Перейти к содержанию

Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
17 лет назад
Wicc
Самое интересное это как раз битвы друг с другом и маневрирование на расстоянии выстрела.
ага, если ещё довольно балансно раздало ... вот я до сих пор под впечатлением от игр с Napalm-ом на межпортале ... там стычки начинались с 1-1-4 и порой за ход выкашивались по 2-5 героев, вторички переходили из- рук в руки, камикадзе баловались, битвы лошков и битвы основных с поочередной сдачей за деньги и как результат - постепенное оттеснение в позиционном плане, подрыв ударных стеков или вплоть до обоюдного вырезания популяции, а не так чтоб кто-то пришел с кучей мяса или убойной магией, и только в последней партии получилось интересное развитие но банальный финал - просто один нашел всё - а другой ничего.
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
17 лет назад
а моя самая интересная финалка была на 115 против Дримкэчера :) армии были настолько идеально ровные что дрим выжил на пегасе с 4 или 5 хелами-бились мин 30! удовольствие от партии в N раз больше чем от 3-4 недельных разборок где всё тупо решит 20 архов, 1000 скелетов или импла на 4000. ИМХО:)
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
17 лет назад
Wlk777
Во-вторых повторяю, герои игра рассчитанная именно на развитие
Кем рассчитанная ?
Вот в старкрафте действительно всё одинаково решаецца количеством мяса что в начале что в конце игры. Игра по-этому примитивная, чемпионы в ней те кто быстрее работают мышкой в не головой (на это просто времени не остаёцца).
А ничего, что Старкрафт это по сути единственная профессиональная игра из числа киберспортивных ? :)
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
17 лет назад
Wicc
Кем рассчитанная ?

Разработчиками игры. Дада, неужели такие герои как к примеру Тазар, Крэгхэк, Киррь, и прочие прочие по вашему предназначены для того чтоб бицца ими когда они этак 6-8 левела ? Для чего повторяю 8 яйчеек для навыков у героя, для красоты ?
Wicc


А ничего, что Старкрафт это по сути единственная профессиональная игра из числа киберспортивных ? :)
Совершенно ответственно заявляю что в старкрафте все идеально сбалансировано для раша\конттраша, а так же дальнейшей игры "в плотном контакте". То что в героях такое есть совсем не уверен. Поэтому то столько ограничений в правилах онлайн поединков и то я не уверен что они всё выравнивают. А так старкрафт ближе действительно к спорту, чем к играм, ибо без бешеной реакции и аццкой скорости движения мышью делать там нечего :smile50:

Добавлено через 16 минут
LeBron
а моя самая интересная финалка была на 115 против Дримкэчера :) армии были настолько идеально ровные что дрим выжил на пегасе с 4 или 5 хелами-бились мин 30! удовольствие от партии в N раз больше чем от 3-4 недельных разборок где всё тупо решит 20 архов, 1000 скелетов или импла на 4000. ИМХО:)
Старкрафт в помощь тебе. Там такое удовольствие буквально в каждой партии. И баланс всегда идеальный для разборок в первые минуты. :rolleyes:
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
17 лет назад
Wlk777
Разработчиками игры. Дада, неужели такие герои как к примеру Тазар, Крэгхэк, Киррь, и прочие прочие по вашему предназначены для того чтоб бицца ими когда они этак 6-8 левела ? Для чего повторяю 8 яйчеек для навыков у героя, для красоты ?
Если пользоваться твоей логикой, то непонятно, зачем героям даются войска со старта, стрелка в книжке и т.д. Они ж, гады, пробить проход к соседу могут и подраться с ним.

Есть предположение, что Герои таки рассчитаны на игры разной продолжительности - и длинные и короткие. Что собственно турнирная практика и показывает.
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
17 лет назад
Вот бы красный шар запретили!!! (Взрыв и красный шар многие игры в героев превращает в лотереи).
В ответ пользователю Hermit
Аватар пользователя
17 лет назад
сори за оффтоп- а чем плоха лотерея?? кто раньше встал, того и тапки! ;)Взрыв и кр.шар - дают огромное кол-во дополнительных тактических вариантов, поэтому нужно всегда продумывать - А не может ли быть их у соперника-и искать средства борьбы с ним и ими))
В ответ пользователю RAPER
Аватар пользователя
17 лет назад
RAPER
сори за оффтоп- а чем плоха лотерея?? кто раньше встал, того и тапки! ;)Взрыв и кр.шар - дают огромное кол-во дополнительных тактических вариантов, поэтому нужно всегда продумывать - А не может ли быть их у соперника-и искать средства борьбы с ним и ими))
Дело то в том всё что "тапки" могут быть например одни на карте и находицца намного ближе к одному из соперников. Из средств борьбы остаёцца резистансе который кого как а меня сильно раздражает своей аццкой непредсказумостью. Лазиешь блин лазиешь вытягиваешь вивов и ангелов из снегов и болот, а тут тебе на - одна шляпа (которую отбить то легче, лишь бы она была неподалёку) и ппц :(

Добавлено через 10 минут
В общем я бы предложил ограничить взрыв ( да и в принципе все заклинания 5-го уровня) хотя бы наличием эксп. мудрости и отстроенной ГМ 5-го уровня, никаких книг и шляп по крайней мере без этого. Мне кажецца это немножко уравновесит фактор случайности.

Добавлено через 1 минуту
Wicc
Если пользоваться твоей логикой, то непонятно, зачем героям даются войска со старта, стрелка в книжке и т.д. Они ж, гады, пробить проход к соседу могут и подраться с ним.

Есть предположение, что Герои таки рассчитаны на игры разной продолжительности - и длинные и короткие. Что собственно турнирная практика и показывает.
Логика такая- а зачем тогда по твоему дома молоток если им можно пробить голову соседу :D
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
17 лет назад
2 Wlk777 попробуй ТЕ поиграть ;) там и взрыв отрегулирован (наносит damage, равный SP*60 + (75, 150, 225)) и другие заклинания добавили, в следствии чего импла уже не столь важна. Хотя ИМХО и в соде с имплой вполне можно бороться-масслоу и массхаст-отличны альтернативы, которые при грамотном использовании могут даже перебить имплу
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
17 лет назад
2 Wlk777 попробуй ТЕ поиграть
ДА-да-да
Многие вещи, о которых вы тут спорите, отфиксены в ТЕ. Открыт набор на новый турнир, скачиваем ТЕ и записываемсо =)
В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
17 лет назад
LeBron
2 Wlk777 попробуй ТЕ поиграть ;) там и взрыв отрегулирован (наносит damage, равный SP*60 + (75, 150, 225)) и другие заклинания добавили, в следствии чего импла уже не столь важна. Хотя ИМХО и в соде с имплой вполне можно бороться-масслоу и массхаст-отличны альтернативы, которые при грамотном использовании могут даже перебить имплу
Насчёт масслоу-массхаста- хорошо когда они есть , а еще лучше когда их еще к тому же нет у соперника. Однако например бороцца с взрывом под 2К на 142 тяжело без контрартефактов. 2-3 импла и ппц. Насчёт ТЕ- чото в основном все в Сод играют,да и пробовал я ТЕ установить чот не получаецца, кто мож подскажет как проще его поставить с маленькими затратами трафика , ибо анлима сейчас нету. Имеюцца СоД 4.0, 3.2, ВОГ 3.58.
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
17 лет назад
Вот бы красный шар запретили!!! (Взрыв и красный шар многие игры в героев превращает в лотереи).
Как говорил один сильный игрок, то в игре в большинстве случаев все зависит от самого себя. Согласен, что СМ-ки немного дисбалансны, но тем не менее в большинстве случаев всегда можно найти контраргументы. Если противник добыл шарик или взрыв, значит это твой промах, ибо ты затянул игру. То бишь, если есть преимущество, то нужно его использовать максимально, приходить на 2 неделе и убивать соперника, пока тот не нашел тот самый взрыв или шарик. Тяжело воину сопротивляться магу на 2 неделе, поэтому, если маг пришел поздно (4 неделя), то в этом он сам и виноват, ибо за это время можно найти шарик и тд. Если играешь Крэгом например, зная что у противника сильная ударная магия, то найди себе первый ход и после массхаста/масслоу уже не поможет никакой взрыв. Много можно обсуждать и спорить на эту тему. Вся игра - это лотерея. Мораль в консерве в неподходящий момент - может означать слив. Тоже лотерея. Так в чем разница между тем, что ты проиграл игру из-за того, что не нашел нужную магию или погиб в консерве из-за морали. Та же лотерея. Играй в ТЕ с отключенной моралью и более отбалансированной составляющей самой игры и будет тебе успокоение)). Взрыв рулит бесспорно, но всегда (почти всегда) можно найти противовес. Я вон играл прошлую игру магом против варвара, войск почти нет и будь бы у Гурни шарик, то мой слив сразу же. Это ведь не шахматы, а есть немного экстрима. Игра на рэндоме - это типа игры в преферанс, где нужно в первую очередь надеятся на хорошую карту, но и также суметь ею воспользоваться, то бишь хорошо сыграть, ибо даже 100% мизер может не прокатить из-за ошибки соперника :)
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
17 лет назад
Логика ниочом. Получаецца надо в любом случае стремицца во что бы то не стало привалить соперника на 2-й максимум 3-й неделе, ибо найдёт ли он взрыв или чтото подобное заранее предугадать нельзя, ясновидящих насколько я знаю среди игроков как-то маловато. И еще автору не помешало бы открыть глазки и глянуть что почти 100 % героев стартовых и в дальнейшем выбранных в главные-воины, и строить умные теории о том кто сильнее на какой неделе в общем то ни к чему. И еще я не понимаю какой экстрим сидеть несколько часов гонять когда иногда весь вопрос состоит в том к к кому окажецца ближе какая нибудь шляпа оратора.
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
17 лет назад
Шарик (чупа-чупс) однозначно - запретить!!!!!!!! взрыв - то такое, а шарик - это бредятина!!! щас фактически из-за него слил выиграшную партию(((((((((((((.
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
17 лет назад
Баланса на рандоме, разумеется нет (в ТЕ с ним получше, но всё равно мало, нужно еще дорабатывать). Однако ж выигрывают всё равно почти одни и те же люди.

Вот только что закончил турнир. Ни в одной игре дело просто не дошло до утоп, всё было решено на 2-й неделе. Да, повезло - или с раскладами или с действиями оппонента, однако ж так постоянно "везет", и уже не первый год. А "не везет" почему то исключительно в играх против топовых игроков - и расклады говно, и у противника шоколад, и вообще торможу и т.д.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb