Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Сгенерил порядка 50-ти карт и в очередной раз убедился, что красным на траве раздает лучше. В сочетании с открытой картой это огромное преимущество. Если еще и быстроногую Киррь им дать - то они, боюсь, сразу убьют синих и не успеют ничему научиться :)
А серьено - и сам бы хотел посмотреть, как опытные онлайнщики грейдят (или НЕ грейдят) эльфов, а то у меня это какие-то нелепые перемещения всегда получаются
Сгенерил порядка 50-ти карт и в очередной раз убедился, что красным на траве раздает лучше. В сочетании с открытой картой это огромное преимущество. Если еще и быстроногую Киррь им дать - то они, боюсь, сразу убьют синих и не успеют ничему научиться :)
в обмен на синигео некра или данж (болото тож сойдет) даю кого угодно хоть с открытой хоть с закрытой:) --приходите-убивайте:smile01:
"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013] "Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014] "Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015] Сам ты фиш (с) :D
Aldegir(синий, Рампарт, Киррь, Киррь) def AYMAN(красный, Замок, Валеска, Валеска)2sm4d(3), 133 Образовательно-развлекательное мероприятие "отцы и дети" 1... первый рест на 111 взял Айман.. хоть у меня выдна была нычка эльфов и с Кирькой пришло 3 эльфа.... 2... второй рест взял Айман не дав даже походить :( 3... Следующий рест был мой -111 - дороги медленные .. а я их ой как не люблю..... 4... 111- утопия возле замка..60 кентов и 7 эльфов с постройки освободили некра с тюрьмы.. Кирь берет склеп на 2000.. итог 6 героев и 5000 осталось.. больше не покупал героев потому что не было смысла пока... 112- Мефалой разведал ГО и передал войска обратно Киррь а она в свою очередь пробила проход на инферновскую вторичку.. (19 дендроидов стало и из-за морали 3 стеков умерло 23 кентаврика :( ) на пепельной земле надыбал консерву на 1 ангела... 113- прогрейдил эльфов и скупил пегасов + купил ещо 1 героя который и передал этих молодцов Кирьке ... Киррь убежала в глубь пепла но вторички так и не видать 114- Киррь пробежав ещо чуток увидела облом ввиде до 50 лизардов которых пробить можно но будет больно поэтому берем +1 атаку и разворот в надежде подойти к вторичке с другой стороны которую начала разведовать Мефала... 115- прохода к инферно вторичке больше не оказалось... поэтому Киррь пробив сундучок бежит захватывать вторую вторичку- травяную но под охраной до 50 кочевников... 116- киррь пробила проход в подземку-некровторичку и трежу 117- Киррь пробила сундучок и +1 к атаке.. дали землю... итог 1-6 в замке.. Валеска из темноты на пепле выбежала и убила мою Мефалку 121- Киррь купила книжку и повалила бить кочевников 122- Киррь прокачала землю на експерт + освободила Видомину с тюрьмы.. которая в свою очередь захватила конфлюкс (без охраны).. + разведали консу на 3-4 ангела 123- прогрейдил юников и взял +1 ангел 124- Киррь села в замок для пополнения маны и штурма консы максималки... 125- +3 ангела.. потеряли 1 дендроида :( + лошком взяли медузницу на 30 медуз 126- пополнил ману в колодце и направился на замок красных через пепельную землю 127- Раставили цепочку для передачи прироста а Киррь на всех парах мчит к противнику 131- Скупил весь прирост и Киррь пробивает проход на землю красных и 2-3 клетки не доходит до розогнаной на конях Валески 132- открываем обзорку и видим что снова 1 клетку не добегаем до Валески которая не зашла в замок.. отбиваем плащик 1-3 магии и стоим возле пандор 2 штуки.. 133- Валеска скупив прирост отбивает одну пандорку и стоит возле другой.. Киррь пробивает вторую пандорку а там 25 мечников... Нападаем на валеску... Киррь 8-8-4-(15 маны) експерт земля, стрельба, логистика, удача + продвинутая тактика 35 эльфов+16 дендроидов+47 кентавров+ 25 мечников+ 10 юникорнов+ 21 пегас+ 4 ангела Валеска 5-11-2-3 стрельба+лидерство+мудрость 48 лучников+ 28 крусайдеров+ 9 чемпионов+17 грифонов + 98 скелетона + 9 монахов масслоу и убиваем лучников.. потом монахов и 3 чемпиона и красные сдаются... Спасибо за игру... А вот уже после игры заметил мой соперник что Видомина была с експертом некромансии (я даже и не посмотрел...) и ее надо было уволить на 127.. хотя я ею и не воевал но правила есть правила тоитсь тогда будет так: Aldegir(синий, Рампарт, Киррь, Киррь) lose AYMAN(красный, Замок, Валеска, Валеска)2sm4d(3), 127
Спасибо большое тебе Олег за игру и опыт . я остался доволен и предлагаю чаще устраивать подобные мероприятия, конечног же если будет желание и возможность у наших уважаемых ОТЦОВ нашей любимой игры !!!!
Поздравляю команду "отцов" с первой победой, а "детей" - с кусочком экспы. Если уж придираться к правилам (Видомина), то AYMAN их нарушил первым - напал на 117. Будем считать - нарушений не было, победа игровая.1 : 0
Если у кого-нибудь возникнет желание и возможность повозиться с сейвами и поанализировать игру - всегда пожалуйста, буду рад, да и ребята тоже, наверно.
П.С. Архив для пары Entomb - invisible не выложил, так как делал и бросал им в онлайн-режиме по одной. Выбрали ресты, играют
Попросил ув. Neoandy прокомментировать игру Aldegir - AYMAN
Думаю, скоро будут комменты
111. Синие впринципе действуют стандартно по обстоятельствам, скуплены разведчики, некр отправлен со своей армией собирать подкрепление, что часто дает весомый бонус при взятии консерв или даже утопий. Дендроиды не грейженные, 10-19, скорее всего на инферно-респе, однако рисковать наверное не стоит - если трава и морали, то с негрейжеными эльфами будут потери кентов. Имеем центральный респ - меня это мало когда радует, но синий цвет и рест на 111. У Кирь остается 3 клетки хода на 111, но сложно определить где ГО - за ящерами вверху или же справа и тогда стоит закончить мувы в сторону дендроиов. Красные почему-то не все посещают коншюню на первом ходу. 112. Синие - теряют кентавров на дендроидах, которые оказались не на траве. Беру в армию 7 простых эльфов, хотя люблю или их или кентов грейдить, стэк кентов и еденички бесов и пробиваю всех дендроидов с многим колличеством моралей у последних с потерями только еденичек бесов. Сохранение и грейд кентов с постройков дендроидов может позволить взять и консу минималку на первой неделе. Кирь ночует с гномами и гогами. 113. Кирь продолжает при наличии пегасов, гр. эльфов и кентов - бегать с гномами и гогами, которые не используются в боях. Лохи тоже ночуют кто на чем, я бы всех пересадил на пегасов, тем более что боев с наличием стрелков, которых можно приблочить пегасами - не предвиделось. 114. Проделав длинный путь, Кирь не решилась на ящеров, имея в армии 5 пегасов, 4 гоги, 8 гномов, 30 кентов и 7 эльфов. Три десятка ящеров (50 не могут охранять 2 ресурса) уступали дорогу с потерей всего 4 гогов. + Я бы разведал гномятню за 20+ гопниками, мораль которым особо не страшна. А гномятня оказалась по 15 гномов и тоже можно и нужно брать, тем более если бы были все 56 кентов. 115. Чистится где можно инферновский респ, вторичка так и не взята, Кирь пробегала в роли разведчика и до сих пор 4 уровня. 116. Видимо понимая проволочку Кирь бьет орду гномов на траве - вот тут бы я задумался стоит ли. Кстати важные элемента знания шаблона - пещера на родном респе - это проход на вторичку соперника, но ни как ни в трежери. Проходы в трежери только со вторичек. 117. Остается ждать коней, что бы пробивать ящеров уже по дороге и никого не терять. Бонусы открытой карты несут Валеску туда, где ей быть не положено. Бегать в глубоком бездорожье, когда не пробита орда волков за вход в подвал - потеря темпа. 121 - тут без вариантов - захват конфла. Сэйв кстати отсутствует. 122 - я бы отправил брать консу минималку Монером (6 конями + для отвлечения чего то кинул - эльфами можно ине рисковать, хотя и риска там нету), а Кирью пополнил манну и брал нагабанк + консу. 123 - нагабанк даже не разведан. Кирь торчит с 1 ангелом на инферно. 124 - нагабан до сих пор не разведан. 125 - взяли консу трешку, верный мув взятие лохом медузятни на 4 ангелах. Если ща Кирь пройдет мимо банка - я умываю руки :). 126 - прошла мимо и поперла к колодцу не пойми зачем на гранцу уже разведаных вторичек, когда есть телепорт на конфле в трежери. 127 - план ясен - идти добивать безангельного соперника, хотя на 127 это уже не делается, а используется бонус в специальности логиста, что бы быстрее урвать все трежери. Но тут и вариант с рашем наверно более подходящий. 131 - гномятню я бы взял с такой армией хотя бы лохом. Ну дальше смысла коментировать нет, на одном респе с 4 ангелами и 35 грандами Кирь загонит в угол даже Валеску.
Подводя итог отметил бы, что нужно больше уделять внимания телодвижениям героев, с целью оптимизации темпа в игре.
112. Синие - теряют кентавров на дендроидах, которые оказались не на траве. Беру в армию 7 простых эльфов, хотя люблю или их или кентов грейдить, стэк кентов и еденички бесов и пробиваю всех дендроидов с многим колличеством моралей у последних с потерями только еденичек бесов. Сохранение и грейд кентов с постройков дендроидов может позволить взять и консу минималку на первой неделе. Кирь ночует с гномами и гогами.
Потери кентавров вызвана моралью дендроидов на позних ходах когда уже часть уцелевшых всетаки дошла до эльфов... Кентавров впринцыпе почти никогда не грейджу (может и не правильно) но не вижу в этом смысла... Вкрайнем прогрейдить эльфов и на 1-6 с замком.. а так не успеется... Бывает что лучше построить рынок для обмена ресурсов когда не хватает на замок или юников
Добавлено через 1 минуту Neoandy
113. Кирь продолжает при наличии пегасов, гр. эльфов и кентов - бегать с гномами и гогами, которые не используются в боях. Лохи тоже ночуют кто на чем, я бы всех пересадил на пегасов, тем более что боев с наличием стрелков, которых можно приблочить пегасами - не предвиделось.
Если честно чуть раслабился и неправильно раставил цепочку героев и поэтому они всегда не успевали на целый ход... Тут конечно ошибка грубая...
Добавлено через 3 минуты Neoandy
114. Проделав длинный путь, Кирь не решилась на ящеров, имея в армии 5 пегасов, 4 гоги, 8 гномов, 30 кентов и 7 эльфов. Три десятка ящеров (50 не могут охранять 2 ресурса) уступали дорогу с потерей всего 4 гогов. + Я бы разведал гномятню за 20+ гопниками, мораль которым особо не страшна. А гномятня оказалась по 15 гномов и тоже можно и нужно брать, тем более если бы были все 56 кентов.
Теорию знаю плохо насчет сколько там могло быть Лизардов.. Но уже не раз сливался неоценив количество войск.. Мог бы напасть и расчитывал потерять гдето 2-4 эльфа + гогов и немного кентавров... Неправильное решение...
Добавлено через 1 минуту Neoandy
115. Чистится где можно инферновский респ, вторичка так и не взята, Кирь пробегала в роли разведчика и до сих пор 4 уровня.
Да есть перебор ошибочек... :) из-за этих лизардов и получается ничего и не сделал особо..
Добавлено через 2 минуты Neoandy
116. Видимо понимая проволочку Кирь бьет орду гномов на траве - вот тут бы я задумался стоит ли. Кстати важные элемента знания шаблона - пещера на родном респе - это проход на вторичку соперника, но ни как ни в трежери. Проходы в трежери только со вторичек.
Ну тут спорно.. я обычно и прохожу так на трежу через подземку обычно там сразу стоит охрана что вскритие и показало (поетому я и написал трежа)
Добавлено через 2 минуты Neoandy
122 - я бы отправил брать консу минималку Монером (6 конями + для отвлечения чего то кинул - эльфами можно ине рисковать, хотя и риска там нету), а Кирью пополнил манну и брал нагабанк + консу.
Не смотрел как взялбы монер или другой лошок но посчитал что могут быть потери хоть и не большие да и прокачка Киррьке нужна хоть какая
Добавлено через 4 минуты Neoandy
123 - нагабанк даже не разведан. Кирь торчит с 1 ангелом на инферно.
Играл не стобой например и план был ясен на 100% - взять ангелов и идти в раш.. темболее что соперник уже 3 раз сливался и грузили авто.. Еслиб играл с сильным соперником.. нагобанк взялбы из-за денег.. на развитие или вдруг откуп а тут даже и не смотрел в его сторону. Киррь торчит на инферно- греется на пепле :) - просто она же брала этого 1 ангела вот и возвращается.. тоисть вывод с предыдущей "ошибки"
Добавлено через 59 секунд Neoandy
124 - нагабан до сих пор не разведан.
смотри выше :)
Добавлено через 49 секунд Neoandy
125 - взяли консу трешку, верный мув взятие лохом медузятни на 4 ангелах. Если ща Кирь пройдет мимо банка - я умываю руки :).
смотри выше :)
Добавлено через 3 минуты Neoandy
126 - прошла мимо и поперла к колодцу не пойми зачем на гранцу уже разведаных вторичек, когда есть телепорт на конфле в трежери.
План идти в позний такой раш а насчет телепорта в трежу то там и проход на право был разведан в трежу.. где и университет +2 ко всему и утипия видна и пандорки и ... И еслиб я так сделал как ты говориш... то я далбы сопернику шанс на победу ... Вскритие показало что у него ббыл проход в норм трежу с ульями и артефактами. Тут 100% нужно было идти в атаку....
Добавлено через 3 минуты ;) Neoandy
Подводя итог отметил бы, что нужно больше уделять внимания телодвижениям героев, с целью оптимизации темпа в игре.
Еслиб был бы нормальный коннект с тобой то предложил бы с тобой этакой турнирчик до 3-х побед ты в роли "отца" но без вскритой карты.. и посмотрели б смог бы ли я вырвать хоть 1 победу со своей примитивной манерой игры и недолугими телодвижениями героев :)))
Homo Homini :smile03:
Острые копья мы воткнём в небо Полками затмим горизонты Знает уже враг не откупиться От казака ему золотом жёлтым.
Мы выступаем не за трофеев Ведёт нас вперёд великая вера Если погибнуть за землю родную Не побоиться тут каждый быть первым.
Лютая братия будет битва Сложат былины мудрые деды А коли останемся в поле навеки Что-ж, жить нам после - в легендах.
Соглашусь с Неонди на все 200%, так как сам с ним играл и совета просил... Оптимизация темпа игры, вот что важно в повышении скила и ити в трежу на 126, это должно входить в привычку, ибо игра и заключается в том, чтобы играть на опережение во всем (розведка теритторий, прокачка геров, отстройка замка и т.д.)...
К Альдегиру, примитивно-спорно ИМХО... Неонди подробно росказал, как бы он действовал при подобном роскладе, за что ему огромное спасибо (2 раза перечитал)...
А так очень толково все сделано, спасибо за информацию, ждемс партии Леброна и СпириТТа (Тёмыч болею за тебя)...
и ити в трежу на 126, это должно входить в привычку, ибо игра и заключается в том, чтобы играть на опережение во всем
Кто же спорит.. я бы тоже мог пойти в трежу.. а смысл??? тратить времья и давать это же времья противнику что бы он искал свой шанс... Там и так было все понятно - идти в атаку и никакая трежа тут НЕНАДО!!!!
Homo Homini :smile03:
Острые копья мы воткнём в небо Полками затмим горизонты Знает уже враг не откупиться От казака ему золотом жёлтым.
Мы выступаем не за трофеев Ведёт нас вперёд великая вера Если погибнуть за землю родную Не побоиться тут каждый быть первым.
Лютая братия будет битва Сложат былины мудрые деды А коли останемся в поле навеки Что-ж, жить нам после - в легендах.
Надеюсь тут нет обид и дискуссия дружеская. Поэтому отвечу.
1. Я не говорил что Альдегир плохой игрок - мы с ним в свое время в одной команде играли ;) , просто меня попросили прокоментировать, где и как можно усилить игру. 2. На счет 126 к сопернику - я позже ведь дописал, что в этой ситуации было верное решение. Но вот в игре против игроков высокого класса это уже не раш, тем более что к замку Альдегир не успевал до конца 2 недели, т.е. 131 - это уже совсем не раш, а больше даже минусовый ход - сам в этом неоднократно убеждался. Ну пришли вы на 131. А соперник выкупил приплод 3 недели и увез по цепочке папке, который уже с 125 в трежери. Что вы бедете делать? Бежать по пятам - глупо - будете в роли статиста зачистки трежери. Сторожить замки до 4 недели? Так на 137 могут вернуться с 20+ уток и параметрами и дать прикурить. Захватить замок и возвращаться в свою трежери? - явная потеря темпа, так как на 137 все равно замок вернут. Если вам это еще никто не доказал на практике - то поверьте, все еще впереди. 3.<давайте обойдемся без споров! - pit for lm>
:smile17: :smile13: :smile13: :smile13: :smile13: :smile13: :smile13: :smile15: :smile45: :smile08: :smile08: Neoandy , благодарю тебе за комменты нашей с Олегом партии , правда хотелось бы услышать по больше комментов в мою сторону. Я знаю , что тиграю слабовато, но учится надо , тем более у меня есть желание, правда к сожалению не очень много времени. ещё раз спасибо