Перейти к содержанию

Сообщения от Наработки для возрождения.

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#1
Для того, чтоб мы смогли возродить вселенную Героев необходимо строго следовать их духу. И сюжету. В этой теме я предлагаю организовать обсуждение сюжетных наработок для новых кампаний. Не знаю, поддержат ли меня остальные члены нашей группы, но я предлагаю строить сюжет в мире Энрота. Кроме того, поскольку для того, чтоб объяснить исчезновение старых знакомых рас я предлагаю создать несколько кампаний на движке третьих героев. Все, кому небезынтересна судьба разработок приглашаю присоедениться.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю AlexeyPank
Аватар пользователя
#93
ну таких союзников я нигде невидел.УБИРАЙ У ДРАКОНА ЧЯРОДЕЕВ ИЗ НАЧЯЛЬНЫХ АРМИЙ.ВСЕГДА.И В НЕЙТРАЛЬНОМ ГЛРОДЕ БАШНЕ УСИЛЬ ГАРНИЗОН НАМНОГО УСИЛЬ
УШЁЛ НАВСЕГДА ОТ ВАС КРИТИНОВ....ГЕРОИ ГОВНО ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ ФОРЕВА
Аватар пользователя
#94
Какой гарнизон сделать? Чародеев я бы убрал, но ето должен быть переходящим героем, вдруг ему автоматически дают?. Если смогу сделать, то сделаю. Спасибо за рекомендации, а то мне самому тестить некогда.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю ТИГРЁНОК
Аватар пользователя
#95
Что касаемо 1ой карты:
ТИГРЁНОК;20619
я согласен карта должна быть сложной.а чюдище я убил в начяле 5месяца.уровень сложности "нормал".:)
Я на сложности 200% еле-еле ползя по карте, тратя впустую дни и даже недели и по прошествии 3 месяцев, просто не находя, что же еще делать, убила это самое чудище. :D Посему предлагаю сократить срок прохождения до 5 или 4х(что ИМХО лучше) месяцев... На меньшей, чем 200%, сложности там просто делать 6 месяцев нечего!!! Так же предлагаю просто так стоящего без дела игорока - компа загородить воротами(чтоб объяснить его неподвижность) И сделать в левом верхнем углу карты палатку ключника, которую бы охранял кто-нибудь сильный достаточно( По совету Тигра - пусть будут птицы грома;) ) Кстати, те войска, которые мне дали перед захватом гарнизона, по-моему вообще не нужны...ну уж джины точно! Их убивают в той же самой битве с гарнизоном, а тк битва идет на проклятой земле, то они даже кастовать ничего толком не могут... Вместо джинов предагаю поставить тех же самых магов(чтоб Дракон их переделал). Полезнее будут...честно!! Ну и големов оставить...Вроде все... что хотела - сказала:)
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"

Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Аватар пользователя
#96
Спасибо за подробные рекомендации. Буду делать. А джины - это так, для прикола. Я знаю, что толку от них не будет, но все же. Маги - это слишком большой бонус, чародеев станет больше. Но в принципе, могу заменить джинов на магов. Срок сокращу до четырех месяцев, по общей просьбе. А может компа выпустить, а палатку загородить стражем? Или будет слишком сложно против активного компа на такой маленькой карте?
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
#97
Нет, можно конечно и выпустить..но тогда ему конечно никакой начальной армии не давать...А вообще - пусть лучше стоИт, честно! Что касаемо магов - просто дать 3 штучки - много не прибавит...но полезнее, чем джины!
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"

Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Аватар пользователя
#98
Хорошо. Пусть стоит. Даже легенду для этого припишу. Магов дам. Но вот один вопрос, если для спуска в подземелье надо посетить палатку, то зачем противник, да еще и стоящий в городе?
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю AlexeyPank
Аватар пользователя
#99
AlexeyPank;21218
Хорошо. Пусть стоит. Даже легенду для этого припишу. Магов дам. Но вот один вопрос, если для спуска в подземелье надо посетить палатку, то зачем противник, да еще и стоящий в городе?
Не...не так...!!! Палатка - не для спуска под землю, а для прохода к замку компа!!! А потом все, как было..щит огра и тд...
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"

Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
В ответ пользователю Ta Kotoraya...
Аватар пользователя
#100
Ta Kotoraya...;21213
Что касаемо 1ой карты:

Я на сложности 200% еле-еле ползя по карте, тратя впустую дни и даже недели и по прошествии 3 месяцев, просто не находя, что же еще делать, убила это самое чудище. :D Посему предлагаю сократить срок прохождения до 5 или 4х(что ИМХО лучше) месяцев... На меньшей, чем 200%, сложности там просто делать 6 месяцев нечего!!! Так же предлагаю просто так стоящего без дела игорока - компа загородить воротами(чтоб объяснить его неподвижность) И сделать в левом верхнем углу карты палатку ключника, которую бы охранял кто-нибудь сильный достаточно( По совету Тигра - пусть будут птицы грома;) ) Кстати, те войска, которые мне дали перед захватом гарнизона, по-моему вообще не нужны...ну уж джины точно! Их убивают в той же самой битве с гарнизоном, а тк битва идет на проклятой земле, то они даже кастовать ничего толком не могут... Вместо джинов предагаю поставить тех же самых магов(чтоб Дракон их переделал). Полезнее будут...честно!! Ну и големов оставить...Вроде все... что хотела - сказала:)
А я вообще не понимаю как можно играть на каком-то другом уровне кроме 200%? Никогда на другом и не играл...

Добавлено через 1 минуту
Андрей;21230
А я вообще не понимаю как можно играть на каком-то другом уровне кроме 200%? Никогда на другом и не играл...
Я бы потестировал тоже карты, да у меня сейчас нету третих "Героев". Нет...надо спать ложитсься. Выделил свое же сообщение...
Аватар пользователя
#101
Леха, вижу карту уже протестили. Это есть гуд. Но у меня не все есть гуд, т.к. карты я могу делать только для wog и клинка армагедона. Если что-нить придумаешь, говори!
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance

Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
В ответ пользователю ***JOKER***
Аватар пользователя
#102
я тоже могу делать тока для вог(раздобыть сёня хотябы клинок неполучилось)1карта действительно слишком лёгкая.а о чём 3я карта?
УШЁЛ НАВСЕГДА ОТ ВАС КРИТИНОВ....ГЕРОИ ГОВНО ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ ФОРЕВА
Аватар пользователя
#103
Третья миссиия по предварительной идее такова. Роланд, Сольмир и Дракон решают заручится поддержкой Гелу, владельца клинка Армагедона, который тоже ненавидит Килгора. Но оказывается, что клинок украден лордами подземелий. Теперь необходимо вернуть его, разбив лордов. И все герои будут заниматься этим. Но Килгор будет тоже искать этот меч. Это будет предпоследняя миссиия. В последней - битва между Гелу, Роландом, Драконом и Сольмиром с одной стороны и Килгором, Крэг Хэком и Йогом с другой. Сейчас пишу нормальный сюжет для первой миссии, потом буду писать для второй. Третью пока даже не начинал делать.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю AlexeyPank
Аватар пользователя
#104
:confused: я непонял главной мысли.скрестились клинки или нет всмысле они вообще встречялись до твоей компании или в этой самой последней мисии они сойдутся или вообще этого небыло и небудет?я думаю в кампании ненадо скрещивать клинки(если ты решил сделать так то ненадо)

рs:если ответ есть в теме "связь времён" то извини.там просто читать долго:o
УШЁЛ НАВСЕГДА ОТ ВАС КРИТИНОВ....ГЕРОИ ГОВНО ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ ФОРЕВА
Аватар пользователя
#105
Уважаемые создатели темы "Наработки на возрождение", во время работы с базой данных произошла небольшая ошибка и некоторые данные были потеряны. После скачки backup-а базы я постараюсь восстановить эту тему такой какой она была 23.07.06. А пока можете пользоваться данной темой для обмена информацией. Благодарю за понимание и приношу свои извенения за причененные неудобства.
В ответ пользователю HwKeeper
Аватар пользователя
#106
Обидно, что все слетело, ну ладно. Выкладываю здесь все четыре карты первой кампании возрождения + саму кампанию! Ура, это свершилось, первая кампания возрождения готова!!! Смотрите, критикуйте, хвалите ;)
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю HwKeeper
Аватар пользователя
#107
Вот последняя карта. А то в предыдущий пост не влезла.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 43,5 KB
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 2 пользователей 1548 гостей