а если противник встанет на место вампиров своим юнитом, вампиров уже не оживишь.
Ну небудет же он вечно на вампире стоять, рано или позно уйдет я выиграть можно и без вампиров, хотя упор на сохранение баньш и призраков я бы не делал.
Береч надо баньш и призраков они в конце лютуют а вампиров надо в самую гущу что бы на них нападали все.
А я предпочитаю бить всех бить вампирами, но мне не нравится, когда все их бьют. Как раз предпочитаю, что бы по призракам били, но не все, а пара отрядиков. А самое главное, сберечь личей, хотя баньши тоже важны)))
А по мне, так лучше вообще зомби в перед, да вот только проблема в том, что они медленные, с инициативой проблема(( А вампиров лучше все равно беречь, ими хорошо, когда их много, бить большой отрядик каких-нибудь стрелков или просто танкеров))).
Когда много вампиров это хорошо а когда на них ещё вампиризм ставиш это ваще шикарно а если у тебя ещё готовность развита то они практически непобедимы заслал в гущу дал приказ оборонятся и они в одного всех раздолбают
Вступай вКлан "Вампиры" и пополни его ряды ! __________________________________________ Если ты спориш с идиотом проверь не делает ли он то же самого Пунктация и орфография авторские, критике не подлежат.
Мы не жалели времени и силы, Земля дрожала под ногами тьмы, И род людской, беспомощный и хилый, Рабами стал закрывшейся тюрьмы.
Не знаю точно, там ли спрашиваю, но у меня такой вопрос. Можно ли из умершего друида сотворить вампира? Притом по сюжету (моему) сделано это будет в наказание (чтобы тот служил вечно своему создателю). Или это полный бред? С другой стороны в оригинальном сюжете пятых героев было нечто схожее...
Я что то не допоеял в чём смысл наложения на Вампиров Вампиризма?Они что больше восстанавливаются? Я в шоке...Drake я позже тебя пост написал, а он встал как будто раньше :eek:
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра. Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Вампир, упырь и вурдалак разные вещи:) Вурдалаки что то типа зомбоков мертвецы которые жрут плоть мёртвых и вскапывают могилы в Heroes их нет. Героях 3 у нежить есть упыри это правильно. упырь - это подохший маг который может оброщатся в летучую мышь и любое другое животное, они уродливые и зловонные. В пятых героях вампиры абсолютно правильные такие они идолжны быть типа Дракулы.
Добавлено через 3 минуты Вампиры и упырь абсолютно разные вещи в третих героях упыри маги задохлики которые могут превращаться в любых тварей божьих. А вампиры правильные в пятых героях.
Кто то считал что вампикам ни кто не поможет если бежать вперёд в атаку-так вот какие идеи мне пришли в голову: 1. Обычно играю за Лукренцию.но всё же вампики непропадут если герою качнуть свет-во первых армию усилит во-вторых телепорт откопать можно)А если телепорт то портуем зомби или духов в гущу...с вампиками 2. Обычно некры качают призыв или тьму так в гильдии (у мну лично почти всегда за некров выпадал неб.щит)-отличная защита вампам. 3 .В обороне вампам сложновато...да ещё тактику за не качнёшь..2% и не всегда тактику выгодно брать там получше перки есть... 4. Сам недавно узнал что вампиризм усиливает вампов....нормально)) 5.Но лучше вапириз умертвиям под ускорением...вот и подмога..... Вампики - :smile24:-самый важный юнит у некров...почти всегда делаю упор на них:)
Добавлено через 1 минуту Гуль (фольклор) [править]Материал из Википедии — свободной энциклопедии Текущая версия [показать стабильную версию] (сравнить) (+/-) Данная версия страницы не проверялась участниками с соответствующими правами. Вы можете прочитать последнюю проверенную или т. н. стабильную версию от 17 августа 2009, однако она может значительно отличаться от текущей версии. Проверки требуют 40 правок.
Перейти к: навигация, поиск У этого термина существуют и другие значения, см. Гуля. Гуль (Ghoule) — мифическое существо, трупоед. Согласно сказаниям и легендам Средней Азии, он абсолютно безобиден, живет в пещерах и колодцах, на полях сражений. На последних появляется вместе с воронами. Живых людей боится, избегает. Обладает ужасной внешностью, синеватой мертвецкой склизкой кожей.
В XX веке гули стали персонажами литературных произведений в жанре фэнтези, благодаря широко известному «Часу Дракона» Роберта Говарда. Там гули не только пожирают падаль, но и набрасываются даже на вооруженных людей. Сапковский творчески развил эту тему, введя в своих произведениях новую разновидность падальщиков — гравейров, которые более опасны, чем гули. Вот как он описывает тех и других:
− Гуль, дядя Весемир, это чудище, которое пожирает трупы. Встретить его можно на кладбищах, около курганов, всюду, где погребают мертвецов. − Выходит, опасен он только для покойников, так, что ли? − Не только. На живых гуль тоже нападает. Когда голоден или разъярен. − Правильно запомнила, понятливая девочка. А теперь взгляни на эту гравюру. − Уууу… − Согласен. Это существо не из красивых. Это гравейр. Гравейр — разновидность гулей. Он очень похож на гуля, только гораздо крупнее. Отличают его также, как видишь, три костяных гребня на черепе. Остальное — как у любого трупоеда. Обрати внимание: когти короткие и тупые, пригодные для разрывания могил…Мощные зубы, которыми он дробит кости, и длинный тонкий язык, чтобы вылизывать из них разложившийся мозг и жир. Как следует провонявшее сало для гравейра — деликатес… Что с тобой? − Нннничего…
Создатели игры «Ведьмак» пошли еще дальше, выдумав более могучее и отвратительное чудовище — цеметавра.
[править] Упоминания в литературе «Сказка о Сейф аль-Мулуке» из цикла «Тысяча и одна ночь». Роберт Говард. «Час Дракона». Анджей Сапковский. «Меч Предназначения». Анджей Сапковский. «Кровь эльфов». Андрей Белянин. «Багдадский вор» Говард Лавкрафт.
Добавлено через 8 минут Вурдала́к — мифическое существо, живой мертвец, обычно возрождающийся из мёртвых людей или из тех, которые были укушены другим вурдалаком. Пьют кровь родных; обычно из-за появления вурдалаков вымирают целые деревни, так как они умерщвляют в первую очередь, обращая их тоже вурдалаками, самых близких людей (дочь, мать, отец и т. п.)
Есть также мнение что вампир, укусивший человека, тем самым передает жертве часть своего проклятия, и делает из человека вурдалака, который выполняет различные приказы для своего хозяина.
Иногда вурдалаков отождествляют с волкодлаками. Считается (см., например, «Этимологический словарь» М. Фасмера), что само слово «вурдалак» возникло случайно: А. С. Пушкин создал стихотворение «Вурдалак», неправильно передав слово «волкодлак» (возможно, повлияли формы вроде болг. върколак).
Добавлено через 2 минуты Упы́рь в славянской мифологии — живой мертвец, убивающий людей и сосущий из них кровь или поедающий их. Также этим словом могут называть злого и враждебного человека.
По народным поверьям, упыри — блуждающие мертвецы, которые при жизни были оборотнями, колдунами или же были отлучены от церкви и преданы анафеме (еретики, богоотступники, некоторые преступники, например маньяки и т. д.). Ночью упыри встают из своих могил и ходят по земле, благодаря своему человекоподобному виду легко проникают в дома и сосут кровь у спящих (тем и питаются), затем возвращаются в свои могилы — обязательно до крика третьих петухов. Убить упыря, по поверью, можно было, проткнув его труп осиновым колом. Если и это не помогало, то труп обычно сжигали. Считалось, что упыри вызывают моровые поветрия, неурожаи, засухи.
Упырь приблизительно соответствует вампиру в европейской мифологии и имеет много общего с вурдалаком в восточнославянской традиции, однако ещё в XIX веке в народном сознании персонажи эти чётко дифференцировались.
Противоположность упырей в архаичной традиции — оберегающие человека берегини, олицетворение всего доброго.
Ныне, когда каждому человеку доступны мифы многих народов, и когда возникло множество фэнтезийных миров, упырь описывается несколько иначе. Упырём может стать любой человек (исключая наиболее праведных), умерший не своей смертью и не похороненный должным образом. Упырь — низшая нежить, но, в отличие от скелетов и зомби, он может возникнуть сам (тогда как те должны быть созданы), обладает некоторой долей разума и свободы воли, инстинктом самосохранения и т. п. Упырь размножается, оставляя не до конца обглоданные трупы своих жертв, которые становятся (поднимаются) новыми упырями. Новый упырь никак не зависит от старого, несколько поднявшихся упырей сбиваются в стаю. Чаще всего упыри появляются на месте битв, и если их не истреблять, вскоре могут образовать армию из нескольких сотен особей. Самые сильные упыри со временем превращаются в вурдалаков.
Добавлено через 1 час 31 минуту Вампиры — мифологическая или фольклорная нечисть. Со всех ракурсов вампиры являются нежитью, трупами, питающимися человеческой и/или животной кровью. Они также являются частым объектом кино или художественной литературы, хотя вампиры из художественных произведений приобрели некоторые отличия от вампиров мифологических (см. Характерные черты вампиров из художественных произведений). В фольклоре термин обычно используется по отношению к кровососущему существу из восточноевропейских легенд, но часто вампирами называют и схожих созданий из других стран и культур. Характерные черты вампира в различных преданиях сильно разнятся. Некоторые культуры имеют истории о нечеловеческих вампирах, например летучих мышах, собаках и пауках.
В зоологии и ботанике термин «вампиризм» используется по отношению к пиявкам, омеле, летучим мышам-вампирам и другим организмам, которые питаются телесной жидкостью других существ. Термин также используется и по отношению к криптозоологии и пьющим кровь существам, включая чупакабру.
Термин «вампир» может использоваться, чтобы обозначить любое мифологическое магическое существо, которое является хищным паразитом, высасывающим силу, энергию или жизнь из жертв. Мифологические существа, которые действуют в схожей манере, часто рассматриваются как образец вампира, даже если они не наслаждаются кровью.
Какая достоверная информация. А какое это имеет отношение к игре?
Добавлено через 3 минуты Ereb
Кто то считал что вампикам ни кто не поможет если бежать вперёд в атаку-так вот какие идеи мне пришли в голову: 1. Обычно играю за Лукренцию.но всё же вампики непропадут если герою качнуть свет-во первых армию усилит во-вторых телепорт откопать можно)А если телепорт то портуем зомби или духов в гущу...с вампиками 2. Обычно некры качают призыв или тьму так в гильдии (у мну лично почти всегда за некров выпадал неб.щит)-отличная защита вампам. 3 .В обороне вампам сложновато...да ещё тактику за не качнёшь..2% и не всегда тактику выгодно брать там получше перки есть... 4. Сам недавно узнал что вампиризм усиливает вампов....нормально)) 5.Но лучше вапириз умертвиям под ускорением...вот и подмога..... Вампики - :smile24:-самый важный юнит у некров...почти всегда делаю упор на них:)
Какой ужассс! Качать свет некрам??:smile07: :smile07: :smile07: Боже некровский упаси. Небесный щит вообще не юзаю, обычно на него времени нету, лучше вампиризм.
Со светом может переборщил но был батл такой прикольный откопал том света и вдруг магией дли свет ну взял и вышло неплохо.....А снебенсым шитом.....ты его похоже недооцениваешь если ты поставишь на вампов вампиризм может класная задумка но всетаки враг часто старается их вынести в первую очередь так что небесный щит первым делом...вапиризм размнее кидать на духов или драков!