Выложить в папку с героями, запускать h3wt.exe если надо отлючить автосейвер, то можно просто переименовать asmwt.dll или запусть обычный h3te.exe
Возможности автосейвера: Создаёт вместо стандартных autosave.gm2 сейвы вида [имя красного игрока] vs [имя синего игрока] [цвет игрока {1 - красный, 2 - синий}] [дата].gm[кол-во игроков] Например: asm vs Mee [1] 112.GM2 Играя с компьютером создаст сейвы вида: Компьютер vs Asm [2] 113.GM1 Пока заточен только под цвета синий и красный.
Добавлено через 6 часов 51 минуту К ТЕ-лайт тоже подойдёт
Dirty_Player
Вопрос. А если я играю второй раз с тем же игроком тем же цветом? Автосейвы перезапишутся?
Вопрпос по новой версии с одновременным ходом? Какие в ней отличия от СОДа будут? То что опционально(с возможностью)выбора, можно не указывать.
Вчера брат предложил оч интересную идею - не дожидаться реализации одновременного хода, а выпустить версию которая уже будет в одновременном ходе. Принципы: 1) Преемственность с СОДом 2) Не вводить новых стратегических элементов пока старые недобалансены 3) Минимизировать правила (вшивать правила) 4) Уменьшать количество настроек и опций - а то это сейчас 1 из проблем ТЕ
Что будет из ТЕ: 1) Интерфейс (!) 2) ТЕшное исправление СОДовских багов 3) Стартовый баланс: 3 стека у героев, не родной герой пустой, 2-й уровень отстроен, боевые машины у специалистов 4) нет недели монстров и чумы 5) Балансировка замков. 6) Балансировка школ магии
Не из ТЕ: 1) Хочется вернуть свитки в игру, но что бы не было таких телег с правилами как их можно применять (а потом ещё фиг проверишь - по правилам ли действовал соперник или нет) 2) Логисты с 5% на уровень -> 2% на уровень 3) Ослабление некров: Некромантия 10%, 20%, 30% -> 3%, 6%, 12% (цифры не окончательные), Некромантия работает только после того как построен усилок (усилок теряет свою первоначальную функцию) + следовательно, если у тебя нет замка с усилком (например, забрали), то некромантия перестанет работать, мб ещё какие-то незначительные изменения 4) Усиление спецов по монстрам: в ТЕ их усилили слишком сильно и ща только ими все и играют )))), поэтому хочу их усилить следующим образом: давать не 5% за кратный уровень, а 10, 15 или 20%
Чего точно не будет из ТЕ: - опыта войск - классов
Что будет опционально (и по умолчанию выключено): 1) Банк 2) Налог 3) Перестройка гильдии Эти вещи оставляю для ТЕшников, по умолчанию без них.
Для будующих версий: - директивное усиление бесполезных скилов
Возможно... но его я хочу преодолеть с помощью безусловно полезных вещей - одновременный ход, чат. Oelm
На эту тему общался с Мее сегодня. Часа 4. Ну настрой у них имхо неправильный. Позволю себе маленькую цитату привести(надеюсь не обидятся на меня)
Я то считаю что с таким подходом овчинка выделки не стоит.
Мее вчера жаловался, что ты непоследователен в суждениях - говорил, что надо делать одновременный в СОД, потом что исправлять в СОДе, потом опять что делать на чистый СОД. Хочется услышать замечания и предложения из первых уст. Что нравится, что нет, что хотелось бы увидеть, что нет. Wicc
С асмом тоже общался. Такое же ощущение. Тот случай, когда попытка усидеть на двух стульях обернется приземлением на ягодицы.
Юра, что-то не припомню, что бы мы с тобой обсуждали и общались по этому вопросу... а хотелось бы. Предложение такое же как к Oelm'у - замечания, предложения.
Предложение такое же как к Oelm'у - замечания, предложения.
Замечание основное - идет попытка отката к СоДу. Опыт убрать, классы убрать и т.д. А следовало бы - продолжать идеологию развития ТЕ, изложенную Хорном в мануале.
Если ты сделаешь гибрид, то будет так - СоДовцы останутся в СоДе ибо там уровень консерватизма таков, что даже изменение незначительных правил игры с большим скрипом даются, смена шаблона вызывает бурный отбор, а при упоминании ТЕ происходит уход в астрал.
Утрирую, но смысл примерно понятен. Что играют в СоД потому что это старый добрый СоД, а не потому что он лучше там или хуже ТЕ. И своей версией ты этих людей не привлечешь.
Твоя целевая аудитория - игроки ТЕ. А им ты большую свинью подкладываешь таким подходом к делу.
Lider1
Мдааа... :rolleyes: Все-таки придется определиться кто "целевая аудитория" как сказал Вик.
В идеале (для содовцев) - не трогать руками баланс ни на миллиметр(возможно кроме второго левела), интерфейс ТЕ, одновременный ход, легкость установки, ну и + встроенный автосейвер. => Иначе расслоение 100%.
Хотя парадокс, есть ТЕ лайт - полная аналогия с содом, прекрасный продукт, Вик громаднейшее тебе СПАСИБО! но народ продолжает дальше шпилить в СоД, вопрос: ПОЧЕМУ?
Ну, а TEfull, че говорить, любые новшества там норма :D, хотя некоторые вещи я до сих пор не вкуриваю, типа грейда быков без хранилища и т.д...
А из проэкта Асма понравилось:
1) Минимизировать правила (вшивать правила) 2) Преемственность с СОДом
"Не из ТЕ" в принципе все 4 пункта понравились, только вот в принцип работы некромансии, чтобы скелетики поднимались без усилка, иначе сликом уж кастрировано :) )
Что НЕ понравилось:
1) Балансировка замков. 2) Балансировка школ магии
Уже не понять направление куда это пойдет, в СоД или в ТЕ...
3) ТЕшное исправление СОДовских багов - очень двусмысленное выражение, если починить например медаль уязвимости, да хорошо. А если просмотр соперника на чужом ходу отключить, или Шакти пофиксить то многие громко кричать начнут... Или автоматом сделать монстров без грейженного стека, тоже сомнительно очень...
Что хотелось бы:
(Много, все сразу не скажешь )).
Реплеи боев как в пятых. Оч. полезная вещь...
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Замечание основное - идет попытка отката к СоДу. Опыт убрать, классы убрать и т.д. А следовало бы - продолжать идеологию развития ТЕ, изложенную Хорном в мануале.
Не попытка, а откат. И откат неудачных вещей. Протестировали, попробовали, есть ошибки. Исправляем. Насчёт идеологии ТЕ: "разнообразие стратегий, баланс и удобство интерфейса". Мне она импонирует, но с некоторыми поправками. 1. На первое место я ставлю удобство интерфейса 2. На второе место баланс - но т.к. баланс в СОДе вполне нормальный (если применить к нему телегу из правил на 10 страниц), то достаточно вшить правила. + Стабильность игры. 3. И лишь на третьем месте разнообразие стратегий. И тут я вижу много путей развития. Можно добиваться разнообразия с помощью модификаций текущих элементов, например, как это было сделано со школами магии - идеальный пример. А можно вводить кучу новых костылей, неоправдано усложняя и модифицируя игру. Дак вот, в моей идеологии разнообразие стратегий я хочу реализовывать минимальной кровью и максимально продумано. Не добавлять новых элементов пока не добалансены старые.
Если ты сделаешь гибрид, то будет так - СоДовцы останутся в СоДе ибо там уровень консерватизма таков, что даже изменение незначительных правил игры с большим скрипом даются, смена шаблона вызывает бурный отбор, а при упоминании ТЕ происходит уход в астрал.
Утрирую, но смысл примерно понятен. Что играют в СоД потому что это старый добрый СоД, а не потому что он лучше там или хуже ТЕ. И своей версией ты этих людей не привлечешь.
Твоя целевая аудитория - игроки ТЕ. А им ты большую свинью подкладываешь таким подходом к делу.
Про истиных содовцев это да..... Но и ТЕшников не так много что бы только на них ориентироваться. Думаю основная целевая аудитория это новички и сингловики. ТЕшники и так перейдут. Истиные СОДовцы не перейдут ни на какую версию... даже если это будет СОД + одновременный ход, ведь это уже будет не настоящий СОД )))
Ну а для новичков что будет: - чат - максимально вшитые правила - простая установка на СОД StickyFingaz
На версию Асма перейдут столько же человек, сколько щас играет в ТЕ-лайт. Человек 10. 1 %.
Откуда такой прогноз не понятно... Но время покажет. Опять же повторюсь - надеюсь одновременный ход затянет старых игроков. Это же какой соблазн съэкономить 2-3 часа реального времени на партию... )))