Перейти к содержанию

Сообщения от Какая вам нравится великая способность у класса?

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Какая вам нравится великая способность у класса?
159 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Маг 23-го уровня с СА - большая редкость. Но если рыцарь позволил ему её получить - сам виноват, что не напал раньше.

Рыцари - не самые лучшие спецы по уличным боям, если не натренировали толпу монахов. Против компов именно их я и тренирую. А с людьми мы договариваемся устраивать финалку в чистом поле. Если нас больше двух, то по круговой системе - каждый дерётся с каждым.

Не качаю СА ни рыцарю, ни магу. Первому из-за низкой эффективности(ИМХО). Второму из-за того, что трудно жить без магии, пока не получишь СА. Хотя СА хороша тем, что вместо школ магии можно прокачать что-то другое.

А в кампании мой Зехир с сопереживанием и родными школами магии легко справился с Биарой и без СА.
Аватар пользователя
Да почему без магии,господа...
Для СА магу нужны машины,чародейство,образование.
Два навыка вы возьмете сами,но обычно я беру удачу и одну из школ магии-Хаос или Призыв.Так продумано,,что СА как-то легче достается Нархизу,у него так подстроено,чтобы он взял Менторство:)
Да,Мудрость брать нельзя,но зато потом вы все получите..
А насчет общих заклятий...
Нафига они нужны,если у вас есть на высшем уровне подчинение,воскрешение,феникс и шок земли:)...другой вариант...святое слово,вампиризм,призыв элементалей,метеоритный дожь...еще..божественная месть,берсерк,стена мечей,заморозка....и мн.др...
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха
и разят ненавистных врагов королевства...:smile13:
Если кроме СА качать ещё и магию, то к 23-му уровню не будет СА. Далеко не на каждой карте есть ментор.
Аватар пользователя
Это главный недостаток СА,но если решились..отступать нельзя,иначе,набрав не самых нужных умений,вы получите плохого героя..но кто не рискует,тот в Герои не играет:)
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха
и разят ненавистных врагов королевства...:smile13:
Аватар пользователя
Однозначно абилка магов лучшая:) все другие требуют наличие большой армии у героя. Без нее толку от постоянной удачи или неудачи никакой:)а вот маг при таком обилии заклинаний сможеть выйти сухим из воды при любом раскладе, имея среднее войско. Особенно если это Ора.;)
Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель

:smile24::smile24::smile24::smile24::smile24:
Не думаю, что маг с СА легко справится с равным ему по уровню хорошо прокачанным(возможно, тоже с СА) героем другой расы. Тут возможны варианты. Главное, как я уже не раз говорил, враг может напасть немного раньше. Тогда у мага с недокачанной СА будет очень мало шансов.

А Ора - мой любимый маг. Особенно в длинной игре. С сопереживанием и родными школами магии она вынесет любого другого мага с СА(ИМХО). Правда, сопереживание без ментора получить не намного легче, чем СА. Зато безопасно.
В ответ пользователю Boris K
Аватар пользователя
Boris K
Не думаю, что маг с СА легко справится с равным ему по уровню хорошо прокачанным(возможно, тоже с СА) героем другой расы. Тут возможны варианты. Главное, как я уже не раз говорил, враг может напасть немного раньше. Тогда у мага с недокачанной СА будет очень мало шансов.

А Ора - мой любимый маг. Особенно в длинной игре. С сопереживанием и родными школами магии она вынесет любого другого мага с СА(ИМХО). Правда, сопереживание без ментора получить не намного легче, чем СА. Зато безопасно.
:smile43:
Не думаю,что когда маг докачается до СА,у него будет маленькая армия.
Зато когда СА уже будет он может взять титанов и ракшасов с собой,а остальных оставить в городе,ведь наделав фантомов,восрешая и подчиняя,герой станет непобедим.:smile08:
Насчет того,если враг нападет раньше...
Врядли он это сделает,если будет большая армия.Однако если это случится,маг может потерять большинство армии...:smile15:
НО..ели он выиграет,то получит гигантский опыт и вполне возможно СА.
Набрав остатки армии в городе он спокойно может атаковать столицу врага,ведь у него есть такая штука как Сотрясение земли и Власть над Машинами:smile01: :smile01: :smile01:
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха
и разят ненавистных врагов королевства...:smile13:
Насчет того,если враг нападет раньше...
Врядли он это сделает,если будет большая армия.Однако если это случится,маг может потерять большинство армии...
НО..ели он выиграет,то получит гигантский опыт и вполне возможно СА.
Так ведь и у врага будет большая армия. Поэтому он это сделает, если сумеет добраться до мага. Причём, у него, в отличие от мага с недокачанной СА, будет какая-то магия или боевые кличи. Поэтому маг, скорее всего, потеряет всю армию.

А вот против Оры с сопереживанием и контрзаклинанием СА другого мага окажется бесполезной. Она просто не даст колдовать. В долгой игре маны ей должно хватить почти на весь бой. Правда, у моего Зехира с такой прокачкой в бою с Биарой мана кончилась. Но к тому времени у Биары почти ничего не осталось от армии.
Аватар пользователя
Поскольку у магов для СА нужно менторство, можно тренировать кучу второстепенных героев, учить ими эксперт хаоса или эксперт призыва, давать им в армию 7 големов, и атаковать вражеских героев фениксами, армагеддонами и.т.д. Это будет компенсировать отсутствие магии у главного героя.
Аватар пользователя
Так мы тут говорим о использовании СА в играх онлайн? Я думал здесь сравниваем какая лучше просто:) тогда я категорически против СА:)вообще не нужная вещь. Очень мешает своими не нужными навыками. Зачастую нужно для каждой расы противника развиватся по разному, так намного удобнее и лучше. Это если говорить о практике.:)Я вам говорю:)не берите. По крайне мере при игре со мной не пытайтесь;)
Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель

:smile24::smile24::smile24::smile24::smile24:
Аватар пользователя
Поспорю с Лордом вампиров...
Истинная удача....не думаю,что навыки,нужные для нее окажутся бесполезными.Ты бы и так их получил,а тут еще и СА.
1.Родные земли..+2 к скорости на траве:)
2.Штормовой ветер..-1 скорости вражеским летунам:)
3.Тайны Света..колдуны в армии тратят на 50%маны меньше колдуя заклинания света.Дриады дважды могут снять чары:)
4.Эльфийская удача-без комментариев.
+Общее ускорение,общий карающий удар
СА лесных эльфов довольно легко собрать,в отличии от других.
Еще очень просто собирается Неумолимая сила,особенно с Ласло и Мив:)
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха
и разят ненавистных врагов королевства...:smile13:
Аватар пользователя
Да чем же не поспорить?:)в споре создается истина:)неумолимую силу убираем сразу, она вообще не нужна. Эльфы полезны говоришь навыки?:) возможно навыки отлично построены если ты играешь против орков и людей:) если такая армия будет играть против мага, с удачей или без ей будет трудно. Есть более важные вещи для эльфа:)вот СА эльфам в среднем вы на какой уровень наберете? И на какой день? Нужен ли вам для этого обязательно ментор?
Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель

:smile24::smile24::smile24::smile24::smile24:
Зов ургаша. И никто нестрелляет или недобегает на первом ходу.

Хотя поиграв со 2-й части до 5 могу сказать, что все решают артефакты, инициатива и тактика.
Аватар пользователя
абсолютная защита нравится, еще помню с другом играл, он прокачал ярость стихий и я ему проиграл:(

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1237 гостей