Во второй раз мы просто выносим его 30 пезантов.
Так и рассматриваемой задаче: если сбежать в первом раунде, когда драконы ещё не убили пейзанов, то ппб накрывается. Если сбегать во втором и последующих - всё toc de mac.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Во второй раз мы просто выносим его 30 пезантов.
Как показали результаты наших тестов, в отдельных случаях возможна 100% повторяемость битвы после сбегания. Яркий пример: задача от Fireball'а. В этих случаях первый бой любой сессии может быть каким-угодно, но, начиная со второго, карта битвы повторяется вновь и вновь и не зависит от номера сессии!
Итак, Ваш Герой покинул поле боя, Вы загрузились заново. Каковы же условия того, что битва повторится на 100% после загрузки?
Оказывается всё одновременно и просто, и странно:
Если вражеский герой получает один или несколько уровней опыта за битву, с которой ваш герой сбежал, то все битвы, начиная со второй, станут постоянно повторяющимися битвами (ппб, VDV_forever).
Так, в рассматриваемой нами задаче Агар имеет 8 уровень (10000 xp). Если он не успевает убить 1000 xp, чтобы перейти на 9 уровень, то ппб не будет! Если он всё-таки получит свой 9 уровень, то ппб будет 100%! Причём вид ппб зависит от того, сколько уровней получает вражеский герой за битву.
Поэтому любую битву с героем можно разделить на несколько частей:
1) вражеский герой не убил достаточно существ, чтобы перейти на следующий уровень;
ппб не будет.
2) вражеский герой убил достаточно существ, чтобы перейти на следующий уровень;
ппб будет 100%.
3) вражеский герой убил достаточно существ, чтобы поднятся сразу на несколько уровней;
ппб будет 100%, хотя её вид будет зависеть от количества полученных уровней.
В битве с нейтралами, очевидно, о ппб не может быть и речи.
Такие дела.
P.S. 8 уровень (9000 xp), 9 уровень (11000 xp) соответственно 2000 xp.
P.S.S. А с нейтралами (или с героем компа), при битве, где происходит перескок на уровень у героя под управлением человека, Вы не тестировали на ппб? Т.е. можно ли утверждать, что от набираемого уровня героя под управлением игрока, по ходу битвы ппб не зависит!?
Но каким образом? Аналитически пришли к таким выводам и подтвердили практическим путем?
Если это так, то вообще жесть…комп, опять же читерюга! Зачем так сделали разработчики, заложив нелогичный алгоритм? т.е. комп должен подняться в уровне, изнечножив наших монстров, чтобы были ппб!
P.S. Мораль и удача в битве в героях 1 от Damage не зависит.
Соответственно и на монстрах ппб сделать не реально.
Хотя ходы я делал абсолютно одинаковые во всех 7 случаях.
Первые 3 раза битва не хотела почему-то повторяться. Потом с 4го по 7й абсолютно все (вред монстрам, повреждение от стены, пробитие стены) абсолютно стало повторяться.
Прошу прощения за очередное вклинивание в вашу беседу.
Сейчас проверил свой финальный сейв на ОТ, когда Арие штурмует замок без героя и получает уровень. Играл неоптимально, чтобы затянуть битву. Первые 3 раза битва не хотела почему-то повторяться. Потом с 4го по 7й абсолютно все (вред монстрам, повреждение от стены, пробитие стены) абсолютно стало повторяться. Хотя ходы я делал абсолютно одинаковые во всех 7 случаях.
Да все очень сложно конечно в Единичке, особенно в функциях.
Не принципиально. Можно делать любые ходы. Главное, чтобы герой получал уровень.
Чтобы можно было о чем-то говорить, нужны конкретные данные.
2VDV_forever: По-моему, всё ясно: если R фиксируется после боя (например, левел-апом), то ппб будет.
По идеи если можно сделать постоянной мораль, то можно и резист дварвов.
Очень бы здорово все эти выводы о ппб описать в справочнике, но только поменьше функций, побольше пояснений.