Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Тема создана специально для обсуждения всего что связанно с фракцией Dungeon.
Опорные факты для обсуждения можно почитать в соответсвующих разделах: Описание фракции - /topic/40/ Способности преверженцев Dungeon - /topic/81/ История фракции - /topic/96/ Герои Dungeon - /topic/190/ Армия Dungeon - /topic/163/
Я тоже люблю за эльфов играть;) Хотя те эльфы которых ты имеешь в виду это Лесные эльфы - это в Heroes 5 слили болото с частью эльфов и получились Темные Эльфы, но Лесные всеже остались лесными:)
Будет интересно конечно если магия будет непредсказуема даже для эльфов - Магия тогда станет неуловимым мстителем:)
Но раз говорят что магическое чутье присуще эльфам с рождения думаю они смогут управлять этим невидимым монстром и направлять его в нужном направлении.
Scout (Улучшается до: Assassin) Только что вышедшие из храма, Scouts - юные ученики, выполняющие практические задания для своего финального экзамена, после которого они закончат учебу и станут Assasins. Хотя они юны и неопытны, у них есть сильная теоретическая и физическая подготовка в навыке убийства. Они в равной степени хороши и в стрелковой атаке, и в ближнем бою. Blood Sister (Улучшается до: Blood Fury) Основа пеших войск Dungeon. Эти слуги дракона тьмы усовершенствовали навыки эльфийского военного искусства. Они так проворны в бою, что могут атаковать и уйти от ответного удара за один ход. Поэтому они великолепны для ближнего боя: они никогда не увязнут в бесконечном обмене ударами. Minotaur Slave (Улучшается до: Minotaur Guard) В обществе Dungeon Minotaurs - это рабы, которые используются для самой утомительной и трудоёмкой работы. Однако они также известны за свою храбрость и благородство. Они выполнят любое задание своих хозяев со всей старательностью, в том числе и военную службу. Их доблесть в бою заслужила им уважение не только среди Темных Эльфов, но и среди других народов. Dark Raider (Улучшается до: Dark Champion) Кавалерия Dungeon. Верхом на своих свирепых Пещерных Ящерицах они наносят сильнейший удар, разбивающий вдребезги щит и разрушающий доспехи врага. Их удар настолько ужасен, что даже самые большие существа могут быть не в силах противостоять ему. Обычно они патрулируют Лабиринты Подземелья, атакуя любого врага, который будет настолько глуп, что зайдет так далеко в пещеру. Hydra (Улучшается до: Deep Hydra) Как и Black Dragons, это старейшие обитатели подземного мира. Они уже были там, когда подземелье начали заселять Темные Эльфы, и в итоге признали новых соседей. Со временем эти два народа становились все ближе друг к другу, и, наконец, достигли молчаливого соглашения, основанного на обоюдном желании сохранить пещеры от какого бы то ни было "светлого" влияния. Это медленные существа. Они предпочитают затаиться в темноте своего логова и оттуда нанести внезапный удар по своей жертве. Кроме всего прочего, они могут атаковать три цели за один ход. Shadow Witch (Улучшается до: Shadow Matriarch) Эти создания посвятили свою жизнь Малассе. За это им дарована сверхсила, которая позволяет им метать сокрушительные теневые стрелы в своих врагов. Также они владеют некоторыми заклинаниями, как ослабевающими силу врагов, так и побуждающими свои войска вступить в бой. Shadow Dragon (Улучшается до: Black Dragon) Это сыны и дочери Малассы, которые обычно охраняют входы в Лабиринт Теней. Молодые драконы (то есть те, кому всего несколько сотен лет) иногда помогают Темным Эльфам в обмен на не раскрытые ранее секреты, редкие и экзотические дары или соглашения, подписанные кровью. :cool:
однозначно, это лучшая армия, даже на первых порах-сещество 1 уровня обладает атакой -4 в отличие от других -1, а черные драконы стоят дешевле чем архидьявол......
БлейдМастеры на начальных уровнях рулят. Разбираются с тучами монстров. Особенно порадовала атака по нескольким одновременно - хотя это уже чем-то напоминает Варвара из Diablo:)...
А вот когда дошел до гидр, у них почему-то инициативы маловато. Я конечно победил, но Гидрочки так и не укусили никого.
А фишка блейдмастеров - атака по 3-оим я видел в ролике админа
А мне Герои Меча и Магии 5 очень даже понравились ...
"однозначно, это лучшая армия, даже на первых порах-сещество 1 уровня обладает атакой -4 в отличие от других -1, а черные драконы стоят дешевле чем архидьявол......" по показателям вроде как действительно Данжн рулит... токо по специализации героев получаеться нездоровая хрень... все навороты замка (отвержение магич защиты, темный ритуал, знание элементов и т.д.) направлены прежде всего на магический урон... а вот что, к примеру делать данжну если соперник по сетке нашел сферу запрещения, играет нежитью и пришел давать п*ды с пару тыщ скелетов???? у людей есть тренинг... у инферно - врата ада... у эльфов - ненавистный враг... чем рулить Данжну в такой ситуации??? ИМХО - ему каюк... единственное, что у него есть из "немагических" спец. прокачек - нерешительность (падение иниц и морали врага)+ смешно сказать - "Последняя помощь" - рубать врага своей палаткой:)))) все остальное - типичное для всех либо касается магии... Некромант его разорвет на брит. флаг.......
Cферы запрещения , к счастью , в 5-ке нет :) ( по крайней мере в бете) . К тому же навык "магические цепочки" как раз больше относится к боевым , поскольку урон при их "разрыве" юнитом повышается с ростом атаки героя . Что касается боя с некромантом был такой случай в тесте - навесив 4 комбо очка ассасинами на скелетов-лучников , я разрядил их черными драконами , обладающими противоположными стихиями . Итог был таков : 15 ЧД сняли около 3100 скелетов :) ( из 4000 ) - надеюсь достаточно ?;)
"надеюсь достаточно ?" :))) достаточно вполне:))) просто у меня недавно был негативный опыт в 3,58 - по сетке товарисч пришел рвать с 16тыс. скелетов... и када я решил его чем-нить княпнуть - оч. расстроилси:) а так - оно канешно сподручнее:))) Тадыть единственный вопрос... раньше минотавры были так сказать основной рубательной силой... счас судя по показателям - они чуток похуже чем хотелось бы... эт действительно так????
Минотавров опустили значительно . Теперь это просто медленные , но довольно толстокожие войска , которые вначале игры используются чтоб "держать удар" против стрелков пока герой их магией не вынесет ( потому что фурий жалко , они против милишников незаменимы ) . В дальнейшем они обычно против нейтралов не используются и копятся в замке .
Phoenix_1973 Имею Мнение Хрен Оспоришь, что Dungeon самая слабая раса. Причем слабее всех на разы. Мнение основано на игре в бету, на самой последней сложности. Т.к. остальные сложности по кол-ву ресурсов просто смешны и никакого удовольствия от мгновенной постройки не испытываешь. Да и баланс так не оценивается. Вот наблюдения. Если не прав развей, т.к. опыт игры за Данжеон крайне маленькой всвязи с откровенной слабостью замка. 1. Прирост юнитов. Никогда никакие хар-ки не компенсируют такое ничтожное кол-во войск. Они выносятся за мгновение, а отыгрывание криперов(к примеру 100 бесов) становится просто архисложной задачей. 2. Герой. Ну пусть спелы не работают, ну пусть херня с гильдиями. Но брать в знание то очки надо. На 10 уровне знание 3 - это событие. Кого он с такой маной вынесет? 3. Черный Дракон. Теперь самый ненужный юнит в игре. Раньше он был неуязвим к магии, а теперь убивается каким-то кулаком. Но к магиям типа благославений всё равно неуязвим. 4. Себестоимость юнитов крайне высока. Замок требует все виды ресурсов, а Академия только драгоценные камни. 5. Что быдет делать данжеонец когда его empowered Chain Lighthing отразится Magic mirrow или Spell Resist и пройдется по его же армии:) Армии не станет. Все его выгоды в заклинаниях иллюзия. Он заложник своих заклятий, но не сможет использовать свои закл в битве с Академиком.