30% оффенса - это на самом деле прибавка лишь к базовому оффенсу.
а вот 15% аромра это снятие 15% со всего урона. Думаю тут уже каждый должен понять в чеи разница. Про стрелковые уж и не пишу.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Хватить офтопить в теме "Рапорты..." Пишите лучше сюда.
Приведу простой пример:
герой с группой существ и с експ. нап.(+30%) бьет противникас експ доспехи(-15%). Базовый урон 100. В результате експерт нап. - урон 100*1.3=130. теперь этот урон експ. доспехами уменьшается на 15 %. Получаем 130*(1-0.15)=110.5 А герой с експ. доспехами когда будет бить героя с експ. защ. нанесет лиш базовый урон 100
Вывод: в мили-комбате тот у кого навык нападение наносит урон на 10,5% (110.5-100) больший от своего противника с защитой
Но навык нападение увеличивает урон лишь для милишников (для лучных есть свой навык - стрельба), а доспехи милишников и ренджевиков. Тому если в армии много лучных, что обычно и есть, то считаю лучше взять навык доспехи, а если у меня планируются одни милишники, то пожалуй выберу атаку.
Наверное в этом експерименте присутствували лучные, ибо когда скрестить 2 равные мили армии победить по логике должна та у которой герой с навыком нападение.

2 разный варианта взятия-то что при экс арморе возметься почти без потерь без армора может оказаться чистым сливом, и дело даже не в хитах отжера а в приоритетах драконов-заметил что с армором они как правило бьют по отжеру а без армора вполне могут и по ударным уткам/ангелам вдарить
заметил что с армором они как правило бьют по отжеру а без армора вполне могут и по ударным уткам/ангелам вдарить
единственный способный сломать стартовой армией консу двушку
Неправильно заметил. Бьют по слабым юнитам и по определенным яйчейкам :cool:

а что ж тогда в последней взятой мною максималке все как один драконы кинулись долбить ангелов которвы смирно стояли никого не трогали?:rolleyes: при том что были и троги и копейщики и крузи-вобщем весь приоритетный отжер для драков? И наблюдение это сделано не за одну и даже не за 10 утоп

Когда у меня еще небыло инета, и я играл только с компъютером, то однозначно выбирал только нападение. И качал только атаку. Защиту не уважал вообще. Ни как первичный, ни как вторичный навык. Да и зачем она нужна? Чтобы быстрее убить нейтралов нужно побольше атаки, да и если атака круто накачана, то обратки может совсем и неостаться :)
НО! Появился инет. И начались игры на рэндоме (а главное с людьми). Пришлось в корне пересмотреть свои взгляды. Как раз таки, как уже было сказано выше, начало очень влиять
раннее взятие разных объектов. То бишь консы, утопы и т.д. Вот тут то я и почувствовал всю прелесть защиты. И увидел нового героя для себя - это давно всем известный до банальности - Тазар.
Так вот. Теперь по факту. Если я верно понял трактовку в физмиге, то 30% нападения на самом деле не являются таковыми. И это многих игроков вводит в заблуждение. Эти 30% являются одними из 4-х!!! слагаемых суммарного урона!
Когда 15% защиты, снижают ВЕСЬ суммарный урон на юнит!