2 Kyle: Как то не совсем корректно построена фраза о запрете полета над городом...
Сообщения от ТУРНИРНЫЕ ХЛОПОТЫ!
можно попробовать такую редакцию, например :)
1.4. Ограничения по прохождению сейва:
Использование любых читов и багов в чистовом прохождении запрещено. Результат будет аннулирован. т.е. запрещается:
1.4.13. досрочное прерывание полета при использовании заклинания "Полет"/артефакта "Крылья Ангела" (например с помощью нажатия клавиши пробел) с целью нападения на города либо иные объекты.
1.4. Ограничения по прохождению сейва:
Использование любых читов и багов в чистовом прохождении запрещено. Результат будет аннулирован. т.е. запрещается:
1.4.13. досрочное прерывание полета при использовании заклинания "Полет"/артефакта "Крылья Ангела" (например с помощью нажатия клавиши пробел) с целью нападения на города либо иные объекты.
хм, что именно не корректно? и как будет лучше?
"1.4.13 используя заклинание "Полет"/артефакт "Крылья Ангела" нападать на города и запрещается досрочное прерывание полета(допустим пробелом)."
Как то не по-русски... :D
Заранее извиняюсь, если пишу не в этой теме, но...хочу поднять вопрос об изменениях в правилах по всем пяти версиям проведения турниров-оффлайн. Конечно же, можно попытаться создать пять тем с голосованием по каждой версии...но я не модератор...и не смогу перетаскивать 1-й пост на каждую новую страницу и т.д. Может быть моё предложение заинтересует организаторов турниров, а по совместительству, они являются и модераторами данных тем.
Суть в том, что в большинстве случаев, если два игрока проходят карту за одинаковое количество дней, то -В случае равенства дней — решающий критерий — сумма первичных навыков (атака, защита, магия, знания) с учетом надетых артефактов. Если и здесь не определится фаворит, то по количеству какого-либо ресурса (ртуть, или сера обычно).
Уже были обсуждения - за отмену 3-го критерия, вопрос спорный и нет подавляющего единодушия по данной проблеме.
Так вот - предлагаю - второй критерий сделать - ОПЫТ.
Если два игрока прошли за одинаковое количество дней, то - уровень ГГ у двух игроков может совпадать, да и сумма 4-х навыков тоже...а вот опыт явно будет разный (даже если разница будет на 1 пункт экспы - уже показатель). В конце концов - предпочтительней, когда игрок наработал много опыта.
Возможет конечно же вариант, когда два игрока наберут максимально возможный уровень (например - 40й в пятерке) - за счет деревьев повышалок, но это редкость, да и исключить желательно такую возможность надо организатору (возможность набора макс. уровня).
Вполне возможно, что и не понадобится 3-й критерий, для определения победителя в паре, но если он понадобится - то, тогда определять - по сумме первичных навыков (атака, защита, магия, знания) с учетом надетых артефактов....и не надо будет копить ресурсы
Вот этот вопрос и хотелось бы поставить на голосование в каждой из пяти тем по тернирам-офф.
Суть в том, что в большинстве случаев, если два игрока проходят карту за одинаковое количество дней, то -В случае равенства дней — решающий критерий — сумма первичных навыков (атака, защита, магия, знания) с учетом надетых артефактов. Если и здесь не определится фаворит, то по количеству какого-либо ресурса (ртуть, или сера обычно).
Уже были обсуждения - за отмену 3-го критерия, вопрос спорный и нет подавляющего единодушия по данной проблеме.
Так вот - предлагаю - второй критерий сделать - ОПЫТ.
Если два игрока прошли за одинаковое количество дней, то - уровень ГГ у двух игроков может совпадать, да и сумма 4-х навыков тоже...а вот опыт явно будет разный (даже если разница будет на 1 пункт экспы - уже показатель). В конце концов - предпочтительней, когда игрок наработал много опыта.
Возможет конечно же вариант, когда два игрока наберут максимально возможный уровень (например - 40й в пятерке) - за счет деревьев повышалок, но это редкость, да и исключить желательно такую возможность надо организатору (возможность набора макс. уровня).
Вполне возможно, что и не понадобится 3-й критерий, для определения победителя в паре, но если он понадобится - то, тогда определять - по сумме первичных навыков (атака, защита, магия, знания) с учетом надетых артефактов....и не надо будет копить ресурсы
Вот этот вопрос и хотелось бы поставить на голосование в каждой из пяти тем по тернирам-офф.
Проходили уже это . Третий критерий предлагают отменить для чего ? Чтобы экономить реальное время игрокам . Но если 2 критерием поставить опыт , то раздолье для мачкинизма и убиства времени станет еще больше, чем с ртутью . Да и силу героя опыт отражает значительно хуже суммы параметров . Короче , получится нелогично с точки зрения игры и вредно с точки зрения экономии времени .
А если уж совпали у людей дни , параметры и ресурс - дайте 2 первых места , с организаторов не убудет .
А если уж совпали у людей дни , параметры и ресурс - дайте 2 первых места , с организаторов не убудет .
А если уж совпали у людей дни , параметры и ресурс - дайте 2 первых места , с организаторов не убудет .
Короче , получится нелогично с точки зрения игры и вредно с точки зрения экономии времени .
Чем так плох третий критерий? Вполне себе неплохо. Двух первых и каких-либо мест быть не должно, я так считаю.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb