Перейти к содержанию

Сообщения от Какая магия вам нравится

Открыт
Какая вам нравится магия
126 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю LeSHiJ-MaX
Аватар пользователя
17 лет назад
LeSHiJ-MaX;205987
Странно :confused:. У меня на "Вихрях войны" позволяет колдовать и дальше, кроме, как накладывать заклинания на себя.


А спелкастеры у тебя после наложения на них антимагии тоже могут кастовать? Скажем ВД после антимагии на них смогу что-нибудь кастануть? У меня нет, как и герой.
В ответ пользователю snaiper133
Аватар пользователя
17 лет назад
snaiper133;205997
А спелкастеры у тебя после наложения на них антимагии тоже могут кастовать? Скажем ВД после антимагии на них смогу что-нибудь кастануть? У меня нет, как и герой.
Могут.
На ГУголке описание Антимагии - "цель получает иммунитет к магии на все время сражения
Особенности: при наложении Anti-magic действует идентично заклинанию Dispel; Anti-magic не препятствует заклинаниям Town Gate (только если оно не наложено на самом герое, применяющем Town Gate), Stun, Binding и Smoke и увеличению стека созданных юнитов с помощью соответствующих заклинаний группы Summon
Связанные с заклинанием возможные ошибки: Anti-magic не снимает заклинания Poison и Plague и цель продолжает получать урон от этих заклинаний
Присутствует в игре также как: свойство юнитов Black Dragons (н/о).
"
Не вижу ни чего похожего на то, что ты говоришь.
ЗЫ Добрые Люди, может кто разяснит интересную ситуацию :).
ЗЫ 2 Может у нас какие то разные версии Вихрей? У Меня 3.0.0.2 .
В ответ пользователю LeSHiJ-MaX
Аватар пользователя
17 лет назад
LeSHiJ-MaX;206002
Могут.
На ГУголке описание Антимагии - "цель получает иммунитет к магии на все время сражения
Особенности: при наложении Anti-magic действует идентично заклинанию Dispel; Anti-magic не препятствует заклинаниям Town Gate (только если оно не наложено на самом герое, применяющем Town Gate), Stun, Binding и Smoke и увеличению стека созданных юнитов с помощью соответствующих заклинаний группы Summon
Связанные с заклинанием возможные ошибки: Anti-magic не снимает заклинания Poison и Plague и цель продолжает получать урон от этих заклинаний
Присутствует в игре также как: свойство юнитов Black Dragons (н/о).
"
Не вижу ни чего похожего на то, что ты говоришь.
ЗЫ Добрые Люди, может кто разяснит интересную ситуацию :).
ЗЫ 2 Может у нас какие то разные версии Вихрей? У Меня 3.0.0.2 .

Действительно странно. Но сколько помню никогда не накладывал на героя, так как всегда после этого после нажатия на книгу заклов появлялось сообщение о том, что герой дескать обладает иммунитетом к магии, и фениксы точно не могли после этого возрождаться. И еще я не понял, а причем здесь в этом описании сравнение антимагии и диспела? «Действует идентично заклинанию Dispel» - что это значит? Это же совершенно два разных закла. То, что противник-герой может «смыться» с помощью Town Gate, это да. Ведь антимагия касается только того, на кого наложено. Stun, Binding и Smoke тоже действуют, так как это не магия. Summon оказывается тоже действует после наложения на призванных существ, но не на героя!! Короче непонятно. Может кто-нибудь поможет, объяснит? Недавно покупал лицензионные версии Вихрей и не обнаружил на диске кода-ключа, а ведь года два назад покупал лицензионные версии оригинальных и вихри и там всегда надо было вводить код-ключ, указанный на лицевой стороне диска. Без него игра не запускалась. Кроме того сейчас у меня вихри вообще без диска идут).
В ответ пользователю snaiper133
Аватар пользователя
17 лет назад
«Действует идентично заклинанию Dispel» - что это значит?
Антимагия снимает текущие активные заклинания наложенные на цель.

И еще... она запрещает накладывать заклинания НА цель а НЕ цели ;)
Портят магию вроде магические оковы и "кража магии".
В ответ пользователю Wistrit
Аватар пользователя
17 лет назад
Снайперa
Недавно покупал лицензионные версии Вихрей и не обнаружил на диске кода-ключа, а ведь года два назад покупал лицензионные версии оригинальных и вихри и там всегда надо было вводить код-ключ, указанный на лицевой стороне диска.

Если я не ошибаюсь, Бука перестала защищать ключом 4 ку.
Снайперa

...и фениксы точно не могли после этого возрождаться.

их нельзя возродить вынужденно, т.е. открыть их книгу и возродить, но после смерти они автоматически возрождаются. разумеется антимагии на них нет.

Добавлено через 4 минуты
WisTrit;206024
Антимагия снимает текущие активные заклинания наложенные на цель.

И еще... она запрещает накладывать заклинания НА цель а НЕ цели ;)
Портят магию вроде магические оковы и "кража магии".

Антимагию, не пробьешь ничем абсолютно. кража магии и магические оковы тоже вряд ли сработают, так как их тоже нужно наложить на жертву, а если она под антимагией то их просто не наложишь.
разве не так?
В ответ пользователю Dr Motor
Аватар пользователя
17 лет назад
Dr Motor;206041
Если я не ошибаюсь, Бука перестала защищать ключом 4 ку.

Похоже на то.

Добавлено через 2 минуты
Dr Motor;206041
их нельзя возродить вынужденно, т.е. открыть их книгу и возродить, но после смерти они автоматически возрождаются. разумеется антимагии на них нет.QUOTE]

Фениксы всегда могут возродиться сами, если умер хотя бы один. Для этого всегда можно зайти в книгу заклинаний и возродиться "принудительно". При антимагии значит возрождаются автоматически после смерти всего стека. Это хорошо, что хоть как-то при антимагии возрождаются.

Добавлено через 2 минуты
Dr Motor;206041Антимагию, не пробьешь ничем абсолютно. кража магии и магические оковы тоже вряд ли сработают, так как их тоже нужно наложить на жертву, а если она под антимагией то их просто не наложишь.
разве не так?

Так. При антимагии на герое на него ничего из магии уже не подействует. Единственное исключение - если у противника есть кольцо большого отрицания.

Добавлено через 20 часов 41 минуту
LeSHiJ-MaX;206002
Могут.
На ГУголке описание Антимагии - "цель получает иммунитет к магии на все время сражения
Особенности: при наложении Anti-magic действует идентично заклинанию Dispel; Anti-magic не препятствует заклинаниям Town Gate (только если оно не наложено на самом герое, применяющем Town Gate), Stun, Binding и Smoke и увеличению стека созданных юнитов с помощью соответствующих заклинаний группы Summon
Связанные с заклинанием возможные ошибки: Anti-magic не снимает заклинания Poison и Plague и цель продолжает получать урон от этих заклинаний
Присутствует в игре также как: свойство юнитов Black Dragons (н/о).
"
Не вижу ни чего похожего на то, что ты говоришь.
ЗЫ Добрые Люди, может кто разяснит интересную ситуацию :).
ЗЫ 2 Может у нас какие то разные версии Вихрей? У Меня 3.0.0.2 .

Каюсь, друзья, ошибся насчет антимагии. Вчера переустановил Вихри и все, как ты писал. Можно и героем и спелкастерами кастовать. А имморталка снимается все же. И наконец-то прошел кампанию за Элвина, получил Царя Драконов, оказывается теперь его дают в качестве лучшего результата, а не ЧД, как раньше. Мне кажется, что результат получился даже лучше, чем у чела, который описывал прохождение на ГУГолке. И очков больше (по-моему около 5500, не уверен) и герой 28 уровня, бистмастер (у него правда класс лучше-Хранитель, зато параметры круче у моего)). Вот так.
Аватар пользователя
17 лет назад
Мне Больше Хаос нравится а именно Огненый пояс, огнешар и Расщепление по внешнему виду!
В ответ пользователю Центавр
Аватар пользователя
17 лет назад
Самая элегантная магия - это Порядок. Универсальна, интеллектуальна, смертоносна.
Самая эффектная магия - это Хаос. Нет ничего красивее, чем четверо могущественных волшебников, в мясо рвущих нейтралов и тупые армии компов.
Самая разнообразная магия - это Жизнь. Никогда не надоедает играть, учитывая многофункциональность и разнонаправленность благославляющего арсенала.
Смерть - на любителя. Магия некрасивая, но мощная. Сам играть за Смерть очень люблю, это классно, но эффектность отсутствует полностью. Не для долгих партий vs. куча компов - надоедает.
Природа...ну, не спец я по природе. Благославления мне больше у Жизни нравятся, а призыв, имхо, несколько ущербен по сравнению с элегантными проклятьями Порядка и убойной мощью Хаоса.
...а голосовал за Порядок, поскольку в оригинальной четверке он рулит! :smile54:
Аватар пользователя
17 лет назад
а мне природа нравиться из-за призыва,особенно если совместить природу и дьяволистику,то можно и демонов призывать!
Аватар пользователя
17 лет назад
опять же смотря против кого играть а так совмещенная смерти и природы ты вызываешь дьяволов они вызывают ледяных демонов потом снова вызываешь дяволов а они в ледяных демонов очень эффектно если еще и силу дракона навести
16 лет назад
Самое страшное заклинание -Гипноз. С помощью гипноза выносятся армии в несколько раз мощнее твоей,особенно против нейтралов,можно и в сотню раз сильнее армию вынести(например если оценивать по сумме хп). Никаким другим спелам с этим не сравнится, ни Дезинтеграции, ни Руке Смерти,ни Силе Дракона.А если еще завалялось заклинание Мученик(Магия Жизни,2ур.), то Гипноз+Мученик это настоящий кайф),или вражеского героя загипнотизировать)
Однозначно магия Порядка самая жесткая, даже без Гипноза, чего стоит то же Массовое Замедление, сколько раз оно спасало,Телепорт,или телепорт в город(в экви немного пофиксили),Забывчивость которое(заклинание) превращает почти любого стрелка в статиста...
А Хаос что..Заточен под урон, но как говорил кто-то: "выигрывает не тот, кто нанес больше всего урона, а тот, кто меньше всего его получил".
Аватар пользователя
16 лет назад
в хаосе тоже есть ничего себе заклы вроде кошки масс убийцы и неудачи и вообще магия хорошо в сочитании 2-3 разных школ(героев)+тактик становится не сильно важно что это за школы)
Аватар пользователя
16 лет назад
хаос.Если герой достаточного левела,Что бы ходить сам,то меня прикалывает магия "Армагедон" xDD ТАкой жестокий бах))а если же он ходит с воинами,то в тему "огненный шар" и "дизентиграция".А если магия хаоса + Ратное дело (огневик) то это вообще бест)))

Добавлено через 6 минут
Несогласен с DeadDreams.Ладно,твой гипноз будет тащить против ботов.Но ты думаеш,что с норм людьми это прокатит?Например,своей армией я сразу выношу героя,и телепорт уже не спасет.А даже если и не выносить,то общее замешательство вытащит,ибо гипноз действует только на два хода вроде
Аватар пользователя
16 лет назад
в онлайне 4-6 героев строят

Добавлено через 1 минуту
и когда два мага порядка лайфер и тактик....деза конечно круто но в каре нужно еще достать до героя ей
16 лет назад
на 3 хода. Тут как повезет, будет первый мой ход, и твой же прокачанный маг хаосник собственноручно перебьет всю свою армию а затем скоропостижно скончается

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1378 гостей