Перейти к содержанию

Сообщения от Герой-воин из Лиги Теней? Это бред?..

Открыт
Бред?..
87 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
17 лет назад
Технически возможно прокачать сугубо воина. Но, спрашивается - зачем? ради того чтоб пощекотать нервы? глупо и бессмысленно.
Варлок на то и варлок чтобы являть собой очень серьёзное подспорье своей армии. Даже одна из основных характеристик (колдовство) даёт нам "тонкий" намёк. Мол: смотри дубина, тебе дают колдовство. Собственно что должен делать герой с колдовством ? верно! колдовать :)
Без чар героя, армия ТЭ теряет если не 50% силы, то 40% точно =\
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Аватар пользователя
17 лет назад
+1. Думаю, этот аргумент многим раскроет глаза.

Я тоже считаю, что темным эльфам нужно быть боевым магом (нападение - один из основных параметров).
Аватар пользователя
17 лет назад
ну, да: 1 базовый параметр, сила(стрельба, огненные стрелы, тактика), машины(баллиста, 3ая баллиста, катапульта), удача(СУ, неудача, маг сопр.), лидерство(дипломатия, сопереживание, воодушевление), защита(укдлонение, отражение, стойкость), логистика(нахождение,война, смерть)
Снова играю в Герои5!
В ответ пользователю Silovik
Аватар пользователя
17 лет назад
Блин) Надо быть или нет но тут речь непосредственно о варлоке-воине :smile13:
Как бы может получится такая ситуация что раскачка героя врага может быть против мага, в такой ситуации воин лучшее решение нежели маг.
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Аватар пользователя
17 лет назад
это, все понятно, но можно использовать варлокам призыв. Как бы противник не раскачивался, ему не убежать от эффективности хода героя темных эльфов (ну разве что стихийное равновесие)
В ответ пользователю Мститель
Аватар пользователя
17 лет назад
Угу, а если орк еще с приглушками?
А если вот на карте нет магических артов а только воинских?
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Аватар пользователя
17 лет назад
Армия темных эльфов имеет большой потенциал, из героя-варлока может получиться отличный воин.

Может, мы вкладываем разные значения в фразу герой-воин.
Я уверен, что ты не имеешь ввиду героем-варлоком убивать противников вручную.

Согласен также, что имеет смысл делать чистого воина, если характеристики выпали так, что колдовства не так много.
Аватар пользователя
17 лет назад
сегодня пробовал сделать чисто воина (в моём понимании герой воин - это тот который не имеет каких то углублений в какую то из школ магии. Тоесть сугубо боевые навыки)
Собственно, думал кто же больше всего подходит под эту роль (Иранна на первый взгляд хороша (как многие говорят. фантомы на мегер и радуйся жизни) но на практике всё не так и радостно. Во первых - чтоб создавать фантомов с мегер нам надо: либо магию призыва (что само собой является вопиющим нарушением прав героя воина. либо качать мудрость что также оскорбит честь воина (ЧТО?! Я рубака а не какой то захолусный магишко - чароплёт. как смеете!!) Да и взято притяжение маны сразу с образованием (зачем мана если мы не собираемся кастовать. Нонсенс) Значит Иранна отпадает.
Остаётся Кифра (другие не очень катят на эту роль.Либо бесполезные абилки (типа соргал) либо магический уклон. синитар - воин?!! Нонсенс)
Кифра как раз нормально, Лидерство сразу есть, да и казначейство вначале поможет. Ну прокачка такова: атака (тактика, безумие, воздаяние - Обязательно) защита (стойкость , глухая оборона, готовность (надо нам для телепорта гидр в ряды врага и пусть атакуют :Р), Лидерство (сбор войск, аура скорости) Логистика (путь войны, препятствия, внезапная атака) ну и удача (магическое сопротивление желательно)
Вот, получилось нечто такое непонятное ) но интересное.
Может у вас есть какие то лучшие пути развития воина, то не стесняйтесь) выкладывайте
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Аватар пользователя
17 лет назад
Интересно было бы проверить:

Соргалл, защита, нападение, удача, чародейство, логистика-телепорт

Цель - выждать момент, когда на какой-либо отряд темные эльфы нанесут несколько ударов подряд, и телепортировать ящеров рядом с этим отрядом противника.

В этом случае абилка Соргалла может принести пользу.

И так несколько раз.

А, может, если получится, телепортировать гидр рядом с 2-3мя отрядами противника, да так, чтобы еще и ящеры находились рядом (телепорт должен помочь повысить вероятность такого расклада).
И тогда на все удары гидр может и ящеры всех укусят?

Правда, умные люди, наверное, сразу попытаются уничтожить ящеров Соргалла, но тогда фурии успеют сделать намного больше, чем обычно.

Ну а чтобы ящеров не убили сразу, не следует их сразу бросать вперед, ну и основы защиты помогут.

Чародейство выглядит тупо, но тогда можно сделать больше телепортов.

Повторяю, я не проверял такое, но, возможно, это имеет смысл.
В ответ пользователю Мститель
Аватар пользователя
17 лет назад
Мститель
Интересно было бы проверить:

Соргалл, защита, нападение, удача, чародейство, логистика-телепорт

Цель - выждать момент, когда на какой-либо отряд темные эльфы нанесут несколько ударов подряд, и телепортировать ящеров рядом с этим отрядом противника.

В этом случае абилка Соргалла может принести пользу.

И так несколько раз.

А, может, если получится, телепортировать гидр рядом с 2-3мя отрядами противника, да так, чтобы еще и ящеры находились рядом (телепорт должен помочь повысить вероятность такого расклада).
И тогда на все удары гидр может и ящеры всех укусят?

Правда, умные люди, наверное, сразу попытаются уничтожить ящеров Соргалла, но тогда фурии успеют сделать намного больше, чем обычно.

Ну а чтобы ящеров не убили сразу, не следует их сразу бросать вперед, ну и основы защиты помогут.

Чародейство выглядит тупо, но тогда можно сделать больше телепортов.

Повторяю, я не проверял такое, но, возможно, это имеет смысл.


Это вполне оправданно))) Я много раз применял такую тактику на практике:) Результат 98%-тный))) Ну это при учёте внешних факторов, не зависящих от игрока.
Нет принципиальной разницы между светом и тьмой, потому что каждая из этих эпостасий жизни несёт в себе равносильное преднозначение

Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
17 лет назад
Вместо чародейства пойдет лидерство: дипломатия - сопережевание, правда 2%, но тоже можно сказать и про защиту. Лидерство с сопережеванием будет еще эффективнее, так как усилит армию, в отличие от чародейства. Но если лидерство выпало, сразу возникнет дилемма - сопережевание или аура скорости - воздаяние из нападения. Вообще кач Соргалла главным героем экзотика, но зато противник сильно удивится:)
Аватар пользователя
17 лет назад
Лидерство - сопереживание, конечно, хорошая вещь.

В защиту чародейства можно отнести, если в гильдии магов попался фантом, навык мудрость.

Фантом на фурий в момент, когда эти звери 2-4 раза ударят соседа наездников может оказаться хорошим ходом.

А, возможно, еще лучше взять и лидерство (если вдруг действительно выпадет) - сопереживание, и чародейство (жертвуем, например, удачей с намерением поднимать ее артефактами и различными усилителями на карте)
17 лет назад
В целом, мой опыт игры (не очень большой) показывает, что на выпадение 2 навыков с вероятностью 2% рассчитывать не стоит, еще 1 можно поймать, но "ловля" 2 испортит всю прокачку. Так что берем Кифру и ловим защиту:)
В ответ пользователю Андрей_К
Аватар пользователя
17 лет назад
Герой-воин из Лиги Теней? Это бред? Это бред! :)
Хотя конечно можно изощраться и дома с попытаться выловить кучу навыков для героя с минимальной вероятностью выпадения, но в онлайне так делать уж точно не стоит, тем более каким-то Соргаллом. Игнорировать основную характеристику "колдовство" для усиления своих войск как то совсем несерьёзно, практически уверен, что гер-воин, накаченный таким образом проиграет тому же боевому магу без вариантов.
17 лет назад
Добавлено через 6 минут
[/U]Для меня воин-чернокнижник все же располагает одной магией - хаосом или призывом (как Эрин в дуэлях), остальное - боевые навыки. Боевой маг - сочетание боевых и магических навыков (например, хаос, чародейство, удача, нападение - довольно стандартный набор, и вероятность выпадения немаленькая). Так что колдовство в обоих случаях не игнорируется. При адекватных заклах в гильдии и приличном количестве маны победит боевой маг, но есть случаи, когда воин будет сильнее (например, против академика с контрзаклинанием). Другое дело, боевой маг в большинстве случаев надежнее и универсальнее.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb