Звучит как "убить вилкой медведя нетрудно-всё что нужно это вилка и немного изобретательности" :)
на бае принято не то что вилкой-зубочисткой медеведей валить:D
"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013] "Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014] "Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015] Сам ты фиш (с) :D
НЕмного о поднятии параметров, тоисть о их манипуляции.... В одной партии с мистером , роздало хорошо на карте, где возле замка было несколько артов..... Перекидывая разным героям определенные арты и войска соответственно, чтобы было видно героя в таверне!!! Сопернику, как он мне потом сказал, приходилось рисковать, чтобы сравнять с параметрами, соответственно делать ошибки и нервничать, а это уже преимущество!!!
Мне интересно, кто-либо из Геройщиков берет ли такой навык как "Мудрость", если предлагают на выбор ее и, скажем... Тактику, Логу, Атаку или Защиту? То есть, оправдано ли отказываться от базовой Логи, Тактики, Защиты или Атаки в пользу "Мудрости"? Сам, не любитель оной... но быть может надо изменить отношение... Прошу Ваши мнения ...
Добавлено через 5 минут SEM_56
НЕмного о поднятии параметров, тоисть о их манипуляции.... В одной партии с мистером , роздало хорошо на карте, где возле замка было несколько артов..... Перекидывая разным героям определенные арты и войска соответственно, чтобы было видно героя в таверне!!! Сопернику, как он мне потом сказал, приходилось рисковать, чтобы сравнять с параметрами, соответственно делать ошибки и нервничать, а это уже преимущество!!!
Да, ты прав, однако эти манипуляции могут как заставить соперника ошибаться, так и идти на повышенный риск, который может и помочь в улучшении качества его игры, что в конечном счете, естественно, идет Всем на пользу.
В такой постановке, наверное тока над тактикой подумаю, и то вряд ли(скажем если враг у замка, а там в вышке телепорт, то наверное возьму мудрость, чтобы удивить соперника телепортацией:D ). А вот если ставить вопрос что лучше прокачать боевой скилл или взять базовую мудрость, то тут возможны варианты.
Мудрость стандартно предлагают на 6-м, 12-м и 18-м уровнях, так что если дают что-то стоящее, имеет смысл повременить с мудростью. Опять же нужную магию могут в утопах дать.
Исключение - когда мудрость нужно вотпрямощас чтобы взять перспективную пандорку/выучить старшую гильдию и т.д. Ну или если уровень уже приличный, а контроля в утопах нет и не предвидится.
Да уж! для онлайна мне кажется однозначно не подходит, слишком много критичных моментов, да и потери "в лучшем случае" не так уж сопостовимы с наградой. Слив всей армии кроме гогов (реально ефрит выжевет или 1 или вообще не выжевет), а с гогов толк тока на финалку или на мясо для демонов ... Получается всё мясо, оно же ударный стек - это 4 ангела? и до конца второй недели оно из замка не прибавится, только надежда на улики и ещё консы, но раз берешь максималку - то больше конс в поле видимости нету. 4 ангела чаще эффективнее слитой армии, но вот дальше с ними уже такую консу будет взять тоже проблематично, да и бегать до 127 только с 4 ангелами - не так уж перспективно ... P.S. Тактика практически ничем не отличается от взятия макс консы за Эльфов на 2-й неделе, но там намного меньше риска и потерь. Также есть сомнения по поводу: 1) выживаемость армии (хорошо б отписать потери после каждого удара хоть примерно по памяти) 2)зачем бить бесами грифов? да и вообще всеми кроме ефритов в первом раунде? 3)какой гарантированный стек отвлекает корол грифов от гогов в первом раунде? (у эльфов это дендроиды, которые полюбому подставляются (если возле эльфов) и сдерживают их-же во втором раунде благодоря корням ).
Алекс, по-моему ты невнимательно прочитал описание:) 1). Конса без гр. стэка и нет там никаких кор грифонов. 2). Зачем бить бесами? На этом и тактика построена. Извини разжевывать не буду. Как и то, как поступать если мораль в первом-втором раунде раунде выпала одной из ближних пачек грифов. Там чуть чуть отличия будут в дальнейшем ведении. Лучше попробуй провести бой, когда у тебя время будет, и на многие вопросы ты сам сможешь ответить. Что до выживаемости, думаю кто-нибудь поможет скрины сделать, тогда такие вопросы отпадут сами. 3).
4 ангела часто эффективней слитой армии,
как ты написал-конечно не всегда может быть и нужен такой размен. Но часто он будет выгоден. Самый простой пример, если предстоит ульи ломать. Да и в треже кое-что можно много что пробить такой армией. 4). Ну и главное, что вообще-то есть в описании - У Мариуса, или там другого героя есть шансы получить кроме армора и другие боевые скилы. Скажем если есть арчери, то конса будет браться не 7 из 10, а ну по прикидкам 8-9 из 10. И оффенс тоже заметно снижает риск от моралей. Если ж есть книга с блессом, слоу, шилдом, кожей и тп, то вообще можно говорить о сравнительно не больших потерях.
За рамп консу не тестил, но не думаю, что там все так гладко с моралями. Короче не нравится, не играйте.
Вообще-то сам недавно узнал, что мудрость предлагают на 6-ом 12-ом и 18-ом уровнях, много играл в героев с компом, а на это внимания не обращал. Моё мнение, что для мудрости в большинстве случаев подходит 12-ый уровень, особенно если герой воин. Ну зачем если вот дают логистику, тактику или магию земли на шестом уровне, она нужна, там наверно ещё и гильдия магов второго-то уровня не отстроена, не то что четвёртого или пятого. В это время намного полезнее другие навыки. А вот на двенадцатом уровне герой вполне уже может пробиваться в трежери к пандоркам, где могут дать высокоуровневые заклинания, тогда её конечно надо брать. Ну при некоторых обстоятельствах, её нужно брать и на шестом, а при некоторых можно отложить и до 18-ого. А вообще мне один раз предложили её выучить и на третьем уровне. Интересно было-бы знать, а после 18-ого уровня её могут предложить ещё выучить?
А вообще мне один раз предложили её выучить и на третьем уровне. Интересно было-бы знать, а после 18-ого уровня её могут предложить ещё выучить?
Ее могут на любом уровне предложить, просто если не предлагали на 2-5, то на 6-м точно предложат. А если предлагали, то на 6-м могут и не предложить. Своего рода крайний срок. На 12 и 18 то же самое - могут предложить раньше. Выше 18-го не помню, там слотов то уже почти не остается. По идее могут, но это маловероятно.
Wicc, а почему у синих на траве раздача хуже чем у красных на траве?:D Это статистика, или есть объяснение этому? И это только на СМ или на Джебусе и других тоже?
В своё время я целенаправленно исследовал этот вопрос - получилось, что количество ключевых объектов (дороги, нычки, консы, ульи) у красного примерно на 50% больше, чем у синего. Из других пар смотрел кастл-барб, там разница по мере набора статистики колебалась от 0 до 20% (если мне память не изменяет).
Когда выложил эти рассчеты на форум, мне сказали, что это давно известный факт, мол трава на траву синему хуже, чем обычно.
Прав он. Если у героя нет мудрости, то на 6,12,18 ему обязательно предложат, если есть свободные слоты. А так могут предложить хоть когда, хоть на третьем, хоть на 15ом...
З.Ы.: Если герою предложили на 5 уровне Мудрость, то на 6 могут не предложить, но если этому же герою с 7ого по 11 уровень не предложили Мудрость, то на 12ом всяко предложат!