Перейти к содержанию

Сообщения от Немного статистики

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
17 лет назад
Наверняка многие игроки в "тройку" он-лайн задавались вопросами: какой цвет лучше брать, какой замок рульнее, какой папка круче - хотя на самом деле это не так уж и принципиально по сравнению со "скиллом", но всё-таки... И вот решил я на досуге изучить эту тему поподробней. За основу своего мини-исследования взял статистику игр сезона Осень-2008 /topic/5173/ . На особую серьёзность, а тем более научность оно, конечно, не претендует - я всё же не машина, а выписывание нужных данных и подсчёты результатов проводил вручную и в уме:) , потому незначительные погрешности в любом случае будут - но общая картина всё же хорошо просматривается!
Итак, проанализировав исходы 545 он-лайн поединков, я установил следующее:

1). По победам цветов сложилась такая ситуация - 296(55%) / 249(45%) .

2). Статистика по замкам:
Конфлюкс (Сопряжение). Всего: 40 игр=24 победы+16 лузов.
Инферно. Всего: 48 игр=16 побед+32 луза.
Темница. Всего: 174 игры=88 побед+86 лузов.
Крепость(Болото) . Всего: 131 игра=75 побед+56 лузов.
Цитадель. Всего: 109 игр=48 побед+61 луз.
Башня. Всего: 77 игр=35 побед+42 луза.
Оплот. Всего: 180 игр=93 победы+87 лузов.
Некрополь. Всего: 59 игр=34 победы+25 лузов.
Замок. Всего: 267 игр=131 победа+136 лузов.

3). Статистика по самым популярным главным героям ("папкам"):
Крег Хек: 13 побед+16 лузов=29 игр.
Валеска: 94 победы+96 лузов=190 игр.
Киррь: 68 побед+45 лузов=113 игр.
Гурниссон: 25 побед+21 луз=46 игр.
Шакти: 80 побед+68 лузов=148 игр.
Ивор: 13 побед+23 луза=38 игр.
Тазар: 62 победы+33 луза=95 игр.
Галтран: 26 побед+18 лузов=44 игры.
Гуннар: 4 победы+17 лузов=21 игра.
Нелла: 11побед+15 лузов=26 игр.


Выводы какие-то разумеется делать нужно осторожно, но можно обратить внимание хотя бы на то, что "Тазар: 62 победы+33 луза=95 игр." - то есть Таз рулит:cool: или "Гуннар: 4 победы+17 лузов=21 игра." и "Ивор: 13 побед+23 луза=38 игр." - то есть выбирать этих героев в "президенты" надо с большой осторожностью;) .

Если кого мои выкладки заинтересуют, пишите комментарии или пожелания: с какого бока ещё осветить статистику:rolleyes: .
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 19,1 KB
Аватар пользователя
17 лет назад
За статистику спасибо.

Еще самые популярные пары замков хотелось бы узнать ...
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
17 лет назад
Спасибо, Костян. Еще бы ИМХО в конце каждой строчки вывести процент побед к общему кол-ву игр за каждый замок/героя. Более наглядно было бы.
Аватар пользователя
17 лет назад
Занимательная идейка, спс Костян!!!
Хотелось бы так же поговорить о времени игры!!!
6 или 4 минуты на ход, приоритеты и недостатки???
Лично я больше чем на 4 минутах играть не могу!!!
Ввиду того, чтобы сохранять темп игры и свежость продуманых ходов!!!
Перед Новым годом проиграл у ОЕЛМА, только потому, что ход был 6 минут!!
Терял мысли, мудрил с ходами, соперник пользовался полными 6 минутами и поэтому терял последовательность и темп игры!!!
А нет темпа игры, нет игры в целом. Вот и отказался продолжать и отдал победу сопернику, хотя и была родная вторичка!!!!
Аватар пользователя
17 лет назад
Вот интересно что ты скажешь Сем, поиграв еще 1 год или 2. Будет ли устраивать тебя 4 минуты или нет :) :) :)
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
17 лет назад
Сваливать свой луз на контроль времени - глупо, лучше б себе ускоритель анимации поставил(насколько помню у тебя его нет). . У меня победа там и мне пох. на родные вторички:) Могу сэйв выложить.
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
17 лет назад
Рад, что вам понравилось:) . Постараюсь учесть все замечания и сегодня-завтра доработать.

Только не понял пост ув. SEM_56 о времени на ход... В рапортах его в 95% случаев не указывают ведь:confused: .
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
17 лет назад
Oelm
Сваливать свой луз на контроль времени - глупо, лучше б себе ускоритель анимации поставил(насколько помню у тебя его нет). . У меня победа там и мне пох. на родные вторички:) Могу сэйв выложить.
Блин сорри за оффтоп- а как ускоритель анимции поставить ? А то после очередной переустановки винды пропал чото..
Аватар пользователя
17 лет назад
Есть несколько заковык с этой статистикой...
Первая и самая главная - не прослеживал за подтверждениями, а и попробуй тут уследи на 90 с лишком страниц, не всегда ж сразу подтверждают, а некоторые и честно проигранные игры игнорят(или по рассеяности забывают...) подтверждать. Так что выход тут вижу только один: считать всех написавших рапорты (подтверждённые или нет) честными по определнию, а неподтверждение - досадным недоразумением, если проигравшим не было доказано нарушение правил.
И ещё - восновном, точно больше 90% игр игрались на наших стандартных "см-ках", но я туда намешал и исключения типа Джебуса и тп - серьёзное ли это искажение будет по вашему мнению?
А также ряд партий сыгран "по-каннибальски": ну типа некр на некра, люди на людей и тд:D . Куда их?
Ну и в некоторых отчётах есть технические недомолвки: не указаны цвета, главные герои, время завершения - учитывать ли их или выкинуть?

Если что смогу ещё выложить инфу по длительности игр: тоже ведь достаточно интересно в свете недавних диспутов - когда чаще всего бьют ГО:rolleyes: ...
В ответ пользователю КостяN
Аватар пользователя
17 лет назад
КостяN
Рад, что вам понравилось:) . Постараюсь учесть все замечания и сегодня-завтра доработать.

Только не понял пост ув. SEM_56 о времени на ход... В рапортах его в 95% случаев не указывают ведь:confused: .

Да, ты прав, к сожалению не указывают время хода, что очень досадно!!!

Хотелось бы сказать немного об этом!! Как заметил Оелм, да, у меня нет ускорения анимации и я ее ставить не собираюсь. Свои привычки меняю, по тактике игры, а не по тактике ведения боя!!!
Многие с кем я играл, подтвердят, что в ФФ я выигрываю за счет хорошо продуманой тактики, которую выработал не за один год!!!
Также хотелось бы внести поправку в слова ув. Лидера. Я играю на 4 минутах, мне этого с головой, ведь раньше играл на 2 минутах (играя по клубам) и за день мог сыграть 4 полноценные игры. Поетому перейду на 6 минут только тогда, когда смогу искусно владеть цепочкой (что у меня храмает, к счастью, уже не на обе ноги).

А так хотелось просто посмотреть статистику игр, тоисть их соотношение (выигрыш, проигрыш), играя на 4 и 6 минутах. Но просмотрев рапорты за Осень, подтверждаю слова Костяна, в 95% игр время не указано!!!
Аватар пользователя
17 лет назад
Интересно было бы посмотреть- хотя я и так представляю процентное соотношение побед когда к одному из соперников оказалось ближе что-то для взрыва а у второго ничего против этого. Я так думаю за 90 зашкалит. Тут жаркое обсуждение что будет если разрешить магов типо тупо придут на 121-124 и покромсают метеор дождём. В принципе тоже самое и происходит если кому-то достаёцца взрыв, такое же тупое халявное вырезание войск только чуть позже :confused: :smile04:
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
17 лет назад
2Wlk777: Ссылка на ускоритель анимации. Бегло просмотрел, но готовых ссылок не нашел, скопировал сам. Сорри, если продублировал.

/topic/3165/

Кстати меня больше смущает не взрыв, а всякие там сферы запрета и плащи отречения. В одной из партий рано засветил красный шар и потом тупо качал боевые скиллы, а на магию даж не отвлекался, усмехаясь все растущим магическим параметрам соперника:) . За счет сферы кстати не одну партию выиграл. Исчо альтернатива взрыву: расставиться на тактике, массхаст и все вперед.

Насчет 90% сильно сомневаюсь.
Аватар пользователя
17 лет назад
А я проиграл не одну за счёт сферы :(
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
17 лет назад
Oelm
Исчо альтернатива взрыву: расставиться на тактике, массхаст и все вперед.
Для этого нужно много условий. Маасхаст (не всегда есть хаст или эксп. воздух). Первый ход и отсутствие у соперника высокоскоростных юнитов которые позволят сделать масслоу после удара 1-2 отрядов. Также например хорошо конечно если тебе тактику дали а сопернику нет, а если наооборот ?
В ответ пользователю Hermit
Аватар пользователя
17 лет назад
Сразу после создания автором этой темы, написал почти целую статью касательно вопроса. А потом удалил, даже не публикуя. Как-то сложно получилось.
Попытаюсь еще раз.

В общем, смысл таков:
а) когда играет Сильный Игрок, то за какой бы замок он не играл, он своей репутацией увеличивает Силу Замка.
б) когда играет Слабый Игрок, то за какой бы замок он не играл, он своей репутацией уменьшает (дискредитирует) Силу Замка.

Правда ведь? Сильный Игрок может победить даже "слабым" замком Слабого Игрока, играющего за "сильный" замок.

Принимая во внимание вышеизложенное, предлагаю:
а) основываясь на таблице рейтинга он-лайн игр подвергаемого статистическим исследованиям сезона
б) назначить коэффициент (думаю, можно назвать его коэффициентом дискретизации [ну или аккредитации]), суть которого заключается в том, что мы не просто суммируем все замки, а суммируем, "уменьшая" силу замка, если за него играл Сильный Игрок, и наоборот в противном случае.

Например, назначить следующие коэффициенты:
01-место в рейтинге - 0,80
02-место в рейтинге - 0,82
03-место в рейтинге - 0,84
...
21-место в рейтинге - 1,20

И теперь, допустим, что за Болото сыграли игроки 1, 3 и 21.
Причем игроки 1,3 выйграли, а 21 проиграл.
И тогда в общей статистике выйграл/проиграл сыгранных игр за Болото будет не 2:1, а (1*0,80+1*0,84):(1,2) = 1,64 : 1,2

Понимаете ли, что предоставленная статистика не учитывает силу игроков, которые играют за тот или иной замок, и которые, соответственно, ненарочно, вносят дисбаланс в статистику.

Интересно, у кого-нибудь хватит сил и терпения, чтобы провести столь кропотливую работу и показать, какова статистика на самом деле?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1321 гостей