Сообщения от - Юниты в Heroes 3
Добавлено через 4 минуты
Цена алебардщика -75, апгрейженного скелета - 70.
Очень спорно и совсем непонятно, почему на цену надо умножать, а не делить.
Добавлено через 4 минуты
Цена алебардщика -75, апгрейженного скелета - 70.
А ну да, ну да, конечно же делить! Мега сенькс.
Феи. совокупность всех показателей и аббилок 22, меньше только у гремлинов - 21.
Тут имеется небольшое замечание... В оценке рейтинга фей Вы не учитываете их способность наносить безответный удар, что вполне может позволить им выйти без потерь из боя с противником... Так что феи бесконечно сильнеей любых нестреляющих тихоходов (гномы, дендроиды, зомби и пр.)...
Определять сравнительную силу монстров - пустое и неблагодарное занятие. Вопрос в том - умеешь ли ты использовать абилки монстров или не умеешь... Тут у каждого будет свой собственный рейтинг и вполне объективный...
ИМХО.
Т.е. выглядеть это должно прибл. так:
...Коэф. 0.1: на атаке-при ударе, нанесенный_дэмэдж рассчитывается как разница Ат.скила нападающего и дэф. скила убиваемого*оригинальный_дэмэдж*0.1. (это если у атакующего атака больше защиты у защищающегося)
и, если атака нападающего меньше защиты защищающегося, то
нанесенный_дэмэдж=(Ат.скил_нападающего-дэф._скил_защищающегося)*оригинальный_дэмэдж*0.05
Почему коэффициенты 0.1 и 0.05??? В оригинале - 0.05 и 0.025 соответственно... Т.е. Вы завысили в 2 раза...
Хорошо, давай разберёмся.
Для начала предлагаю договориться, какой прирост будет учитываться: базовый, с учётом построек или как.
Откуда цифра в прирост 45 скелетов в неделю при отсроенном замке? Придумал? А откуда цифра в 42 алебардщика в неделю при отстроенном замке?
Скелетов прирастает 24 в неделю, алебардщиков 28!
Joker, будем продолжать дискуссию?
Почему сразу придумал? все очень честно. Прирост в замке (может быть с граалью) и с учетом спецстроений! Даже если учитывать и без неё все равно получатся одинаковые числа! (ну или почти одинаковые).
А что касается того что я складываю параметры, ИМХО если вы только узнали что таким образом я выявлял сильные юниты, то я Вас поздравляю.;) И еще раз ИМХО, этот способ имеет право на существование! Цифры ведь получаются у всех одинаковые (я же не меняю принцип от уровня у уровню!)...
Добавлено через 4 минуты
Ага! Тупо складывать параметры ведь можно превести пример что юнит 2 уровня будет слабее 1го уровня!
Я этот топ не от балды придумал, и с параметрами знаю как работать!
Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
Почему коэффициенты 0.1 и 0.05??? В оригинале - 0.05 и 0.025 соответственно... Т.е. Вы завысили в 2 раза...
Логично предположить, что в тройке коэффициенты немного снизили из-за того, что скилы стало гораздо легче набирать.
Можно конечно еще подискутировать относительно: "А почему коэф. защиты меньше коэф. атаки?". А четкого ответа нет :(. Почему-то разрабы изначально умышленно понизили ценность защиты (вспомните скилы Atack:+10, +20,+30, а Deff:+5,+10,+15). Скорее всего это сделано для увеличения игрового интереса (чтобы не меситься целый час как в КингсБаунти: лупишь, лупишь, а никто не мрёт :) ) Так что Барб и Рыцарь изначально уже находятся в неравной ситуации. :)
Ну а в целом, мой способ подсчета "крутизны" воина является обыкновенным примером. Потому как нельзя просто складывать статы.
Да, по-моему, нельзя вывести абсолютно точную формулу мощности замка. Всё это достигается выводами и результатами работы толпы тестеров. :)
Всем удачи! :)
Сила замка зависит от карты и умения играть!
Алебардчики круче скелетов. У них больше хитов и лучше повреждения (два самых важных параметра 1-ого уровня).
:eek: :( :rolleyes:
Скелетов всегда больше....
С учётом грааля? Это уже даже не смешно.
Насчёт спецстроений: лично Вы хоть раз строили доп.строение для прибавления скелетов и после этого нанимали там скелетов? Лично я не встречал ни одного игрока, который бы так делал: скелеты даёт некромантия, а не доп.строения в замке.
Почему суммируется урон и количество юнитов? Ведь урон нескольких существ равен урону одного существа, помноженному на их количество.
Почему суммируется количество жизней и количество существ? Ведь общее количество жизней отряда равно количеству жизней одного юнита помноженному на количество юнитов в отряде.
В случае, если расчёт производился с учётом еженедельного прироста, как могли фениксы уступить кому-либо? Как? Также, как у гремлинов оказалось 11 жизней (Ваш пост от 15.08.2006, 17:49) вместо 4?
Полагаю, что наиболее конструктивно в сложившейся ситуации перейти от критики к выработке некоего более общего подхода к данной проблематике. Формула, скажу честно, не получится всё равно, но выработать некие ПРИМЕРНЫЕ списки силы юнитов попробовать можно - в дальнейшем они помогут начинающим игрокам.
С учётом грааля? Это уже даже не смешно.
Насчёт спецстроений: лично Вы хоть раз строили доп.строение для прибавления скелетов и после этого нанимали там скелетов? Лично я не встречал ни одного игрока, который бы так делал: скелеты даёт некромантия, а не доп.строения в замке
В случае, если расчёт производился с учётом еженедельного прироста, как могли фениксы уступить кому-либо? Как? Также, как у гремлинов оказалось 11 жизней (Ваш пост от 15.08.2006, 17:49) вместо 4?
Гремелины? наверное ошибся у них правда 4 жизни....
Полагаю, что наиболее конструктивно в сложившейся ситуации перейти от критики к выработке некоего более общего подхода к данной проблематике. Формула, скажу честно, не получится всё равно, но выработать некие ПРИМЕРНЫЕ списки силы юнитов попробовать можно - в дальнейшем они помогут начинающим игрокам.
Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
AS - AttackSkill
Dam - среднне арифм. урона (Dam_min+Dam_max)/2
DS - DefenseSkill
HP - HitPoints
Cost - стоимость 1 юнита
Quan - недельный прирост юнита (при условии полностью отстроенного города, без Грааля и без внешних хижин)
1. "Боевая мощь" 1 юнита =
AS*Dam*0.05+DS*HP*0.025
2. "Боевая мощь" недельного стека юнита =
(AS*Dam*0.05+Def*HP*0.025)*Quan
3. Эффективность юнита (соотношение цена/качество)
(AS*Dam*0.05+DS*HP*0.025)/Cost
Для избежания дробных значений, можно результат умножать на 100.
Естественно полученный результат - относителен (не учитывается скорость, размер и абилки), но всё-же некоторую более-менее объективную картину мы получим.
Кто сможет просчитать низжих юнитов и выложить табличку?
