирают изюминку и азарт найти какую нибудь лазейку.
Надеюсь в следующем турнире, исправлений (если они были), хотелось бы меньше.:)
Лазейки это конечно здорово, но мне лично, как приверженцу лобовых атак, их поиск представляется затруднительным :smile35:
В ответ пользователю BigAke
Аватар пользователя
17 лет назад
Думаю не стоит зафлужать эту тему а перениести ее в соответствующую. Тем более пока официальные лица не ответили на заданные вопросы Спая
BigAke;202763
Лазейки это конечно здорово, но мне лично, как приверженцу лобовых атак, их поиск представляется затруднительным :smile35:
Все таки серия турниров "Джона Ван Канигема", это не простой турниры, а самые Значимые из турниров на XW. Соответственно не желательно их упрощать и делать линейными. Наоборот надо сделать, чтоб работала голова и не только так :smile35:.
ЗЫ Как вариант. Может именно Спая и попросить подготовить карту к следующему турниру (или подредактировать) у него большой опыт игры и знания разных примочек. Также в главном посте пусть даст намек куда лучше :smile35:
ЗЫ 2. Чур ногами сильно не пинать, я сегодня без каски :D.
В ответ пользователю BigAke
Аватар пользователя
17 лет назад
BigAke;202763
[/U]
Лазейки это конечно здорово, но мне лично, как приверженцу лобовых атак, их поиск представляется затруднительным :smile35:
+1
Причем дело не столько в лобовых атаках. По мне интересней искать стратегические решения, чем баги карты. Переход через стену-телепорт с охраной без битвы - по мне типичный баг карты. Использовать его наверное можно, но мне лично неинтересно...
А прохождения - "там я с помощью пробела прошел сквозь гарнизон, там с помощью пробела проскочил телепорт без драки" - мне не слишком интересно.
На одной карте был простой баг. Одна из квестовых хат при отказе от выполнения квеста давала игроку 10000. Деньги на карте были крайне критичны (именно в большом количестве). Один человек это использовал. Мне непонятна была его позиция. Он говорил, я прочитал скрипты, там было так написано, значит так и задумано. А для меня - очевидный баг карты.
Кто прав? Не знаю. В чем-то прав он, ибо подобный косяк на карте - прокол организаторов.
Но мне такая игра не слишком интересна.

Пресловутое "вытаскивание могилок" из под монстров (это старая дискуссия, здесь я ее продолжать не хочу, привожу для примера) для меня такой же баг. Но не карты, а игры.
Можно сказать, что если пробел работает так как он работает и это дает определенный результат на карте, то это "разработчиками так и задумано" и пользоваться этим можно и нужно. У меня другая точка зрения на этот вопрос. :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1378 гостей