Перейти к содержанию

Сообщения от Лучшее на HeroesWorld.

В ответ пользователю ewgeniy
Аватар пользователя
17 лет назад
Да не обращайте вы внимания на Навуха :). На Портале его уже серьезно никто не воспринимает, вот он и пришел сюда людей тешить :). Все нормально)). Если бы не было таких людей, то мир был бы скучен :D
Аватар пользователя
17 лет назад
Хотелось бы поучавствовать.Ни разу в турнирах не играл,так что думаю будет познавательно.кроме смки ничего не играл,но готов учиться.СОД.аська 296524052
Аватар пользователя
17 лет назад
кстати - лайт так просто на вог не поставишь - патча нигде вроде нету. есть готовый архив с лайтом, на 300 метров примерно.
пардон - я ошибся.
В ответ пользователю ewgeniy
Аватар пользователя
17 лет назад

Wicc
Описание шаблона и особенностей игры на нём:

1) Размер - XL+U на 8 игроков. На других размерах не запустится.

2) В wog options отключены следующие артефакты (соответствующий файл настроек прилагается):
- все книги стихий
- синий колпак
- крылья
- красный орб
- накидка отречения

То есть в утопах бывают параметры и черный шар. Контроль можно раздобыть либо в пандорке со старшей магией, либо отстроив гильдию. Так что мудрость надо брать в обязательном порядке.

3) Много денег, ресурсов и повышалок параметров. По сравнению со стандартными шаблонами больше примерно в полтора раза (в среднем). Но такая плотность только в стартовых зонах игроков и компов. Промежуточные зоны имеют стандартную плотность объектов младшего диапазона value.

Также много шахт - по одной штуке всех видов (кроме золота) на стартовых респах игроков и компов, и по 2 одинаковых в промежуточных зонах (по ним можно ориентироваться, куда бежишь).

То есть гильдию строить достаточно легко, часто на 2-й неделе уже строится и разок перестраивается 5-й этаж гильдии. А уж 4-й этаж к 121 при должном желании можно отстроить почти всегда.

4) Белые зоны - случайные деревни, тип территории соответствует типу деревни (либо подземка).

5) Желтые зоны - трежерки, тип территории - либо подземка либо пустыня. Деревень в трежерке нету, сами они тупиковые поэтому и дорог там за редким исключением (баг генератора) не бывает.

Утопии и пандорки со старшей магией могут появиться только в трежерках, и их там в среднем побольше, чем на 8мм6. Также в трежерях обычно много ульев.

6) Все охраны проходов кроме охран трежерей весьма хилые (3000 value) - как на 8мм6 охраны на пути к родному компу.

Охраны трежерей сильные (12500 value) и двойные - как охраны центральных трежерек на 8мм6.

7) Часто генерятся внешние рынки, алтари, внешние таверны, гильдии воров, конюшни.

Файлы для игры на Spider-е

Скачать архив настроек можно отсюда - http://slil.ru/26063041

Содержимое:

rmg.txt - собственно файл шаблона, нужен хосту
TE.ini - файл конфигурации, нужен красному игроку
TE_spider.dat - файл wog options, грузится хостом
zaobjts.txt - отключалка объектов, нужен хосту

spider.jpg - картинка со схемой шаблона
Spider.tpz - файл шаблона для TEditor

Некоторые соображение по стратегиям игры на Spider-е:

Как уже говорилось, денег и ресурсов в среднем достаточно много, поэтому заботиться об отстройке на более-менее приличном респе не приходится. Поэтому часто оправдано строительство второго замка (комповского) или даже деревни - родной или другой полезной (некросовской, например). Ну и уже начиная с конца 1-й недели имеет смысл строить-перестраивать вышку в какой-нибудь деревеньке с 5-м этажом (или у компа).

Впрочем, если родной респ мелкий, то с баблом всё может быть куда более грустно - зоны деревень не столь насыщеные, а компы свою халяву сами подбирают. Так что небольшой размер стартового респа это вполне себе повод брать рестарт.

К компам, кстати, лезть не всегда выгодно, толку с их замка обычно мало (бабла и так хватает), а вот понести потери войск и темпа более чем реально. Стратегия по умолчанию - взять все соседние деревни, к которым есть дороги, а дальше по обстановке - если есть чем заняться на респе, имхо лучше так и сделать. Плюс поход к компу чреват рестом по встрече (особенно если пришел к коричневому или зеленому), поэтому если расклад хороший, лучше не дергаться, а реализовывать.

Обилие направлений и в целом не особо сильные охраны приводят к размазываю экспы по героям - пробиваться надо во все стороны, плюс обычно есть деньги на открытие второго фронта. Посему оффлайн-стратегия беготни папой по повышалкам на 1-й неделе и серьезной прокачки только со второй недели здесь куда более оправдана, чем на 8мм6.

Особенно оправдана прокачка таким образом папы-мага, к началу 2-й недели реально набрать 8-10 SP и построить боевуху с 4-го этажа гильдии - самое то для раша. В некоторых играх даже гонял по повышалкам сразу двух героев - воина и мага, а дальше смотрел по обстановке кто больше нужен.

В целом стратегия строится по пути набора к началу-середине 2-й недели наибольшей боевой мощи - либо для проведения/отбивания раша, либо для ухода в трежерку. То есть игры в среднем более скоростечные и контактные, чем на 8мм6. Прокачка Земли-Воздуха часто нужнее, чем Воды-Огня - красным шаром масс хаст/слово не заблокируешь, а до контроля дело может и не дойти.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 54,5 KB
В ответ пользователю StickyFingaz
Аватар пользователя
17 лет назад
StickyFingaz


Я не врубаюсь - тебе что, на Портале не комфортно?

Уважаемые коллеги.
Я настоятельно прошу воздержаться от подобных высказываний. Вам будет приятно, если на Портале или Лиге Вас бы такими словами встречали?

Просьба к модераторам данного раздела: поскольку и в он- и в оффлайне проводятся совместные турниры с вышеупомянутым ресурсом - лучше бы не допускать дискриминационных выражений исходя из "первоначальной прописки" игроков. Мы - одно геройское сообщество рунета и интересней вместе, а не порознь.

Надеюсь на понимание.
с уважением,
модератор соседнего раздела.
В ответ пользователю Loi
Аватар пользователя
17 лет назад
Ну наконец - то я до вас добрался.:cool: Вообще я чрезвычайно рад тому, что уже 2009 год, а добрых HMM3 никто не забыл и надеюсь забывать не будет. Я сам в 3х играю лет 6.:smile33: Самое великое достижение - выиграл на 200% против 7 объединенных компов.Вообще обожаю эту игру и знаю о ней все, поэтому хотелось бы принять участие в турнире. 398588508.
В ответ пользователю A.S.
Аватар пользователя
17 лет назад
A.S.
Самое великое достижение - выиграл на 200% против 7 объединенных компов.
:D :D :D :D
Это же невозможно :eek:
В ответ пользователю A.S.
Аватар пользователя
17 лет назад
A.S.
Вообще обожаю эту игру и знаю о ней все

Смелое утверждение... посмотрим...:)
17 лет назад
С удовольствием наберусь опыта
версия Сод 3.2 440015255
Аватар пользователя
17 лет назад
Так что с шаблонами решили?
предлагаю каждый тур новый шабл.
Смка, 8мм, джебус, спайдер, баланс, ещё какие-нить буржуйские...
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
17 лет назад
Dirty_Player
Есть ещё 6lm10 и 8xm12 :)
Но они дикие какие-то :D

неее... это ваще экстрим...:D
по незнанию игры по 2 месяца будут
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
17 лет назад
Javdet
неее... это ваще экстрим...:D
по незнанию игры по 2 месяца будут
А представь спайдер на мелдленных дорогах в сод? там с ума сойдёшь без контроля.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
17 лет назад
Dirty_Player
:D :D :D :D
Это же невозможно :eek:
челу нужно срочно поиграть твою карту на аир мэйджик турнамент:) он нам покажет как ее надо проходить:D

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1420 гостей