Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика за Замок (Castle)

Аватар пользователя
20 лет назад
Стратегия игры за Castle

Т.к. я играю на 200% уровне, то постараюсь рассказать про мою стратегию:
Необходимо построить:
За первую неделю:
1. Городской Зал, шо дает 1000 каждый ход; Рынок, Магическую Башню, Кузнецу
(Кузнеца нужа для Бараков с Крестоносцами).
2. Муниципалитет, шо дает 2000 каждый ход и Лучников или Бараки

За следующие недели:
3. Бараки или Лучников, Монастырь (Zealots), КАПИТОЛИЙ.
4. Если денег и ресурсов хватит, то Ангелочков.
5. Коней, Грифонов.

Во время драк: (разговор идет про upgraid-нутые)
1. Необходимо использовать следующие привилегии юнитов:
- Пикмены: для первого уровня одни из саммых крутых, т.к. Имеют жизни по 10 и
ходят не само медлено.
- Лучники: хороши для первых недель, ибо во время битв за замки башни
расстреливают в первую очередь, поэтому на завоевание замка их лучше брать
побольше, как пушечное мясо. (Круто, если их ~500 юнитов)
- Грифоны: ХОРОШИ как самоубийцы, т.к. Они контратакуют очень много раз и
прирост
у них тоже впечатляет. (Круто, если их ~250)
- Крестоносцы сами по себе хороши, т.к. бьют два раза по цели (как лучники
стреляют), и с защитой у них не плохо. (Круто кода их 200-250)
- Зеалоты (Монахи): стреляют круто, не сильно страдают при взятии замка, если в
армии присутствуют лучники (см. выше).( 150-200 )
- Конячки: ходят хорошо, имеют бонус за дальность удара (чем дальше стоит юнит-
жертва, тем больше Коняки наносят повреждений).( 100-150)
- Архангелочки: Самые главные 3 свойства: Первые ходят, добавляют единицу
кморале
героя и могут нехило восстановить. ( 50-100 {если 100 то хавайся деможно}).

2. Если в армии присутствуют все юниты CASTLE, то при взятии замка:
а). Подождать Архагелами.
б). Подаждать , не выйдет ли кто-нибудь из замка, если нет, то постараться
кинуть
грифонов на стрелков (защитников замка), разбомбить (желательно)баллистой мост и
войти туда конями, потом крестоносцами.
в). Драться используя все свойства юнитов, и под конец битвы не забыть
Архангелами восстановить тех, кто больше всего пострадал или кого ну очень
жалко.

3. Если в армии присутствуют все юниты CASTLE, то при драке на местности:
а). Подождать Архангелами.
б). Подождать по мере возможности не подойдет ли кто-нибудь поближе к стрелкам,
если нет то пустить их в ход дела.
в). Грифоны, коныкы, крестоносцы дерутся в зависимости от расположения врагов.
г). Не забыть восстановить Архангелами свой юнит.
Аватар пользователя
17 лет назад
Попробовал поиграть за кастл сингл, т.к. редко беру его, ну или редко позволяют им играть. На см-шаблоне 160%. Первая сдача - 2 нычки марков, но дорога только на одну вторичку и в ГО + бездорожье в болото. туда зашел лохом с гноллем, выход в трежу нашел. На 2-х респах 3 дерева, но два далеко, на второй пошел в болотную трежу, там уперся в блоки, потом вернулся, нашел выход в другую, главгером Валька была, ну очень тяжело билась, с трудом взял утопию на 141, попсня в общем, консерв нет вообще.
Вторая сдача - тут блок в одну вторичку орда гогов, зато в другую нормально. опять две нычки лукарей и 1 - крестов. на 121 - Вистан начинает с консы минималки, на 124 9 ангелов + Валеской отвлекся на мин дерево, может ошибка, а может и нет, потому как денег на собирал по дороге. 126-ломаю домашнюю утопу с 9 ангелами и единичками, с потерей ангела, +40000. Но на архов все равно не хватает, приходится сесть в замок пополнить ману. на 127 до ГО не достаю, но зато ломаю еще консу итого на 131 14 ангелов+ книга земли, + эксп земля, в общем прилично+ мошна вся цела. Вынес, что единственная прикольная тема кастла-Архи. Приятно, также, 2-ю неделю быстро побегать под конюшнями, но минусов тоже хватает. Так, без архов синий кастл примерно на уровне красного инферно, или слабей даже.
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
17 лет назад
Oelm
Вынес, что единственная прикольная тема кастла-Архи. Приятно, также, 2-ю неделю быстро побегать под конюшнями, но минусов тоже хватает. Так, без архов синий кастл примерно на уровне красного инферно, или слабей даже.

Эт ты, Паш, зря... Касл с Валькой стартовой, думаю, на СОДе (смке) и синий должен зарулить инферно. Я его вобще сам не особо люблю, рамп как-то поприятнее - не так критичен к дереву и с 2я ударными стеками со старта, да и с разгоном лошков минимум на 6й скорости. Но вот в игре одной у меня пока единственный раз получилось легко взять жирное дерево в начале 2й (после консы-минималки) как раз за касл - я конечно в этом плане нубяра ещё тот:D. Навыки как ни странно Вальке и ей подобным дают восновном нужные и правильные:) - Оррин все 3 раза как у меня папкой в он-лайнах был логу брал 1м левелапом. Архи - ноу комментс, кони - отличный юнит 6-го уровня, ещё крузи - великолепны, а марки по полезности на первых 1-2 неделях по-любому в десятке лучших юнитов всех замков - орды топтунов вплоть до 5-го уровня одними ими фактически выносятся:cool: .

Баловался как-то в сингле с читом бесконечного хода - запустил олл рандом на 8мм6, пришёл какой-то касловский маг, лукарей по минимуму, нычка их нашлась, но не сразу, взял папкой Йога-барба с таверны; убил родного компа довольно легко, а потом до конца первой недели без добавлений читерных войск чисто мошня с карты - объел её почти всю на 1й, взяв в итоге с минимальными потерями мелкую утопку на 116 или 117, а перед ней были конса-трёшка с масслом - без потерь ( 1 ангел был уже), 50 грейж. демонов без масла ещё и без ангела 2 коня + остальные (марки и мелочь) - без потерь, 78+16 грейж. глаз (тактика эксперт) с армией что-то вроде 28 марков, 2 коня, кучка покемонов (ок. 40), 1 ангел, 3 пегаса с нычки и ещё какая-то мелочёвка, мечи вроде были - потерял только левых пегасов:eek: , я просто охреневал от боевых способностей родной касловской армии!!

А кстати заметил небольшой прикол насчёт синего касла: он всегда с нычками ( по крайней мере, те что я видел, синие каслы) - минимум 2я или 1 + куча конс(деревьев). Сам не могу понять, с чем этот связано, вроде ж Викк проводил исследование по цветам, но у меня в не зависимиости за него или против играю - стабильно так было:confused: .
В ответ пользователю КостяN
Аватар пользователя
17 лет назад
А откуда ты взял 50 демонов и глаз на первой? Или это чит бесконечного хода?.
P.S. Тогда я не понял про утопу на 116 и консу трешку.
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
17 лет назад
Я ж не говорю, что у меня они в армии были, эти демоны с глазами! А найти таких нейтралов вроде никогда не проблема хоть и на 1й неделе и без бесконечного хода:smile32:. Прикол весь в том и был, что фактически родными войсками+мелочь с пары чужих нычек всё это билось. Карта рандом 8мм6: глаза стерегли пандорку на моём стартовом респе, а демоны в подземке сидели не трежерной даже.
В ответ пользователю КостяN
Аватар пользователя
17 лет назад
КостяN
А найти таких нейтралов вроде никогда не проблема хоть и на 1й неделе

хм... а это интересно. какого количество существ четвертого уровня при сложности в 200%? где-то порядка группы (10-19). Это как минимум необходимо за первую неделю присоединить 3 таких кучки монстров. Для этого еще нужно набрать дипломатию, уровня эксперт, да и монстров с деньжатами... Не сказал бы я, что это такая "безпроблемная" ситуация :)
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
17 лет назад
Ley
хм... а это интересно. какого количество существ четвертого уровня при сложности в 200%? где-то порядка группы (10-19). Это как минимум необходимо за первую неделю присоединить 3 таких кучки монстров. Для этого еще нужно набрать дипломатию, уровня эксперт, да и монстров с деньжатами... Не сказал бы я, что это такая "безпроблемная" ситуация :)

Ну вы люди даёте, я как говорит ВЛК777 "русским по белому пишу":) : нейтралов этих бил, а не присоединял или читами наколдовыал себе и бил без помощи "наколдованных" войск:), а восновном (90%) родными войсками 2х каслов с 1й недели!
Аватар пользователя
17 лет назад
Кость, а карта какая была?
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
17 лет назад
Рандом 8мм6 шаблон с 6ю компами и убийством своего же родного компа в начале недели с его кучей лукарей:) . На смежной зоне была территория рампа без деревни, но с 2я нычками.
В ответ пользователю КостяN
8 лет назад
Играю за замок с давних времен. На больших сложностях выручают лучники, но потом идут в лет. Можно брать Турис и конников, на 3 пачки разнести и на начальном выносить мобов. Хорошо если попадется Сир Мюльрих, и найдете колечко или амулет а еще лучше плащ, тогда победа точно за вами. При больших армиях желательно иметь хорошего мага с экспертом воздуха, Архи ходят первыми, на всех ускорение и ваш первый ход почти всеми юнитами: Архами пропускаем, грифонов на мясо, в конце воскрешаем грифонов архами, а архов можно воскрешением. На мечников благо и после первого удара бьем ими дважды. Я на первой неделе строю лучников, префектуру, обгрейд лучников, кузницу, казармы и цитадель, а там иду в деньги и в конников.
Аватар пользователя
8 лет назад
Капитолий... еще и капсом)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1302 гостей