Сообщения от - Юниты в Heroes 3
2 Joker
Нет, так не честнее!
Почему компьютеры должны играть? Ты разве все битвы на втобое проводишь? Нужно играть человек против человека, так действительно будет честнее. Ты же завалишь феями апгрейженными любой юнит первого уровня, а также големов и не только!
Я бы этих фей на третье место передвинул, вслед за кентаврами и алебардщиками. А скелетов логично сдвинул бы вниз.
В общем получилось следующее: 2 феникса вырвали одного архангела (в чем я в общем не сомневался). Вопрос в другом стоило ли учитывать их нереальный прирост? Эта единственная тварь 7-го уровня, имеющая прирост +4 (при замке). Тогда встает вопрос: зачем мы учитывали прирост скелетов в рейтинге первого уровня? Ответ банален: алебардиры (заняли третье место) и воины-скелеты в нашем рейтинге получили одинаковый бал, и для выявления лучшего юнита было принято решение, поставить выше скелетов (из-за их нереального кол-ва, в процессе игры у некромантов (согласен это не совсем правильно – а что делать? Как еще выбрать лучшего юнита? Если ими вступить в бой то при разных условиях победят и те и другие). Вот а фениксы, ни претендовали на другие место, поэтому мы решили это не учитывать.
p.s. Человеческий фактор дал о себе знать!
Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
Почему невзрачный - просто ничего выдающегося.
Почему уникальный - есть Герой (фамилию забыл), который увеличивает (вот тут пауза... Точно знаю, что увеличивает dam на +5 и либо ХП добавляет либо at./def. Skill) характеристики этого самого элементала.
Это я всё к тому, что когда воевал за данную расу - основной братвой бродил по карте, а данный Хиро (с 1 элементалом) сидел в городе и ждал шпионов или захватчиков, которые чувствуя легкую наживу пачками ломились к городу. И вот когда до города врагу оставался 1 ход, я закупал необходимое кол-во земляных элементов и чисто на защите всех выносил (главное не переборщить с рекрутами:) ). Таким образом основные боевые единицы всегда были в пути, а такие второстепенные охраняли замок, причем с увеличенной эффективностью.
А каким образом алебардисты смогли получить одинаковые баллы со скелетами-воинами? Они же намного сильнее ...
А если не принимать во внимание прирост фениксов, то они третьи с конца вроде как должны быть, ну четвёртые может быть ... А если с учётом прироста, то первые с начала ...
Тут мы и приходим к вопросу методики исследования.
:cool: :cool: :cool: :) :) :)
2 Joker
... А если с учётом прироста, то первые с начала ...
Тут мы и приходим к вопросу методики исследования.
+ еще их не все боевые заклинания берут... УУуууу... :)
Мне кажется здесь разработчики дали маху. Слишком сильные фениксы!!!
Кто-то очень любит этих птичек :)
2 ***JOKER***
Надо учитывать прирост. Потому как он введен для баланса. Вон элементы энергии-слабейший юнит на уровне, но их 5 и это как-то их окупает!
Я бы так расставил первый апгрейженный уровень:
1. Капитаны кентавры.
2. Алебардщики.
3. Феи апгр.
4. Скелеты-воины.
5. Троглодиты адские.
6. Хобгоблины.
7. Мастер-гремлины.
8. Гноллы-мародёры.
9. Бесы апгр.
Хотя исходя из опыта практической игры мастер-гремлины должны вроде как повыше быть.
2 Joker
А каким образом алебардисты смогли получить одинаковые баллы со скелетами-воинами? Они же намного сильнее ...
А если не принимать во внимание прирост фениксов, то они третьи с конца вроде как должны быть, ну четвёртые может быть ... А если с учётом прироста, то первые с начала ...
Тут мы и приходим к вопросу методики исследования.
На счет скелетов и алебардистов. (с учетом прироста который вам так важен)
Алебардисты:
напададение: 6
Защита: 5
поражение 2-3 (берем максимальное кол-во урона, ибо среднее число здесь получится дробное).
здоровье: 10
Скорость: 5
Прирост: 42. (при замке)
итог: 6+5+3+10+5+42=71
Скелеты:
напададение: 6
Защита: 6
поражение 1-3
здоровье: 6
Скорость: 5
Прирост: 45. (при замке)
итог: 6+6+3+6+5+45=71
Итак, юниты по параметрам одинаковы... Я доказал или нет? (бьюсь об заклад тебя не все устроит;) )
Добавлено через 7 минут
А прирост как учитывать, включая спецстроения или нет? Одни вопросы.
Я бы так расставил первый апгрейженный уровень:
1. Капитаны кентавры.
2. Алебардщики.
3. Феи апгр.
4. Скелеты-воины.
5. Троглодиты адские.
6. Хобгоблины.
7. Мастер-гремлины.
8. Гноллы-мародёры.
9. Бесы апгр.
Добавлено через 2 минуты
...А если учесть, что они еще и возрождаются.... да и "свежее дыхание" на пару клеток.... :)
+ еще их не все боевые заклинания берут... УУуууу... :)
Мне кажется здесь разработчики дали маху. Слишком сильные фениксы!!!
Кто-то очень любит этих птичек :)
з.ы. На какие два сообщения ты пожаловался? Где флуд? Надо удалить!
Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
Для начала предлагаю договориться, какой прирост будет учитываться: базовый, с учётом построек или как.
Откуда цифра в прирост 45 скелетов в неделю при отсроенном замке? Придумал? А откуда цифра в 42 алебардщика в неделю при отстроенном замке?
Скелетов прирастает 24 в неделю, алебардщиков 28!
Joker, будем продолжать дискуссию?
Как можно говорить на Алебардисты:
напададение: 6
Защита: 5
поражение 2-3 (берем максимальное кол-во урона, ибо среднее число здесь получится дробное).
здоровье: 10
Скорость: 5
Прирост: 42. (при замке)
итог: 6+5+3+10+5+42=71
Скелеты:
напададение: 6
Защита: 6
поражение 1-3
здоровье: 6
Скорость: 5
Прирост: 45. (при замке)
итог: 6+6+3+6+5+45=71
Итак, юниты по параметрам одинаковы... Я доказал или нет? (бьюсь об заклад тебя не все устроит;) )
Ну здрасссссьте :)
Разве ж так можно считать :)
Здесь зависимость несколько размерная, разве можно складывать метры с килограммами и часами? :)
как минимум Нападение должно умножаться на среднее поражанеие и на коэффициент, А Здоровье на защиту.
Т.е. выглядеть это должно прибл. так:
(Атака*(Дэмэдж_мин+Дэмэдж_мах)/2*0.1+Дэфенс*Жизнь*0.05)*Кол-во_в_нед*цену_за_одного. Скорость, абилки и прочее в расчет не берем.
Коэф. 0.1: на атаке-при ударе, нанесенный_дэмэдж рассчитывается как разница Ат.скила нападающего и дэф. скила убиваемого*оригинальный_дэмэдж*0.1. (это если у атакующего атака больше защиты у защищающегося)
и, если атака нападающего меньше защиты защищающегося, то
нанесенный_дэмэдж=(Ат.скил_нападающего-дэф._скил_защищающегося)*оригинальный_дэмэдж*0.05
Вот.
Фу, запарился писать. Подведем итог:
Алебардист:
(6*(2+3)/2*0.1+5*10*0.05)*42*цена=168*цена
Скелет:
(6*(1+3)/2*0.1+6*6*0.05)*45*цена=135*цена
Соображаете? :)