Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Академии - Academy

Аватар пользователя
17 лет назад
Очень силен также Раззак со своими големами.

Тактика до боли проста - големы бегут вперед и дерутся, а гремлены (поделенные на 2-3 отряда) их чинят. 3-4 архимага бьют огненным шаром.
(или 3-4 обычных мага бьют кулаком)
В итоге уже начиная с первой недели БЕЗ ПОТЕРЬ выносятся минотавры, вармонгеры, медведи...

К тому же у Раззака изначально есть навык основы защиты - меганужно для магов!
В ответ пользователю Мститель
Аватар пользователя
17 лет назад
Да, Раззак:) Главный инженер Свободных городов. Не знаю, что маги делали бы без големов на ранних этапах. Но, если честно, вспоминается магический замок из "третьих", конечно графика тогда был намного хуже, но зато задумка...
Аватар пользователя
17 лет назад
Нура однозначно одна из самых сильных героев....ее способность восстанавливать ману во время боя-потрясающая....Примерно на 15 уровне можно колдавать вообще сколько вздумается.....главное чтоб войска продержались...Можно взять свет и тьму.....божественная месть-подгадит вражеским войска...а тьма-берсерк и подчинение...и они сами себя уничтожить...а эльфов моно и чумой потравить....ослабление на войска демонов и некромантов-они и драться больше не захотят........хаос и призыв тож хороший вариант...фантомы, щиты, стены огня...а хаосом бей да бей-одно удовольствие.....Что до остальных навыков, то несомненно нужно брать колдовскую удачу

Добавлено через 5 минут
И что вы все заладили ОРа-Ора.....ее способность не придает никаких эффектов..разве что она ходит пораньше других героев..а частота колдовства увеличивается на ничтожно мало...какие то десятые доли....
У Нуры тож в самом начале есть магическая стрела+мана медленн кончается...в итоге можно быстрей других раскачать героя и позахватывать шахты....ну не знаю Нура всегда меня приводила к победам...И еще один факт-она джинн и уже по-своему уникальна...
Аватар пользователя
17 лет назад
Ну, далеко не все хвалят Ору, я тоже согласен, что специализацию Оры часто преувеличивают (но и преуменьшать тоже не стоит, так как от того, чей герой сходит раньше, тоже многое зависит).

Я одного не понимаю - многие хвалят Нуру, но неужели у магов настолько мало маны? Чтобы нейтралов пробивать, достаточноне так уж много. А в решающем бою у магов и так всегда маны - куры не клюют.
Ведь одна из проблем магов - слишком много маны (то есть знаний ради миниартов), из-за чего существенно страдают другие характеристики.
В ответ пользователю Мститель
Аватар пользователя
17 лет назад
Про слишком много маны это точно:) А способности Оры я не преувеличиваю:smile01: Можно прекрасно играть и за других героев Академии, включая Нуру, просто за Ору как-то привычнее:) И приближение её хода увеличивается не в ничтожное количество раз, а очнеь даже солидно. На 20 уровне, когда известно достаточно мощных заклинаний и ход этой героине гораздо чаще, её способность станет во истину неприятна для любого.
Аватар пользователя
17 лет назад
Ну не знаю, там даже в мануале где-то написано, что прирост инициативы Оры очень мал, и не ясно, стоит ли игра свеч.

Я все же думаю, Ора достаточно сильна (герой выше среднего), но не на первом месте.

Первые места у меня занимают Раззак и Назир
В ответ пользователю Мститель
Аватар пользователя
17 лет назад
Специализация Оры даёт увеличение её инициативы в бою при сотворении заклинания в зависимости от её текущего уровня. Таким образом, если взять за эталон 20-й уровень, то получаем прирост инициативы 10%(своего рода дополнительный уровень Чародейства) - много это или мало пускай каждый решает для себя сам. Плюс этого героя видится во встроенном Чародействе(кажется даже продвинутом) и в возможности действительно быстрее кастовать в бою, как минус - эта особенность проявляется только в дальнем развитии примерно к тому же пресловутому 20 уровню и особых бонусов со старта не несёт.
Аватар пользователя
17 лет назад
Отлично, спасибо за данные.
Итого получается, что на каждые 10 ходов любого другого героя Ора на 20 уровне получает 11 ходов. По мне - этого мало.
В ответ пользователю Мститель
Аватар пользователя
17 лет назад
Не совсем верное утверждение - на 20-ом уровне Ора получает очень солидное преимущество перед героями у которых нет навыка Чародейства: при сотворении заклинания её ход наступит раньше на 40%, довольно неслабо для "средненького" академика:) Таким образом, приведённое выше соотношение будет равняться не 1,1/1, а 1,4/1 - вполне достаточно для эффективного использования одного из основных козырей расы(магии) против оппонента, который делает ставку на силу своей армии(орки,люди,сильваны,гномы) или отказавшегося от Чародейства в пользу Образования или сделавшего выбор в пользу быстрой игры пока Ора не разовьёт свою способность.
Аватар пользователя
17 лет назад
Нужно мне было уточнить, я имел ввиду, что против Оры также будет сражаться герой с искусным чародейством.

Ведь рассматривается чисто специализация Оры без учета того, что у противника герой будет без чародейства
Аватар пользователя
17 лет назад
По-видимому, к сожалению,-никак. Я сам как-то пробовал найти ему применение.

Все же на высоких уровнях, если колдовать разрушающий луч по площади, получается около 120 дополнительного урона. На этом его специализация заканчивается.

Хотя сейчас, после того, как написал это, кажется не так уж и плохо, особенно с искусным чародейством.
Аватар пользователя
17 лет назад
раньше всегда играл за Ору, теперь так посмотрел, преимущество не очень большое .
Начал бегать нурой, проблемы с маной решены :)
Аватар пользователя
17 лет назад
А разве у магов особые проблемы с маной?
Аватар пользователя
17 лет назад
та не в принципе)
но меня всёровно прёт возможность в бою регенить ману
а кого ещё брать :) Ора - банально. Огневик спорно. Раззак тупо (не по душе путь воина). Хафиз глупо (люблю затяжные бои). Тёмного вобще хреново) Джалиба мало смысла, не люблю эффект неожиданности.
П.С. играю 1.5 версию :)
В ответ пользователю Malder
Аватар пользователя
17 лет назад
Чаще всего выбираю среди магов-академиков именно Нуру, всё таки после целого ряда игр с друзьями сделал несколько выводов о тактике, играя за Лигу Серебряных городов(сам играю или 1.6 или в аддон с гномами;) ) - обычно стараемся не тянуть кота за хвост и не растягивать сомнительное удовольствие ожидания ходо друг друга на несколько вечеров, поэтому выбираем небольшие или средние карты и в бой:smile10: - в этом случае редкая игра затягивается более 8 недель, скорее правило это основное сражение где-то на 5-6 неделе, хотя бывает и раньше:rolleyes: К чему всё это я говорю? Я считаю, что игры по 3-6 месяцев с ГГ под 40 уровень и огромными армиями, заряженный всем чем можно(магия, артефакты, умения) - это перебор, такой футбол не даёт реального представления ни о силе расы в руках игрока, ни о самом игроке. 70% успеха партии складывается у меня от начального темпа развития, т.е, если за 2-3 недели успеваешь пробить всё что только можно, собрать артефакты, раскачать героя, то победа практически уже в кармане :smile50: Поэтому все эти "миниартефакты", 500 маны и "не знаю какой сборник предпочесть" - это не игра, это теория. Нура обеспечивает быстрое пробитие большинства neutral creep, сберегая нужную вначале ману(потом её станет больше, но потом ещё наступить должно), при довольно невыразительных войсках магов, т.е. скупив и собрав сразу с левого героя армию, можно сразу же качать её, таким образом не замедляется развитие и к основному событию получается чаще выйти более прокаченным, с более высоким коэффициентом "полезного выхода", чем противник, который вынужден был немного ограничить себя в самом начале или который больше предпочитает развитие на перспективу, вроде Оры или Джалиба;)
Извиняюсь, если не туда написал, просто хотелось выделить Нуру, как хорошего героя, которым легко начинать и выигрывать:)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1337 гостей