Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Название: Быстрая смерть Map name: Fast Death Двухуровневая карта: да Количество игроков: 4 (2 игрока + 2 AI) Размер: Small Уровень сложности: Expert Автор карты:K0Lb@zzeR Описание карты: Абсолютно симметричная дуэльная карта.
*** Изменино: - Объект: Хижина провидца (02,34) имененоно условия квеста, сниженно количество ангелов с пяти до трех
*** Прочее: - Fix клетки (33,3,0) отсутствовал объект "Хижина провидца" (спс Монца) - Маяк (29,20) немного перенесен в связи с добовлением нового объекта на картую - Волшебный источник (09,26) немного перенесен в связи с добовлением нового объекта на картую
K0Lb@zzeR, рулишь! Я тут нашел время и поиграл в карту, остался доволен. Кста, при съемки скрина можно увеличить обзор карты в рдакторе, и штрих видимости пойдет по кромке.;)
K0Lb@zzeR, рулишь! Я тут нашел время и поиграл в карту, остался доволен. Кста, при съемки скрина можно увеличить обзор карты в рдакторе, и штрих видимости пойдет по кромке.;)
СПС за отзыв. И что исправлять не чего не надо ??? Может всетаки чето не мешало бы добавить/изменить ???
Насчет видимости не куя не понял, туплю однакО, объясни что да как :)
фишка в следующем:надпись"Не что так не приходит быстро, как смерть. Взгляни смерти в лицо. (c) K0Lb@zzeR."звучит коряво.предлагаю след вариант:"ничто не приходит так быстро,как смерть."....а карта просто обалденная.всего ровно столько,сколько нужно.
Турнир закончиен и выскажу своё мнение. Сама идея с симметрий ИМХО не очень хорошая и называть карту такого рода "дуэльной" у меня язык не повернётся по одной причене - та сторона, которая находится в подземном мире не получает бонуса от своей земли, а в то же время войска Данжа получают бонус под землёй внезависимости от территории (В данной карте, в подземном мире Чёрные и Красные драконы получают бонус в утопии на снегу под землёй) Может это и не решает на этой карте, но на карте "Я и моя тень" это очень критично. Предлагаю идею для следующей карты - симметрия относительно центра ;)
Ну вот у меня тоже такое впечатление сложилось, что карта больше декоративна, а ПВПшиться на ней сложно... Хотя для турнира нормально - кто сказал, что всё должно быть легко?:)
З.Ы. Долой симметрию! В природе всё ассиметрично! х) (но уравновешенно и закономерно...)
Для турнира карта отличная. Для дуэли - все-таки предоставляемые возможности не равные. В одной пирамиде - дверь измерений, в другой - вызов элементалов.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
А, и я отпишусь. Карта правда здоровская. Интересно играть, много вариантов прохождения (для меня, по крайней мере)). Впечатление, что продумано вообще все до мелочей. Только положительные эмоции. Как-нибудь обязательно проверю с друзьями ее на дуэльность. Соглашусь играть хоть Катериной, хоть Нимусом. Занятно будет попробовать сделать сборный арт, а то я вообще все мечи и щиты проигнорировал, торопился куда-то )
В одной пирамиде - дверь измерений, в другой - вызов элементалов.
Айвенго, по-моему заклы в пирамидах меняются при каждом рестарте ;) Так что, по теории вероятности все игроки имеют право научиться звать элементалов
ПС. только есть один нюанс, когда строишь лодку в верфи, она может появиться в месте, где на него нельзя сесть, в гильдии магов заклинания вызов корабля может и не попасться! и что тогда???