Для общего удобства была создана тема для рапортов, их лучше писать там :smile36:
/topic/6085/
Здесь же только обсуждение турнира.
/topic/6085/
Здесь же только обсуждение турнира.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
:eek:
Всем прива!
Удивительное ето дело такие вот турниры, када все равно знаешь кто выйдет из группы в "плей-офф"(смешно даже) и кто будет играть по-крайней мере в полуфиналах... :smile51:
может все таки сделать что нибудь более интересное уже?! Ну хотя бы подсластить пилюлю нубам(к коим сеа я причисляю) каким нибудь способом! НУ ДАЙТЕ НАМ ПОИГРАТЬ В ПЕСОЧНИЦЕ!!! Пускай большие дядьки(sir moz, dmitrik, immortal, twaryna, denden, Smerti_Po, Willgeforz) подождут нас около ПЕСОЧНИЦЫ(попьют пивка, например). А потом, када в ПЕСОЧНИЦЕ остнеца енное количество нубов, убьют самых достойных из нас!
Я понимаю что ето очень похоже на уже утвержденные правила данного турнира, но хотя бы будет хоть какая ето инрига во всем етом:smile39: !
P.S. Заранее извиняюсь если что не так написал... :rolleyes:
RUDYSEVEN
257-797-878
после 17.00 по москве.выходные-любон время.
P.S.присоединяюсь к вопросу Сарумана,все герои разрешены?
прошу снять мою заявку,сорри
Посмотрел тут по отчетам - в основном народ генерит оч. большую без метро похоже. Я считаю что при этом размере карта получается хуже, чем громадная (256х256) вот почему:
Размер зон на оч. большой получается мелкий - примерно в радиус 1 хода героя, если от центра зоны смотреть. Зона такая зачищается за 2-3 хода героя даже без логи. И в результате получается, что игра очень зависит от стартового расклада - пришел Дугал на старте, получил нужные навыки и на 3-4 неделе можно спокойно вскрывать порталы и чистить трежери, благо из-за размер зон найти их не проблема. Догнать в такой ситуации сопернику с более плохим раскладом практически нереально, т.к. когда у него появляется достаточно сил, чтобы пробивать порталы и чистить трежери, к нему уже приходят, или в центре выловят еще раньше.... На огромной же карте зоны так быстро не почистишь, да и не определишь сразу куда вышел - в центр или ресовую. По порталам быстро тоже не пройтись, т.к. от одного к другому достаточно долго бежать. Также появляется смысл покачать несколько героев. Вобщем даже если расклад на старте хороший, всеравно поиск нужной зоны да и просто прокачка до нужного уровня займет больше времени, что даст возможность сопернику получить дополнительный прирост и наверстать более медленный старт. Опять же и ГО вероятнее всего будет не в 1 ходе от города ... На оч. большой также больше вероятность глюка трежери - когда там генерит слишком сильных монстров и не генерит вобще артов или генерит одни доспехи забытого героя. Вобщем выбор конечно за вами, но мое имхо - если хотите более балансную и интересную карту, генерите 256х256.
а у другого песком да орочьим болотом....и броди по ним гномом например без логистики.