Вообще, это не все монстры города. Три из них, как и в остальных городах, будут альтернативиться, и можно немного "настроить" город под доменирование той или иной расы... Хотя, в теории - они равноправны...
Сообщения от Герои Меча и Магии III: Рог Бездны
А альтернативными будут монстры первых трёх уровней?
Ура! доцент вернулся!:)
кстати я прав что кронверк это город СЕВЕРНЫХ людей, гномов, зверья?
кронверк - это город севера. трудно сказать на данный момент какая раса является основной - вообщем-то все три оказывают примерно одинаковое влияние на общую концепцию.
И во всех городах? То есть в кронверке- с третьего по пятый, а в других так же?
И во всех городах? то есть в кронверке- с третьего по пятый, а в других так же?
И во всех городах? То есть в кронверке- с третьего по пятый, а в других так же?
To Docent: и ещё назревший вопрос- а монстры 8-го уровня перейдут в НotА?
8 уровня не будет.
Это хорошо, ибо они лишь добавляли дисбаланса...)
8 уровня не будет.
8 уровня не будет.
Альянс(Содружество) людей и дварфов,с приручеными существами :)
Добавил: vbn. Все, что написано в данном сообщении касательно разработки Horn of the Abyss, является личным мнением г-на Corwin, не имеет достаточных доказательств и не может претендовать на истину в последней инстанции.
Внесу некоторую ясность в парочке вопросов.
Docent Picolan авторитетно назаявлял предостаточно. За слова свои и обещания отвечает пусть сам, время покажет что за ними стоит. Но некоторые моменты были предоставлены в несовсем верном свете или названы не своими именами.
Прежде всего, ВОГ - это внедрённая техническая платформа с набором инструментов, с помощью которых (того же ЕРМ) можно создавать большое количество модификаций, играть с параметрами, управлять ресурсами игры и т.д. А всё остальное - это всего лишь набор тех или иных примочек, сотворённых различными умельцами на платформе ВОГа. С этой точки зрения, ХОТА - это не отдельный "аддон, ничего не имеющий общего с ВОГом", а собственно ВОГ и есть, в широком смысле этого слова. А точнее - свой набор примочек, создающийся всё на той же платформе всё теми же инструментами ВОГа. Так что, как бы Docent Picolan-у не хотелось спозиционировать ХОТу отдельно, поругивая при этом Вог для убедительности за "дисбаланс" и прочие тяжкие преступления против отечества, корни его творения растут из самого ВОГа.
И по поводу нового языка. Да, в версии 3.59 мы планировали новый скриптовый язык - Луа. Скриптование на нём предоставляет на порядок больше гибкости и возможностей, а так же повышается удобство работы (имеется встроеный отладчик и т.д).
Луа не заменяет ЕРМ. Он базируется на нём. Это как бы более функциональная надстройка на ЕРМ. Но взаимодействие с ехе-шником и ресурсами сода по прежнему осуществляется командами ЕРМ.
Некоторое время назад этот язык уже был внедрён одним из программистов команды КорВОГ, в данный момент тестируется и пишутся скрипты.
Когда он станет доступен, скорее всего и ХОТа перейдёт на него, ибо преемущества очевидны.
Внесу некоторую ясность в парочке вопросов.
Docent Picolan авторитетно назаявлял предостаточно. За слова свои и обещания отвечает пусть сам, время покажет что за ними стоит. Но некоторые моменты были предоставлены в несовсем верном свете или названы не своими именами.
Прежде всего, ВОГ - это внедрённая техническая платформа с набором инструментов, с помощью которых (того же ЕРМ) можно создавать большое количество модификаций, играть с параметрами, управлять ресурсами игры и т.д. А всё остальное - это всего лишь набор тех или иных примочек, сотворённых различными умельцами на платформе ВОГа. С этой точки зрения, ХОТА - это не отдельный "аддон, ничего не имеющий общего с ВОГом", а собственно ВОГ и есть, в широком смысле этого слова. А точнее - свой набор примочек, создающийся всё на той же платформе всё теми же инструментами ВОГа. Так что, как бы Docent Picolan-у не хотелось спозиционировать ХОТу отдельно, поругивая при этом Вог для убедительности за "дисбаланс" и прочие тяжкие преступления против отечества, корни его творения растут из самого ВОГа.
И по поводу нового языка. Да, в версии 3.59 мы планировали новый скриптовый язык - Луа. Скриптование на нём предоставляет на порядок больше гибкости и возможностей, а так же повышается удобство работы (имеется встроеный отладчик и т.д).
Луа не заменяет ЕРМ. Он базируется на нём. Это как бы более функциональная надстройка на ЕРМ. Но взаимодействие с ехе-шником и ресурсами сода по прежнему осуществляется командами ЕРМ.
Некоторое время назад этот язык уже был внедрён одним из программистов команды КорВОГ, в данный момент тестируется и пишутся скрипты.
Когда он станет доступен, скорее всего и ХОТа перейдёт на него, ибо преемущества очевидны.
Близзарды тоже не придумывали нового- они просто расширили варик 3 и по принципу- тех же щей побольше влей- и создали мир варкрафт! Плохо получилось? Ажиотаж превзошел все ожидания! Та же история с героями 2 по отношению к героям 3... Принцип тот же, а эффект- грандиозен! В общем ничего плохого не вижу, тем более что создается не техническая платформа с набором инструментов, а ДОПОЛНЕНИЕ к героям 3(И ВоГу в том числе)
С уважением...
P.S.: и тем не менее жду ВоГа 3.59 с нетерпением!
С уважением...
P.S.: и тем не менее жду ВоГа 3.59 с нетерпением!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb