Самое интересное это как раз битвы друг с другом и маневрирование на расстоянии выстрела.
Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
Во-вторых повторяю, герои игра рассчитанная именно на развитие
Вот в старкрафте действительно всё одинаково решаецца количеством мяса что в начале что в конце игры. Игра по-этому примитивная, чемпионы в ней те кто быстрее работают мышкой в не головой (на это просто времени не остаёцца).
Кем рассчитанная ?
А ничего, что Старкрафт это по сути единственная профессиональная игра из числа киберспортивных ? :)
Добавлено через 16 минут
а моя самая интересная финалка была на 115 против Дримкэчера :) армии были настолько идеально ровные что дрим выжил на пегасе с 4 или 5 хелами-бились мин 30! удовольствие от партии в N раз больше чем от 3-4 недельных разборок где всё тупо решит 20 архов, 1000 скелетов или импла на 4000. ИМХО:)
Разработчиками игры. Дада, неужели такие герои как к примеру Тазар, Крэгхэк, Киррь, и прочие прочие по вашему предназначены для того чтоб бицца ими когда они этак 6-8 левела ? Для чего повторяю 8 яйчеек для навыков у героя, для красоты ?
Есть предположение, что Герои таки рассчитаны на игры разной продолжительности - и длинные и короткие. Что собственно турнирная практика и показывает.

сори за оффтоп- а чем плоха лотерея?? кто раньше встал, того и тапки! ;)Взрыв и кр.шар - дают огромное кол-во дополнительных тактических вариантов, поэтому нужно всегда продумывать - А не может ли быть их у соперника-и искать средства борьбы с ним и ими))
Добавлено через 10 минут
В общем я бы предложил ограничить взрыв ( да и в принципе все заклинания 5-го уровня) хотя бы наличием эксп. мудрости и отстроенной ГМ 5-го уровня, никаких книг и шляп по крайней мере без этого. Мне кажецца это немножко уравновесит фактор случайности.
Добавлено через 1 минуту
Если пользоваться твоей логикой, то непонятно, зачем героям даются войска со старта, стрелка в книжке и т.д. Они ж, гады, пробить проход к соседу могут и подраться с ним.
Есть предположение, что Герои таки рассчитаны на игры разной продолжительности - и длинные и короткие. Что собственно турнирная практика и показывает.

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
2 Wlk777 попробуй ТЕ поиграть
Многие вещи, о которых вы тут спорите, отфиксены в ТЕ. Открыт набор на новый турнир, скачиваем ТЕ и записываемсо =)
2 Wlk777 попробуй ТЕ поиграть ;) там и взрыв отрегулирован (наносит damage, равный SP*60 + (75, 150, 225)) и другие заклинания добавили, в следствии чего импла уже не столь важна. Хотя ИМХО и в соде с имплой вполне можно бороться-масслоу и массхаст-отличны альтернативы, которые при грамотном использовании могут даже перебить имплу
Вот бы красный шар запретили!!! (Взрыв и красный шар многие игры в героев превращает в лотереи).
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Вот только что закончил турнир. Ни в одной игре дело просто не дошло до утоп, всё было решено на 2-й неделе. Да, повезло - или с раскладами или с действиями оппонента, однако ж так постоянно "везет", и уже не первый год. А "не везет" почему то исключительно в играх против топовых игроков - и расклады говно, и у противника шоколад, и вообще торможу и т.д.