Перейти к содержанию

Сообщения от Как грамотно использовать квик-битву (автобой)?

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю SAG
Аватар пользователя
Показ оставшихся MP у своих героев и показ дерева прокачки вторичных навыков у своих героев и героев противника - прекрасно работает.
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
В ответ пользователю vbn
Аватар пользователя
Всё! Потестили только что с vbn'ом, реально работает ловля морали, правда не совсем обычным способом и ждать надо подольше, но работает! Так что господа, думайте :D
В ответ пользователю Dirty_Player
Наткнулся на тему это с Бая.. Про стрелков-неправильно там.. Имелось введу,что выгодно нападать на стрелков,когда у тебя тоже стрелки-тогда потери будут меньше-как правило (но и это-не факт,поэтому я вот подобное делаю только,если есть рестарт и там лотс максменов стоит,к примеру,на дороге-блок,а стартую за кастл.. так можно и слиться вообще,а на тактике-почти все-бы слил,но герой был=бы цел..).. Живой пример-на чампе вживую по фиксам в Питере,где Эксперт напал на пачку магов и потерял там фигню,а в реале-бы-вообще слив или потеря всех стрелков,но вот если там нападать просто армией-то опять-же,писал на Бае,на квике потери будут,как правило,больше,чем бой на обычной тактике (против стрелков) Ну и ТОЧНО больше будут потери и гораздо больше-если воевать на квиккомбате обычные битвы мясо на мясо.. По крайне мере часто в битвах элементарных,где в реале-без потерь обойдетесь-будите сливать там ангела,скажем,на орде кентов обычных или там 2 ангела в дрофятне (сливать !!! а в реале на тактике-вы проведете этот бой вообще без потерь..)

А так-еще есть смысл там пронести ангелом одним лотс максменов-допустим,так как на квике-вы пробьете нулевыым героем большую лотсу,а вот на тактике если драться будите-большой шанс слива.. Но тоже сверх чудес тут не бывает,и скажем,орду максменов и на квике и на тактике ангел у обычного героя 1-го уровня не выиграет..

Ну и вот с гидрами-давно известный фокус.. А так,больше и нету преимуществ боев на квике,так в подавляющем большенстве-комп проведет бой гораздо хуже,чем вы сами,сохранив всякую ненужную шушеру,а вот ударные стеки может потерять там,где вообще ничего не теряется... (подробнее гипотезу почему такое может быть-я писал на Бае..) Поэтому что остается: это битва в первые дни игры со стрелковыми войсками против стрелков с меньшеми потрерями стрелков,чем будите биться на тактике (но и тут-не всегда,и чудес,типа вынести в первый день игры тронг максменов с арчерами со старта за кастл-не получится,битва в большенстве выигрывается и если биться на тактике,но на квике израсходуется гораздо меньше стрелков..),далее-это битва одним ангелом против там лотсы стрелков небольшого уровня (максмены,арчеры,гоги,лизарды..) Тоже,не есть какая фича,так как скорее всего вы пронесете их и на тактике (но-можете слиться,а на квике-нет..) Но вот если вы рискнете и нападете на орду арчеров,а она окажется большой-то слив будет как на тактике,так и на квике,только на тактике вы сможете убежать,если этот герой вам нужен,а вот на квике-уже нет.. Ну а про гидры-там считаю никакого криминала нету,реально полезна взятие одной гидрой улья,а вот там всякие эксперементы с утопами и т п в реальной игре мало кто рискнет,так как с 6-ю гидрами и подставой утопу сломаешь и так,а вот как там точно тупой комп поведет-абсолютно неясно,так как если взять подставу-то наверняка он проведет бой хуже,чем в человек,а если один отряд гидр-то,как я понял,вовсе нету гарантии,что они возьмут одниу утопу,а в случае их потери-утопу не взять уже будет и на тактике шушерой,которая осталось (ну или взять-но с потерями гораздо большими-чем с гидрой..) А так,при игре в Сод квиком,как правило,никто и не пользуется-зачем??? (время-то в бою не идет..) (разве-что в самые первые игры при блоках стрелковых и ударных отрядах-тоже стрелках..) Ну а вот в ТЕ-приходится пользоваться,и очень часто-не от хорошей жизни,а от того,что попадаешь в жесткий цейнтнот времени,и бьешь нитралов послабже на квике,хотя и слезы порой наворачиваются от тупых потерь,которые допускает комп и которых-бы не было вообще-если-бы бился сам.. (ну вот как я,напал героем-файтером 10 уровня на орду зомбей с балистой и ангелом на квике на ТЕ и ... слил героя... Как так комп бился,чтобы такое могло быть-до сих пор неясно,так как после игры я эту битву провел на тактике-выигрывалось с сохранностью и ангела и балисты,и ангел при это был вполне живой,а вот на квике.. (хотя так-то понятно-ангел сразу полетел вперед к зомбям,без вейтов,в самую гущу,его окружили все стекеи и били,так как орда-максимальная была-то в итоге и прибили ангелочка нафиг... )
В ответ пользователю Gynnar
Аватар пользователя
Запретить пользоваться квикомбат правиламив случае, если основной стек армии имеет абилку бить несколько стеков врукопашную (Гидра псих собачки). естественно для СоД
Интересно 3 гидры и 3х Кристальных или Лазуриков смогут убить?
Имхо считаю что взятие утоп и прочих строений с такими потерями, которых невозможно достичь в реальном сражении - такой же баг, как и 2х каст, пандоры без охраны и т.д. и игрок использующий это играет нечестно.:smile48:
Аватар пользователя
Предположим вы меня переубедили.... Но, на LM патч я все равно не согласен.
Герои 3 - слоупоки ликуют, задроты - пичале...
В ответ пользователю Blackpoint
Аватар пользователя
Я играл с патчем офф, мне понравилось. Единственно, нельзя ли сделать так, что бы не экзе-файл новый запускать, а типа как ускорялка анимации, кинуть что-нибудь в папку дата, и все бы работало.

P.S. С отключением удачи морали я играть точно не буду никогда т. к. это ментальный онанизм. Ну типа то же самое что в преф без распасов играть.
Аватар пользователя
Помню, на сходке в Минске поспорили Вася и Алекс на бапки, что последний не осилит консу-трешку со стеком за Флакс на 2-й неделе с преемлемыми потерями (не помню точный критерий).

Стартанули, Алекс с кодами отстроился и Моню качнул до 7lvl, скупил/сгрейдил нужное, нашел искомую консерву.

И говорит "ну для начала на квике попробую взять, авось и комп за меня справится". Бьется на квике - потери вообще смехотворные какие-то. Все ржут, Вася отдает бапки.

Теперь понятно, в чем прикол.

Щас вот сам потестил этот расклад. Всё-таки битва на тактике получше смотрится.

Заходил в трешку Моней 7lvl - экспертный оффенс, параметры 6-4, без книжки. Армия - 7 мэджиков и отжор из 15 огневиков, 10 земляков и 4 бабки на развод.

На квике гробят 2-х мэджиков. На тактике ни одного (даже если биться на глазок). Достаточно поставить в угол землю и огонь, а мэджиков чуть вперед так, чтобы стеки грифов, которые будут бить отжор, соприкасались с мэджиками, тогда остальные будут вэйтиться или отлетать.

Лучший результат - сохранились 7 земляков и 4 огневика. На квике это, понятное дело, недостижимо.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Попробуй тот же Quick Combat, но возьми в улей лишь 7 психических в одном стеке.
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Аватар пользователя
Про ульи не спорю, это уже давно стало стандартом на квике их ломать.

По цифрам получилось так:
- в предмаксимальном 7 мэджиков + 6 единичек берут с потерей мэджика и на квике и на тактике.
- в максимальном потери на квике 1 мэджик, на тактике - 3 мэджика.
Аватар пользователя
Угу. Правда я не в курсе, срабатывают ли ТЕ-бонусы при квике.

А что касается консерв, то там поскольку по мэджикам ударов нету, то и бонус здоровью неважен. Правда, мэджиков там 7 вместо 6, так что для СоДа неплохо было бы пересчитать цифры.

Расстановка в консе такая: земляки - 1п - огонь - 1п - 1п - мэджики - 1п. Деремся на траве.

В 1-м раунде первым ударом мэджики бьют гр.стек, те бьют земляков.

Бабочки летят налево-вниз (чтобы грифы вниз полетели), одна бабочка (для надежности лучше штук 5 в этот отряд взять) летит на верхнюю горизонталь и становится в 2-х клетках правее верхнего левого стека - чтобы тот, ударив их, сместившись на 2 клетки вправо.

Грифы с правого фланга летят вперед, никого не достают, верхний левый стек вылетает из своего угла, земляки становятся на его место, снизу-слева от них становятся огоньки.

Во 2-м раунде мэджики бьют верхний левый стек, становясь под земляков так, чтобы грифы при попытке ударить огней соприкоснулись с мэджиками.

Гр. стек бьет либо бабочек либо что-нибудь из элементов. Остальные бабочки обступают огней и мжджэков. Грифы с правого фланга летят вперед, но снова не долетают (точнее не все долетают). Огонь и земля дефендятся.

В 3-м раунде вэйт мэджиками, грифы наконец долетают и убивают бабочек, становясь красивым кружочком. Где радостно огребают втроем от мэждиков, которые в 4-м раунде первым ходом возвращаются на исходную позицию опять таки с ударом.

Собственно всё. Дальше дефенс элементами и удары мэджиками.
Аватар пользователя
Наверное, речь шла о гр. гидре
Аватар пользователя
Грейженная гидра снимает все вопросы. Но ждать их грейда - это очень долго :D

Пробовал я Тазаром (1lvl) тоже, с негрейженной гидрой в макси улье - сливается.

Еще интересен факт: гидра+гидра + 1 1 1 1 1 - полный слив,

Но

гидра+1 + гидра + 1 1 1 1 - победа с потерей гидры.

В общем в дерево на 50-99 стрекоз я лоха с одной негрейженной гидрой непущу (да и главного тоже, непонятно с каких пор он будет побеждать и при каких параметрах да навыках), потомучто если будет максималка, то отгребает.

Хотя дерево на 8 вив берет любой лох.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
Грейженную гидру ждать вообще нет смысла. А насчёт простой надо думать. Видмио надо что герой был подкачен хоть чуть чуть, чтоб в первом раунде гидра выжила, может арты дать какие... Думаю где-то 7 защиты и эксперт армор хватит, надо тестить
В ответ пользователю Dirty_Player
Алекс же всё расписал по шагам что там происходит:
в первый ход все мухи бьют гидру, потом все дефятся пока не останется 1 муха, она ещё раз бьет гидру и умирает от сдачи или последующего удара.
Т.о. параметры героя д/б такими что бы выдержать 5 ударов от полных стеков и + 1 маленький удар остатка 1-го стека мухи.

ТЕ или СОД тут разницы нет никакой у ИИ

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil