Перейти к содержанию

Сообщения от Герой-воин из Лиги Теней? Это бред?..

Открыт
Бред?..
87 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#96
Технически возможно прокачать сугубо воина. Но, спрашивается - зачем? ради того чтоб пощекотать нервы? глупо и бессмысленно.
Варлок на то и варлок чтобы являть собой очень серьёзное подспорье своей армии. Даже одна из основных характеристик (колдовство) даёт нам "тонкий" намёк. Мол: смотри дубина, тебе дают колдовство. Собственно что должен делать герой с колдовством ? верно! колдовать :)
Без чар героя, армия ТЭ теряет если не 50% силы, то 40% точно =\
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Аватар пользователя
#97
+1. Думаю, этот аргумент многим раскроет глаза.

Я тоже считаю, что темным эльфам нужно быть боевым магом (нападение - один из основных параметров).
Аватар пользователя
#98
ну, да: 1 базовый параметр, сила(стрельба, огненные стрелы, тактика), машины(баллиста, 3ая баллиста, катапульта), удача(СУ, неудача, маг сопр.), лидерство(дипломатия, сопереживание, воодушевление), защита(укдлонение, отражение, стойкость), логистика(нахождение,война, смерть)
Снова играю в Герои5!
В ответ пользователю Silovik
Аватар пользователя
#99
Блин) Надо быть или нет но тут речь непосредственно о варлоке-воине :smile13:
Как бы может получится такая ситуация что раскачка героя врага может быть против мага, в такой ситуации воин лучшее решение нежели маг.
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Аватар пользователя
#100
это, все понятно, но можно использовать варлокам призыв. Как бы противник не раскачивался, ему не убежать от эффективности хода героя темных эльфов (ну разве что стихийное равновесие)
В ответ пользователю Мститель
Аватар пользователя
#101
Угу, а если орк еще с приглушками?
А если вот на карте нет магических артов а только воинских?
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Аватар пользователя
#102
Армия темных эльфов имеет большой потенциал, из героя-варлока может получиться отличный воин.

Может, мы вкладываем разные значения в фразу герой-воин.
Я уверен, что ты не имеешь ввиду героем-варлоком убивать противников вручную.

Согласен также, что имеет смысл делать чистого воина, если характеристики выпали так, что колдовства не так много.
Аватар пользователя
#103
сегодня пробовал сделать чисто воина (в моём понимании герой воин - это тот который не имеет каких то углублений в какую то из школ магии. Тоесть сугубо боевые навыки)
Собственно, думал кто же больше всего подходит под эту роль (Иранна на первый взгляд хороша (как многие говорят. фантомы на мегер и радуйся жизни) но на практике всё не так и радостно. Во первых - чтоб создавать фантомов с мегер нам надо: либо магию призыва (что само собой является вопиющим нарушением прав героя воина. либо качать мудрость что также оскорбит честь воина (ЧТО?! Я рубака а не какой то захолусный магишко - чароплёт. как смеете!!) Да и взято притяжение маны сразу с образованием (зачем мана если мы не собираемся кастовать. Нонсенс) Значит Иранна отпадает.
Остаётся Кифра (другие не очень катят на эту роль.Либо бесполезные абилки (типа соргал) либо магический уклон. синитар - воин?!! Нонсенс)
Кифра как раз нормально, Лидерство сразу есть, да и казначейство вначале поможет. Ну прокачка такова: атака (тактика, безумие, воздаяние - Обязательно) защита (стойкость , глухая оборона, готовность (надо нам для телепорта гидр в ряды врага и пусть атакуют :Р), Лидерство (сбор войск, аура скорости) Логистика (путь войны, препятствия, внезапная атака) ну и удача (магическое сопротивление желательно)
Вот, получилось нечто такое непонятное ) но интересное.
Может у вас есть какие то лучшие пути развития воина, то не стесняйтесь) выкладывайте
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Аватар пользователя
#104
Интересно было бы проверить:

Соргалл, защита, нападение, удача, чародейство, логистика-телепорт

Цель - выждать момент, когда на какой-либо отряд темные эльфы нанесут несколько ударов подряд, и телепортировать ящеров рядом с этим отрядом противника.

В этом случае абилка Соргалла может принести пользу.

И так несколько раз.

А, может, если получится, телепортировать гидр рядом с 2-3мя отрядами противника, да так, чтобы еще и ящеры находились рядом (телепорт должен помочь повысить вероятность такого расклада).
И тогда на все удары гидр может и ящеры всех укусят?

Правда, умные люди, наверное, сразу попытаются уничтожить ящеров Соргалла, но тогда фурии успеют сделать намного больше, чем обычно.

Ну а чтобы ящеров не убили сразу, не следует их сразу бросать вперед, ну и основы защиты помогут.

Чародейство выглядит тупо, но тогда можно сделать больше телепортов.

Повторяю, я не проверял такое, но, возможно, это имеет смысл.
В ответ пользователю Мститель
Аватар пользователя
#105
Мститель
Интересно было бы проверить:

Соргалл, защита, нападение, удача, чародейство, логистика-телепорт

Цель - выждать момент, когда на какой-либо отряд темные эльфы нанесут несколько ударов подряд, и телепортировать ящеров рядом с этим отрядом противника.

В этом случае абилка Соргалла может принести пользу.

И так несколько раз.

А, может, если получится, телепортировать гидр рядом с 2-3мя отрядами противника, да так, чтобы еще и ящеры находились рядом (телепорт должен помочь повысить вероятность такого расклада).
И тогда на все удары гидр может и ящеры всех укусят?

Правда, умные люди, наверное, сразу попытаются уничтожить ящеров Соргалла, но тогда фурии успеют сделать намного больше, чем обычно.

Ну а чтобы ящеров не убили сразу, не следует их сразу бросать вперед, ну и основы защиты помогут.

Чародейство выглядит тупо, но тогда можно сделать больше телепортов.

Повторяю, я не проверял такое, но, возможно, это имеет смысл.


Это вполне оправданно))) Я много раз применял такую тактику на практике:) Результат 98%-тный))) Ну это при учёте внешних факторов, не зависящих от игрока.
Нет принципиальной разницы между светом и тьмой, потому что каждая из этих эпостасий жизни несёт в себе равносильное преднозначение

Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
#106
Вместо чародейства пойдет лидерство: дипломатия - сопережевание, правда 2%, но тоже можно сказать и про защиту. Лидерство с сопережеванием будет еще эффективнее, так как усилит армию, в отличие от чародейства. Но если лидерство выпало, сразу возникнет дилемма - сопережевание или аура скорости - воздаяние из нападения. Вообще кач Соргалла главным героем экзотика, но зато противник сильно удивится:)
Аватар пользователя
#107
Лидерство - сопереживание, конечно, хорошая вещь.

В защиту чародейства можно отнести, если в гильдии магов попался фантом, навык мудрость.

Фантом на фурий в момент, когда эти звери 2-4 раза ударят соседа наездников может оказаться хорошим ходом.

А, возможно, еще лучше взять и лидерство (если вдруг действительно выпадет) - сопереживание, и чародейство (жертвуем, например, удачей с намерением поднимать ее артефактами и различными усилителями на карте)
#108
В целом, мой опыт игры (не очень большой) показывает, что на выпадение 2 навыков с вероятностью 2% рассчитывать не стоит, еще 1 можно поймать, но "ловля" 2 испортит всю прокачку. Так что берем Кифру и ловим защиту:)
В ответ пользователю Андрей_К
Аватар пользователя
#109
Герой-воин из Лиги Теней? Это бред? Это бред! :)
Хотя конечно можно изощраться и дома с попытаться выловить кучу навыков для героя с минимальной вероятностью выпадения, но в онлайне так делать уж точно не стоит, тем более каким-то Соргаллом. Игнорировать основную характеристику "колдовство" для усиления своих войск как то совсем несерьёзно, практически уверен, что гер-воин, накаченный таким образом проиграет тому же боевому магу без вариантов.
#110
Добавлено через 6 минут
[/U]Для меня воин-чернокнижник все же располагает одной магией - хаосом или призывом (как Эрин в дуэлях), остальное - боевые навыки. Боевой маг - сочетание боевых и магических навыков (например, хаос, чародейство, удача, нападение - довольно стандартный набор, и вероятность выпадения немаленькая). Так что колдовство в обоих случаях не игнорируется. При адекватных заклах в гильдии и приличном количестве маны победит боевой маг, но есть случаи, когда воин будет сильнее (например, против академика с контрзаклинанием). Другое дело, боевой маг в большинстве случаев надежнее и универсальнее.