Перейти к содержанию

Сообщения от Новогодний Дуэльный Турнир. Регламент, Правила.

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
17 лет назад
[/B]
Турнир проводится на версии игры Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East 3.1
Установки игры:
Стандартная игра.
Сложность - Воин
Автосохранение - Включено
Режим призрака - выключен
Одновременные ходы - включены
Быстрый бой - включен
Скорость анимации - максимальная(5)

Время на ход: 14 минут

Запрещены любые программы позволяющие так или иначе менять структуру игры во время сражения!
Любые программы позволяющие получить дополнительную информацию о действиях соперника так же запрещены. HeroScaner например.
Любые знакомые и незнакомые читы и баги запрещены.


Колёса умений и прочие подобные помощники только приветствуются ;)

Сражения проводятся на нейтральной земле.
При использовании Армагеддона: если все войска на поле битвы превращаются в пепел - побеждает игрок который его использовал.
Все воскрешенные и поднятые войска могут быть использованы для достижения победы даже если не остается невоскрешенных.

Первый ход пропускается!
(для того чтобы получить автосохранение)
Никаких действий в первый ход быть не должно!
На второй ход происходит подготовка.
(прокачка героя, покупка артефактов, войск и прочее)
Каждый игрок подготовившись передает ход внутри своего аванпоста.
На третий ход оба игрока выходят на арену.
На арену может выйти только один герой!
Никаких действий в третий ход быть не должно, за исключением посещения колодца.
И сражения разумеется.

Время на ход - 14 минут. Если кто-то не успевает выйти в положенный срок, ему отрубают голову и скармливают драконам. мням...

Дополнительные герои могут быть использованы для транспортировки войск или артефактов(заклинаний, вкусных конфет, чего угодно) главному герою, но только на второй ход.

Первый этап турнира проводится по такой системе:

Каждый игрок проводит с каждым 3 игры
Первая игра: полный Random
(Случайные замки и случайные герои)
Зеркала(одинаковые замки) можно не играть. Либо обе игры(первая и вторая) играются рандомными.
Вторая игра: зеркало от первой игры.
(Игроки меняются замками, герои случайные)
Третья игра: черк
(Вычеркивание и выбор определенных фракций)


Черк происходит по системе:
Для каждого из двух игроков пишется список всех доступных на карте стартовых рас. В сумме получается 2*8=16 позиций. После этого игроки по очереди вычёркивают их, пока в каждом списке не останется по одной невычеркнутой - ими и будут играть. При этом можно вычёркивать как "плохие" расы из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-2-2-...-2-1 (то есть первый вычёркивает одну позицию, затем второй - две, первый - две,... , второй - одну).

Первым черкает победитель второй битвы.

За каждую победу игрок получает по одному очку.
В следующий этап выходят 8 игроков лидирующих по количеству очков.
Если у двух игроков претендующих на билет во второй этап окажется равное количество очков, тогда между ними проводится дополнительная битва.

Второй этап турнира имеет следующую структуру:

Лидер первого этапа(1место) сражается с игроком имеющим пятое место.
Убийца имеющий второе место проводит сражение с занявшим шестое место воином.
Сэр имеющий третье место вступает в схватку с лордом занявшим не иначе как седьмое место.
Рыцарь четвертого места неистово рубится с мастером что имеет восьмое место.

схема сражений:

1 место - 5 место
2 место - 6 место
3 место - 7 место
4 место - 8 место

Сражение ведется до трех побед.
Первые две игры имеют такой черк:
Первый игрок выбирает себе замок, также предоставляя сопернику на выбор четыре замка против которых он готов сыграть.
Последующие игры:
Для каждого из двух игроков пишется список всех доступных на карте стартовых рас. В сумме получается 2*8=16 позиций. После этого игроки по очереди вычёркивают их, пока в каждом списке не останется по одной невычеркнутой - ими и будут играть. При этом можно вычёркивать как "плохие" расы из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-2-2-...-2-1 (то есть первый вычёркивает одну позицию, затем второй - две, первый - две,... , второй - одну).
Первым черкает победитель второй битвы.
Третий этап турнира выглядит так:
Победитель первой пары второго этапа сражается с победителем третьей.
То же самое происходит и со второй и четвертой парой.

да буду же звать победителей мастерами отныне, ибо так я хочу воистину.


схема:
мастер 1 пары - мастер 3 пары
мастер 2 пары - мастер 4 пары
Сражение ведется до четырех побед.
Первая игра:
Рандом
Вторая и третья игры:
черк по системе:
Первый игрок выбирает себе замок, также предоставляя сопернику на выбор четыре замка против которых он готов сыграть.
Четвертая и все последующие:
черк:
Для каждого из двух игроков пишется список всех доступных на карте стартовых рас. В сумме получается 2*8=16 позиций. После этого игроки по очереди вычёркивают их, пока в каждом списке не останется по одной невычеркнутой - ими и будут играть. При этом можно вычёркивать как "плохие" расы из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-2-2-...-2-1 (то есть первый вычёркивает одну позицию, затем второй - две, первый - две,... , второй - одну).
Первым черкает победитель первой битвы.

Финал:
Финальная битва, яростное сражение двух самых стойких, ловких и искусных воинов.

победитель первой пары третьего этапа против победителя второй пары

Сражение до четырех побед.
Система черков:
Для каждого из двух игроков пишется список всех доступных на карте стартовых рас. В сумме получается 2*8=16 позиций. После этого игроки по очереди вычёркивают их, пока в каждом списке не останется по одной невычеркнутой - ими и будут играть. При этом можно вычёркивать как "плохие" расы из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-2-2-...-2-1 (то есть первый вычёркивает одну позицию, затем второй - две, первый - две,... , второй - одну).

По желанию игроков битвы могут проходить при полном рандоме


тот кто одержит победу здесь, будет назван победителем
что ждет его, неизвестно
стоит сохранить молчание...
:smile36:

Аватар пользователя
17 лет назад
По моему самый приемлимый вариант это первый, как обычно, все стандартно и понятно, предварительная разминка перед плей-оффом.

Второй вариант мне не нравиться (Лео не в обиду), так как слишком много игр надо играть всего. Это же какая куча, у меня не будет столько времени, чтоб со всеми по 5 дуэлей сыграть.

Третий вариант, так себе вариант тоже, ну если первый уж очень кому то не понравиться, и его не поставят, то можно и этот, только доработать надо.

С Уважением Повелитель Вампиров
Аватар пользователя
17 лет назад
Я за 1й вариант, т.к. он уже знаком мне. В турнире, проводимом Волком, использовалась именно такая схема.
Остальные 2 какие то сложные.
В ответ пользователю Lady Revan
17 лет назад
Я тоже за перый вариант, так как пришёл я сюда с лиги он мне ближе всего к сердцу :)
Аватар пользователя
17 лет назад
1й вариант нормальный, кроме случайных замков - уж больно карта дисбалансна, есть заведомо проигрышные пары..
В ответ пользователю Gаstello
Аватар пользователя
17 лет назад
Итак... первый вариант понравился больше, это неудивительно, ибо на Лиге оттачивался веками :)
Все кто не голосовал я так понимаю согласны играть на том что будет. Но если всё же есть предложения или вы хотите отдать голос за какую-либо из представленных систем, пишите :)

Пока лидирует первая:
2 битвы
счет может быть либо 1 - 1, либо 2 - 0.

За каждую выигранную партию дается по одному очку.
Замки случайные.
Затем несколько игроков проходят в следующий этап.

Попробую более развернуто описать вторую:
каждый с каждым играет 5 битв.
Первые две битвы играются как в первом шаблоне, то есть обе рандомные, случайные.
3я битва: зеркало второй битвы
То есть если во второй игре у красного был Орден Порядка а у синего Маг, то в третьей у красного будет Маг а у синего Орден Порядка.
4 и 5 битвы уже с черком.
В финал могут пройти двое, либо четверо. Тут опять же нужно будет решить.
Варианты черков опишу также позже и представлю к выбору :)
Вот собственно описал еще раз уже описанное :smile04:

волею моею всепоглощающей...

07.01.09 будет выбрана окончательная система проведения первого этапа. Примерно около 0:00 по Москве.


До этого момента у вас есть время найти меня и с помощью гвоздей, молотка и горячего паяльника уговорить сменить систему :)
Аватар пользователя
17 лет назад
Безусловно первый вариант самый простой и понятный, но в то же время самый приметивный и не предсказуемый, в нем можно выиграть или проиграть по воле банального случая, что никак не отображает уровень игры соперников! На лиге уже давно ведется дисскусия по поводу состоятельности этого варианта и целесообразности его применения в последующих турнирах и по ходу чаша весов склоняется ни в его пользу.
Предложенный мною вариант родился спонтанно, как сибиоз некоторых идей и предложений опытных Тактиков с Лиги героев и не является окончательным, его можно видоизменить, урезать, трансформировать и т.д., но в коенчном итоге это будет гораздо лучше чем тупой рендом!
В ответ пользователю Leolopus
Аватар пользователя
17 лет назад
Блин, как не любят рандом :)
Ну давайте всё же как-то совместим рандом и черк в первой.
Можно так:
Первая Рандом. Вторая зеркало первой. Третья черк.
Или:
Первая и вторая рандом, третья зеркало от второй.
или:
Первая рандом, вторая черк, третья зеркало от второй...

Но все пути к голосованию открыты;)
Аватар пользователя
17 лет назад
Может для начала тогда решить сколько дуэлей будет вообще в начале? Так 2 или 3?
Аватар пользователя
17 лет назад
Первая и вторая рандом, третья зеркало от второй(3 дуэли). Либо первая рандом, вторая зеркало(2 дуэли).
Аватар пользователя
17 лет назад
Во. Мне нравится такой подход. Первая рандом. Вторая зеркало от первой.
В ответ пользователю Lord Vampire
Аватар пользователя
17 лет назад
А давайте 3 игры. Первая рандом, вторая тоже, третья - зеркало от второй? ня?
Завтра с утра будет итог всех этих философских рассуждений, может еще сегодня кто проголосует :)
Аватар пользователя
17 лет назад
Две игры честнее. Или четыре.

Добавлено через 5 минут
Далее:
Опиши в правилах(не все на Лиге играли может):
1. Первый ход пропускаем(для автосейва).
2. Второй ход заканчиваем в воротах будок.
3. На третьем ходу выходим и бьёмся героем из ворот не двигая второго героя и не возвращаясь в будку на земле игрока, создавшего игру(во второй игре меняется).
Аватар пользователя
17 лет назад
Может первая рандом, вторая зеркало, третья черк?
Аватар пользователя
17 лет назад
Судя по такому огромному количеству мнений, к единству мы вряд ли придем. Как скажет организатор, так и будет:)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 388 гостей