Мастергремлины не всех сильней. Возьмём апгрейженных фей и сравним их с мастергремлинами. Или апргрейженных кентавров. К тому же надо иметь в виду количество выстрелов у мастергремлинов - их, кажется не слишком много ...
Сообщения от - Замок
8! сдесь как всегда все относительно нет того кто всех валит! Арх дерет всех кроме древнего чудища!
Сила архов не столько непосредственно в показателях, сколько в том, что они считай изначально под благом находятся, плюс воскрешение, которое позволяет минимизировать потери. К тому же известный факт, что клон архов тоже может воскрешать!
А вот про клон я не знал! Учстем...
8! сдесь как всегда все относительно нет того кто всех валит! Арх дерет всех кроме древнего чудища!
но при встрече 1на1 с копейщиком или феей он же всёравно их валит:)
Начиная с боя ""три на три" апгрейженная фея должна свалить мастергремлина.
Моделируем бой.
1 ход
Вэйт феями
Мастергремлины стреляют, снимает 2 НР (штраф за расстояние)
Феи летят
2 ход
Феи наносят безответный удар, снимают 4 НР (1 гремлина)
Мастергремлины ударяют, снимает 2 НР (штраф за рукопашную), погибает 1 фея
Феи отвечают, снимают 2 НР
3 ход
Феи бьют, снимают 2 НР, ещё один гремлин погибает
Последний гремлин бьёт, снимает 1 НР
Феи отвечают, снимают 2 НР
4 ход
Феи бьют, снимают 2 НР и последнего гремлина.
Итоги боя:
погибли все гремлины (3 штуки) и 1 фея.
Что касается боя 2 на два - как фишка ляжет.
Единственный вариант, при котором мастер-гремлин побеждает - именно бой 1 на 1. При увеличении числа борющихся противников перевес фей сразу сказывается.
Такие дела.
Моделируем бой.
1 ход
Вэйт феями
Мастергремлины стреляют, снимает 2 НР (штраф за расстояние)
Феи летят
2 ход
Феи наносят безответный удар, снимают 4 НР (1 гремлина)
Мастергремлины ударяют, снимает 2 НР (штраф за рукопашную), погибает 1 фея
Феи отвечают, снимают 2 НР
3 ход
Феи бьют, снимают 2 НР, ещё один гремлин погибает
Последний гремлин бьёт, снимает 1 НР
Феи отвечают, снимают 2 НР
4 ход
Феи бьют, снимают 2 НР и последнего гремлина.
Итоги боя:
погибли все гремлины (3 штуки) и 1 фея.
Что касается боя 2 на два - как фишка ляжет.
Единственный вариант, при котором мастер-гремлин побеждает - именно бой 1 на 1. При увеличении числа борющихся противников перевес фей сразу сказывается.
Такие дела.
Кстати, алебардщик уже 1 на 1 выносит мастер-грелина.
Копейщик - как фишка ляжет, хотя шансы хорошие, а начиная с боя 2 на 2 копейщики однозначно выносят мастергремлинов. Такие дела.
Копейщик - как фишка ляжет, хотя шансы хорошие, а начиная с боя 2 на 2 копейщики однозначно выносят мастергремлинов. Такие дела.
Кентавр (неапгрейженный) на нейтральной земле без вопросов рвёт мастер-гремлина уже 1 на 1. Апгрейженный кентавр - на любой поверхности.
1.в любом бою мг может подождать до конца хода пока враг походит.(чтобы штрафа небыло)
2.в игре начяльно даётся 40-60гремлинов обучить можно быстро это окупится.а все остальные 1 уровневые даются 10-15.
так что мг всёравно сильнее.
2.в игре начяльно даётся 40-60гремлинов обучить можно быстро это окупится.а все остальные 1 уровневые даются 10-15.
так что мг всёравно сильнее.
1.в любом бою мг может подождать до конца хода пока враг походит.(чтобы штрафа небыло)
2.в игре начяльно даётся 40-60гремлинов обучить можно быстро это окупится.а все остальные 1 уровневые даются 10-15.
так что мг всёравно сильнее.
Господа!
Вы отвлеклись от темы! Обсуждение замка "АНГЕЛОВ"!
Вы отвлеклись от темы! Обсуждение замка "АНГЕЛОВ"!
В данный момент идёт обсуждение следующего элемента главной темы:
"Сравнительная характеристика копейщиков и алебардщиков с юнитами аналогичного уровня в других замках".
Поскольку одним из неотъемлемых параметров замка являются именно юниты, данная дискуссия, в общем-то, является не флудовой.
Теперь к теме.
В замке нет героя-специалиста по копейщикам. Кстати, спецов по первому уровню я не припомню также в эльтфийском, элементаловском и титаническом замках.
Основные параметры юнита - это его скорость, HP, урон, атака-защита, спецвозможности, а также количество.
В том, что касается количества, у всех замков примерный паритет, кроме Замка и Оплота.
Спецабилити ... По большому счёту, два юнита - мастергремлины и апгрейженные феи ими обладают. Имуннитет к ослеплению у троглодитов и блокировка кавалерийского бонуса у алебардщиков - это уже менее актуально.
Скорость. Ну здесь апгрейженные феи и капитаны кентавров зажигают!
Теперь о пробивной силе.
Моё личное убеждение, что по данному параметру вне конкуренции апгрейженные феи. Безответный удар + скорость + полёт.
Однако есть мнение, что наибольшей пробивной силой обладает замок чёрных драконов - троглодиты под руководством героя-спеца Шакти (в просторечие часто именуемого Шахтёром), в особенности на своей земле, просто творят чудеса.
В этой связи также нельзя не отметить явление под названием "раш гремлинами". Суть достаточна проста - в случае наличия двух-трёх бесплатных нанималок гремлинов они апгрейживаются в замке - и вперёд. Однако переоценивать мастер-гремлинов тоже не стоит - всего 8 выстрелов, небольшой урон и скромное количество НР сильно ограничивает возможности их применения.
Пробивная сила копейщиков-алебардщиков зависит прежде всего от пробиваемых ими войск. Если это не стреляющие войска - пробивная сила высока, прежде всего из-за высочайшего уровня НР. С мощными стреляющими войсками им справится уже намного сложнее - очень многое зависит от сравнительной скорости войск (которая, в свою очередь зависит от "своей земли"). Кстати, пробивная сила этих юнитов под руководством Сэра Мюллиха (по мнению многих, этот легендарный герой из замка ангелов является одним из лучших в игре) резко возрастает.
Пробивная сила войск первого уровня.
"Сравнительная характеристика копейщиков и алебардщиков с юнитами аналогичного уровня в других замках".
Поскольку одним из неотъемлемых параметров замка являются именно юниты, данная дискуссия, в общем-то, является не флудовой.
Теперь к теме.
В замке нет героя-специалиста по копейщикам. Кстати, спецов по первому уровню я не припомню также в эльтфийском, элементаловском и титаническом замках.
Основные параметры юнита - это его скорость, HP, урон, атака-защита, спецвозможности, а также количество.
В том, что касается количества, у всех замков примерный паритет, кроме Замка и Оплота.
Спецабилити ... По большому счёту, два юнита - мастергремлины и апгрейженные феи ими обладают. Имуннитет к ослеплению у троглодитов и блокировка кавалерийского бонуса у алебардщиков - это уже менее актуально.
Скорость. Ну здесь апгрейженные феи и капитаны кентавров зажигают!
Теперь о пробивной силе.
Моё личное убеждение, что по данному параметру вне конкуренции апгрейженные феи. Безответный удар + скорость + полёт.
Однако есть мнение, что наибольшей пробивной силой обладает замок чёрных драконов - троглодиты под руководством героя-спеца Шакти (в просторечие часто именуемого Шахтёром), в особенности на своей земле, просто творят чудеса.
В этой связи также нельзя не отметить явление под названием "раш гремлинами". Суть достаточна проста - в случае наличия двух-трёх бесплатных нанималок гремлинов они апгрейживаются в замке - и вперёд. Однако переоценивать мастер-гремлинов тоже не стоит - всего 8 выстрелов, небольшой урон и скромное количество НР сильно ограничивает возможности их применения.
Пробивная сила копейщиков-алебардщиков зависит прежде всего от пробиваемых ими войск. Если это не стреляющие войска - пробивная сила высока, прежде всего из-за высочайшего уровня НР. С мощными стреляющими войсками им справится уже намного сложнее - очень многое зависит от сравнительной скорости войск (которая, в свою очередь зависит от "своей земли"). Кстати, пробивная сила этих юнитов под руководством Сэра Мюллиха (по мнению многих, этот легендарный герой из замка ангелов является одним из лучших в игре) резко возрастает.
Пробивная сила войск первого уровня.
Замок по моему мнению один из лутших, но и самый дорогой.Гильдия 5 ему в принцепе не нужна, хватает того что есть. К стати у ангелов нет устойчивоти к армагедону, у кого то баги наверное...
Добавлено через 44 секунды
НЕКРОПОЛИС вот это руль тройке...
Добавлено через 44 секунды
НЕКРОПОЛИС вот это руль тройке...
Замок по моему мнению один из лутших, но и самый дорогой...
Город----------Золото--Дерево--Ртуть--Руда--Сера--Крист--Самоцв
Замок---------111000---147-----42-----122-----42----47----42
Оплот---------106000---127----30------142-----30----95----45
Башня---------111800---135----48------135-----43----49----89
Некрополис----97400----145----40------135-----50----45----65
Темница------112400----142----40------142-----82----32----45
Инферно------115300---120----86------125-----51----28----36
Крепость-------92400---185-----29------105-----49----10---10
Цитадель-------92200---157-----10------152----10----60----15
Сопряжение--101 800---137-----65------140-----38----33----35
Указана себестоимость полной отстройки с учетом гильдии магов.
На самом деле Castle не является самым дорогим ни по одному из ресурсов...
Город----------Золото--Дерево--Ртуть--Руда--Сера--Крист--Самоцв
Замок---------111000---147-----42-----122-----42----47----42
Оплот---------106000---127----30------142-----30----95----45
Башня---------111800---135----48------135-----43----49----89
Некрополис----97400----145----40------135-----50----45----65
Темница------112400----142----40------142-----82----32----45
Инферно------115300---120----86------125-----51----28----36
Крепость-------92400---185-----29------105-----49----10---10
Цитадель-------92200---157-----10------152----10----60----15
Сопряжение--101 800---137-----65------140-----38----33----35
Указана себестоимость полной отстройки с учетом гильдии магов.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb