Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
На счет 4-ки не знаю, но в 5-ке саундтрек явно разнообразнее и больше, чем в 3-ке. Так что, все ОК ;) В конце концов, если найдешь способ конвертировать музыку в .ogg, то сможешь сам настроить саундтрек как тебе угодно :)
На мой взгляд, саундтрек в пятерке - один из самых убогих. Дело не только в примитивных мелодиях (человек с муз. образованием меня поймет), но и в разных аранжировках по сути одной и той же (!) музыкальной темы.
Попробуйте послушать музыку из гл. меню в ванилле, а затем, допустим, темы из замков. Такой халтуры я еще не видел.
Ну и раздражает сам стиль треков - какой-то он балаганный и атмосферу рушит на корню.
ИМХО, саундтреки из тройки/четверки были на голову выше. Так что я бы все таки добавил в игру музыку по качеству сопоставимую таковой из предыдущих частей :) .
Кстати, может быть в течении месяца-двух я сделаю свой вариант музыкального оформления игры - но ничего не обещаю :rolleyes: .
P.S. Чтобы не быть голословным выкладываю ну очень черновой вариант (просто набросок) того, как я вижу главную тему Академии.
Now it's clear and I know what I have to do I must take you down there to look at them too Hand in hand then we'll jump right into that pool Can't you see not just me they want you too.
Хм,конечно в предыдущих частях было много чего стоящего,но все я считаю,лучше оставить все как есть.Потомучто,если им понапихать всякой классной хренотени из других частей,то пятерка истратит всю свою оригинальность.
На мой взгляд, саундтрек в пятерке - один из самых убогих.
Адекватно сравнивать саундтрек 5-ки я могу лишь с 3-кой, и в ту, и в другую часть играл достаточно много. Назвать убогим музыкальное оформление 5-ой части вряд ли смогу, но оспаривать не стану, субъективно. Могу лишь сказать, что в 3-ей части саундтрек более запоминающимся показался... И не помню, чтобы он мне когда-то надоедал. А вот саундтрек 5-ки уже настолько приелся и надоел, что радуют лишь 2-3 темы городов, при чем, тех городов, которыми я играю меньше всего. Ввиду этого, ползунок, отвечающий за громкость музыки уже давно стоит на минимуме, предпочтение отдаю своей любимой музыке, а не саундтрекам Героев.
Чтобы не быть голословным выкладываю ну очень черновой вариант (просто набросок) того, как я вижу главную тему Академии.
Гм... Хорошо сделано :) Ждем чистовой вариант. ;)
O God of Earth and Altar, Bow down and hear our cry, Our earthly rulers falter, Our people drift and die, The walls of gold entomb us, The swords of scorn divide, Take not thy thunder from us, Take away our pride.
мне нравится саундтрек пятерки. некоторые темы, конечно, довольно убоги, как то: замок орды, хевена, но некоторые замечательны - штурм хевена, или тема академии. но что действительно раздражает - так это музыка на карте, она монотонно долбит бедный неразработанный мозг. особенно во время пропуска хода. особенно сильван на травке. в общем, ужасно уныло. но совсем без музыки играть не могу, так что если не своя, то слушаю дефолтную, и не убавляю особо.
Хе давайте разделим и дадим всем разную музыку(её заменить чем-нибудь можно?) Кстати музон действительно убогий. У меня есть муз. слух- 10 лет на кларнете играю:)
Людишки- благородная, рыцарская песня, а не "Аве мария на латинском":)
Эльфы- музыка в-общем нормуль,тока должна быть немножко грустная, из-за того что началась война.
Маги- не то, раз индийская мифология, то пусть будет индийская музыка.
Гномы- отлично, только неплохо бы убрать выкрики гномов, похожие на "хайль".
Другая сторона медали:
Тёмные эльфы- исполнение людской музыки в подземном стиле. Такое, товарищи не пойдёт. Нужна другая музыка, правда я не додумался что.
Некры- "мёртвый" вариант людской музыки- ГАВНЭ. Нужна более страшная и органная, наверное музыка.
Демоны- чёрт знает что. Отвратительно. Лучше пение суккуб- чем это. Неплохо бы какую-нибудь хаосную музыку, не знаю правда какую.
За что ругаешь саунд?)) Мне музыка нравится, мотивы прикольные. Добавить болото. Нейтралов побольше. Лучше расу для них отдельную. И про графику тут говорили, поддерживаю, она сильно мультяшна.
Пятёрка и без того до ужаса напоминает тройку.Из тройки например толком ничего и не добавишь,так как разрабы просто нагло передрали львиную долю существ,построек и других объектов на карте именно оттуда,ничего своего туда особо не добавив.Ну разве что переход в 3D,интересная система прокачки навыков и умений героя,увлекательные кампании.А вот возвращать устаревшую систему ведения боя - удар,а затем контрудар,что была в 1-3 частях и с успехом воспринималась в 90-е годы уже не стоило,так как на сегодня это примитивно выглядит,даже в 3D! На мой взгляд разумнее было перенять и доработать тактику 4-ки,где одновременно били оба юнита.По крайней мере это более динамичней, и главное,правдоподобней выглядит,чем юнит тупо стоит и ждёт пока его ранят(если не убьют)а лишь потом отвечает. Это 1-е. 2-е: вернуть участие героя в сражение!!! В 5-ке героя нереально убить не истребив всю армию. Погибнуть герой в разгаре сражения очень даже может,как показала нам 4-я часть.Там даже спрятав героя за спину монстра не спасало его от магии и летающих существ.А здесь в открытого героя даже стрельнуть нельзя в то время,как он спокойно может не только стрелять,но и бить,легко пробежавшись по полю боя не получив контратаки:smile18: 3-е: вернуть спец. способности определённым юнитам.Удвоеную защиту от обстрела скелетам,костяным драконам,так как во всякий скелет довольно трудно попасть. Аморфность воздушным элементам и призракам т.е. также увеличенная защита от обстрела,простого оружия(мечи,копья,стрелы,когти,зубы монстров) и вернуть элементалям удвоеный урон от молний.Огненый элемент,чёрный,лавовый драконы должны перестать получать полный урон от огненных атак....в общем можно продолжать ещё долго. 4-е: добавить возможность перекрывать юнитов,героя другими юнитами от обстрела,а разрабы об этом не подумали. 5-е: позволить бегать по карте не только героем,но и отдельными существами в том числе и возможность ими рекрутировать войска из соотв.сооружений.Это может и не важно,но так веселее было:) Непонятно почему Нивалу запали в душу 3-е герои,а столько интересных введений 4-ки вообще не были приняты во внимание.И вообще отсутствие новизны - главный недостаток 5-ки.Разрабы фактически оставили устаревшие идею и принципы,которая имела успех в середине и конце 90-х годов лишь скрасив это всё отличным сюжетом кампаний,а так же красивой трёхмерной графикой.Хотя даже за красивейшей на первый взгляд графикой скрывается игровая механика 99-го года.Но это уже отдельный вопрос:o
Почему им 3и герои запали в душу? Да потому что они знали что все играют в них. И им надо было чтоб игра пользовалась спросом. Вот и сделали из пятых улучшенную версию третьих с улучшенной графикой. Лично я всем доволен. Симпотяшно получилось;)
Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель
P.S. Чтобы не быть голословным выкладываю ну очень черновой вариант (просто набросок) того, как я вижу главную тему Академии. Вложения Тип файла: zip Academy (strings intro).zip (964.5 Кбайт, 19 просмотров)
Какая-то очень уж мрачная и торжественная академия получилась. Прям "ТУ-104". Имхо =)
Маги- не то, раз индийская мифология, то пусть будет индийская музыка.
А кто там из индийской мифологии, кроме ракшас? Джины - из арабских сказок. Гремлины вообще из Западной Европы. По-моему, арабские мотивы хорошо соответствуют архитектурному стилю города и внешнему виду юнитов. (К тому же у ракшас из игры и ракшас из мифологии по сути общим является только название).
Несомненно, саундтрек из тройки более запоминающийся и разнообразный. Но и в тройке, и в пятерке работал один композитор. Не мог же он написать музыку, идентичную предшествующим играм.
Герой не может принимать участие в битве, а это странно... Предвадитель войска всегда был во главе сражения, а тут этой возможности лишили, разрешив ему только колдовать и стрелять. А где же рукапашка. Да из-за этого, в одиночку герой не может покинуть поле боя. Якобы без войска он тьфу дырка...даже вовремя смыться не получается
Герой - это полководец, мозг армии, аватар и альтер-эго игрока. Это не пушечное мясо. Ему нельзя на войну! Его ж там сразу и прихлопнут. Пусть лучше стоит на пригорочке, раздает указания и царственным мановением длани осеняет свои войска благодатью, чужие войска проклятиями, а поле боя фаерболами.
Хотя даже за красивейшей на первый взгляд графикой скрывается игровая механика 99-го года.
Вы будете смеяться, но тетрис до сих пор жив! =) Если почитать дневники разработчиков, то станет ясно, что Герои 5 задумывались как компромисс между тройкой, как классическим представителем серии, и четверкой, в которой было много инноваций. И если версия 1.0 была сборищем глюков, дефицитом разнообразия и кладбищем идей, то сейчас мы имеем хорошую игру, которая не совершила революции, но устойчиво заняла свою экологическую нишу в сердцах геймеров. =)
Мда..... Пятерка вышла на мой взгляд несовсем удачной но и несовсем поршивой как 4-е. Юниты убогие какойто детский стиль по сравнению с 3 Вы на дьявола смотрели в 3-х и 5-х? В 5-х он похож на какогото самца пятнистой макаки убожество!!! А архангел разве он алецетворяет генерала врат небесных? Нехрена он больше похож на можора туриста на курорте! Разроботчики явно прогнали. Лучшеб сделали как тройку только с лудшими прорисовками и я думаю мало кто бы разачировался и не надо гнать пурги что это был бы плагиат!!! Лучше такой плагиат чем такая лажа! Слишком уж разработчики отклонились от темы героев слишком уж неправильные прорисовки 3-йка вот их конек отсюда над было плясать.