Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Прочти страницы с обсуждением сегоднящних правил, и поймешь, почему их ущемляют. Для особо одаренных есть пункт 1.3
Допускаются любые изменения в правила по обоюдному согласию игроков, кроме пункта 6 (Честная игра). То есть можно играть по обоюдно-договорным правилам и вообще без правил (опять-таки 6 пункт действует при любых обстоятельствах).
Играй по любым правилам, если конечно найдешь согласных по ним играть =)
Почему ущемляют некромантов и конфлюкс и они должны играть без гр. вампов, фей, психов и фениксов? Почему запрещен форт на холме, он ведь всегда хорошо защищен и за апгрейд нужно же платить? Почему обижают таких героев как Солмир, Деемер и других заставляя их ждать отстройки соответсвующих уровня магии? Надо играть по правилам предложеными разработчиком игры, а не придумывать запреты
Почитай на досуге всю эту тему от самого ее начала... Разработчики изначально делали игру для сингла, поэтому их задачей не былоделать баланс в замках и героях. Сейчас Герои уже не игра, а киберспорт!
Разработчики изначально делали игру для сингла, поэтому их задачей не былоделать баланс в замках и героях.
мультиплеер был еще во вторых героях, и предложеный стандартно разработчиками баланс считаю неплохим и не требующим изменений ;) Готов сыграть с любым, желательно сильным играком, без всяких запретов, пишите в ICQ
Я б ещё ввёл ограниченное использование Дипломатии по прямому назначению: если монстры присоединились, ими можно воевать только в течении текущего дня и запрещено применять их против соперника, а в конце дня присоединившиеся должны быть распущены. Это, так сказать, для драйву;). А то действительно игра какая-то "кастрированная" получается:D .
А насчёт грейда вампов можно придумать следующее ограничение: строить его только после отстройки абсолютно всех остальных строений Некрополя:D , а Усилитель, понятно, при таком раскладе - предпоследним. Подневные сейвы ж есть - никого и не обманешь с этим. Если посчитать примерно это всё выйдет к середине-концу 4й недели(и то при наличие нужных ресов каждый день:eek: ), когда большинство игр уже заканчивается или всё основное (взятие конс, уликов, утоп) уже сделано. Так что такое нововведение не должно никого особо ущемить. Что-то подобное можно и с Конфлюксом придумать; напрмер, грейд Фей не раньше 3й недели, Психов - 4й, Птиц - 5й (6й, 7й...).
По свиткам тоже что-то не очень, как мне кажется, правила... Ну хоть против нейтралов почему б не разрешить? без отстройки, в смысле.
С героями-некромантами пофиксенными не знаю, а с Мюллихом что-то можно было бы придумать. Ну, например, нельзя его брать стартовым и нельзя им нападать на врага, и на момент завершения игры он не может быть самым прокачанным героем (по очкам опыта), то есть папкой его тоже как бы нельзя. Будет эдакий герой-джокер - к кому пришёл, повезло:) .
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
мультиплеер был еще во вторых героях, и предложеный стандартно разработчиками баланс считаю неплохим и не требующим изменений
Подавляющее большинство игроков считает иначе. Ищи того, кто с тобой солидарен и играйте на здоровье.
А насчёт грейда вампов можно придумать следующее ограничение: строить его только после отстройки абсолютно всех остальных строений Некрополя , а Усилитель, понятно, при таком раскладе - предпоследним. Подневные сейвы ж есть - никого и не обманешь с этим. Если посчитать примерно это всё выйдет к середине-концу 4й недели
Скорп на первой драконов в замке строил... В ТЕ полностью вырезали некромансию, но по правилам турниров стало можно грейдить вампов. Даже без некромансии некр в ТЕ самый убер замок из всех.
Я имел в виду: разрешить постройку Улучшенного имения после постройки абсолютно всех строений в замке, а не только двеллингов - и гильдия до 5-го, и капитоль (или магистрат), и все улучшенные двеллинги. А что Скорп строил драконов в замке на первой - всё равно бы не дало ему построить грейд вампов раньше 4й недели при предложенных мною условиях.
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Я имел в виду: разрешить постройку Улучшенного имения после постройки абсолютно всех строений в замке, а не только двеллингов - и гильдия до 5-го, и капитоль (или магистрат), и все улучшенные двеллинги. А что Скорп строил драконов в замке на первой - всё равно бы не дало ему построить грейд вампов раньше 4й недели при предложенных мною условиях.
Тоже вариант =).
Врядли чтото уже решится после отстройки 5 этажа, и грейда драконов...
А главное - игра закончится намного раньше :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
По свиткам тоже что-то не очень, как мне кажется, правила... Ну хоть против нейтралов почему б не разрешить? без отстройки, в смысле.
а запрещено ли против нейтралов? :confused: хотя собственно формулировка четкая..видимо запрещено :eek: похоже нашел для себя еще одно различие в правилах ворлда и портала-на портале запрещено использование свитков только против игрока-нейтралов поливать имплой и армагеддоном мона хоть с 111 :)
"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013] "Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014] "Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015] Сам ты фиш (с) :D
Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться).
Считаю что наоборот, муха должна отступать или откупаться, по аналогии с боксом, где когда один из боксеров ведет активные действия, а другой уходит от него постоянно то победу в результате дают атакующему
Из правил: Считаю что наоборот, муха должна отступать или откупаться, по аналогии с боксом, где когда один из боксеров ведет активные действия, а другой уходит от него постоянно то победу в результате дают атакующему
Это уже философский вопрос прямо-таки:D . А я бы предложил тут не знаю как в простом бою, но если с наручниками - то ничья, а не тот геморр, который правила предполагают. Это явно и проще и справедливее будет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
По хорошему с наручниками нужно чтобы оба шли вперед и дрались. То есть убегающая сторона должна принимать бой. Если боятся идти оба (например, остались 2 стека примерно одинаковой силы и с одинаковой скоростью), то идти вперед должен тот, кто напал.
Узаконивать загрузку авто для игровых моментов, не связанных с багами или нарушениями, имхо не стоит.
По хорошему с наручниками нужно чтобы оба шли вперед и дрались.
Идти дратся - ИМХО идея очень плохая, т.к. заставляет делать слабые ходы, которые ведут к поражению! В патовой ситуации с наручниками, ИМХО надо переиграть бой без наручников!
Идти дратся - ИМХО идея очень плохая, т.к. заставляет делать слабые ходы, которые ведут к поражению! В патовой ситуации с наручниками, ИМХО надо переиграть бой без наручников!
У меня, бог миловал, пока такой ситуации в игре не было, но всё равно считаю переигрывание боя без наручников - абсурдом каким-то, не в обиду уважаемым игрокам будет сказано... Да вы что эти ходы, если напрмер сложный бой был, записываете в блокнотиках что ли?:D А если их там 20-30 было, вы что все запоминаете - "не верю!" (с) Станиславский.
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
– рестарт по встрече по 116 включительно, то есть, если игроки вступают в непосредственный контакт друг с другом любыми из своих героев в первые шесть игровых дней (попросту говоря, произойдет любая битва между ними), то один из них вправе потребовать рестарт. Если оба игрока согласятся продолжать, то это их право.