Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
2vbn: Главное забыл! Пока работает только на русской 4.0 Соррьте!
И проводить квик-комбаты пока не советую (прога просто не успевает всё считывать). Цель этой версии - демонстрация того факта, что квик-комбат напоминает реальную битву. Лог обычной битвы прога делает довольно успешно (пока замечены только траблы с вейтом, дефенсом и пр.)
Обладателям английской версии придётся немного подождать.
Кстати, недавно заметил, что светофор работает и на WoG'е (если выбрать версию SoD 3.2). Может он ещё и на ТЕ работает? :)
Вопрос к AlexSpl. Есть игроки онлайна которые ради рейтинга будут использовать читерские программы, если невозможно определить, что они жулики. Большинство хакерских инструментов довольно сложны в использовании и жулики их практически не используют. Теперь появилась прога LM Oracle, использование которой засечь практически невозможно, она проста в использовании и предлагает серьезные бонусы тому игроку, который решил ее использовать. Раз прога уже известна и пользоваться ей может каждый, то нет гарантии что противник ее не использует. Соответственно, игроки должны или верить на слово или всем подряд пользоваться этой читерской прогой. Насчет "верить на слово" - к сожалению, многие (даже высококлассные) игроки очень недоверчивы и вполне могут использовать LM Oracle для гарантии, что они находятся в равных условиях игры. Какая твоя цель разработки подобных программ? Ты хочешь чтобы каждый игрок онлайна пользовался такими примочками? Тебе не кажется что это сильно изгадит игру, сделает ее неинтересной? Я бы сравнил такие проги с раздачей динамита детям со словами "Посмотрите какая классная игрушка, она замечательно бабахает! Будьте аккуратны и с вами ничего не случится".
Версии 3.81 не будет. К сожалению, границы есть у любого метода. Даже в простой битве достаточно трудно зафиксировать, например, вейт или защиту. Что касается квик-комбата, то здесь невозможно зафиксировать даже ход стека. Понятное дело, какие-то ходы фиксируются, но большинство - нет. Данная программа всего лишь наблюдает за игрой, обратной связи, разумеется, нет никакой. Так как же узнать, в какие моменты будет выполнен ход и когда именно программе "открывать глаза, чтобы увидеть" (к сожалению, программы тоже "моргают")? Без обратной связи - никак? Есть один выход. А что если замедлить процесс генерации ходов, т.е. поставить паузу скажем в 100 мс после каждого действия на поле боя, чтобы информация о последнем действии хранилась дольше в ОП? В этом случае программа на отлично справлялась бы с чтением ходов и отображала весь лог квик битвы.
Для целей исследования квик-комбата я, конечно же, произвёл такую модификацию исполняемого модуля. Получились heroes3_SQC ("slow quick combat"). Но патчить игру только для того, чтобы какая-то сторонняя программа смогла лучше работать, непозволительно. A версия светофора 3.81 нормально работает только на "пропатченном" heroes3_SQC. Такие дела. С реплеями, видно, не выйдет :(
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up, Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil; Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth; Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
2SAG: Все версии. Я не пытался сделать поддержку онлайна. Кроме того, когда-то Dirty_Player и invisible тестировали светофор онлайн. Так вот, он у них не работал.
2vbn: Наверное, есть разница между игрой через интернет и по локальной сети.
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up, Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil; Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth; Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
значит, придется отключать мораль и удачу в турнирах чтобы игроки были в равных условиях, а навыки менять или тоже отключать...очень жаль, в принципе интересные навыки были...
Всё! Потестили только что с vbn'ом, реально работает ловля морали, правда не совсем обычным способом и ждать надо подольше, но работает! Так что господа, думайте :D Беру свои слова назад! SAG
значит, придется отключать мораль и удачу в турнирах чтобы игроки были в равных условиях, а навыки менять или тоже отключать...очень жаль, в принципе интересные навыки были...
Надо просто в ТЕ внедрить ЛМ-патч! Это будет очень полезно, т.к. это не только фиксанёт мораль, но и значительно упростит процедуру повторения ходов при дисконнекте (всё повторяется вплоть до единиц урона, выпадения удачи и даже кастов мастер-джиннов)
Как известно, Мудрость и Магическую Школу Героям могут предлагать в общем порядке (в случайном порядке, исходя из таблицы вероятностей выпадения вторичных навыков для конкретного класса Героев, как и все остальные навыки) и принудительно. Если Герою-силачу в общем порядке не была предложена Базовая Мудрость до 6-го уровня, ему обязательно предложат её на 6-м. Продвинутую, в худшем случае, можно будет получить на 12-м. Экспертную - на 18-м. Если Мудрость была предложена, например, на 2-м уровне в общем порядке, то её очередной уровень Герой-силач сможет выбрать не позже 2 + 6 = 8-го уровня и т.д.
Общие правила Might (Герой-силач)
Wisdom. Если Герою-силачу предлагают Мудрость на i-м уровне, очередной уровень будет предложен не позже (i + 6)-го уровня. Magic School. Если Герою-силачу предлагают какую-либо Магическую Школу на i-м уровне, очередной уровень (Basic, Advanced, Expert одной из четырёх Магических Школ) будет предложен не позже (i + 4)-го уровня.
Magic (Герой-маг)
Wisdom. Если Герою-магу предлагают Мудрость на i-м уровне, очередной уровень будет предложен не позже (i + 3)-го уровня. Magic School. Если Герою-"магу" предлагают какую-либо Магическую Школу на i-м уровне, очередной уровень (Basic, Advanced, Expert одной из четырёх Магических Школ) будет предложен также не позже (i + 3)-го уровня.
Навык, предложенный принудительно, всегда будет располагаться в левом слоте. За исключением случая, когда принудительно должны предлагаться Мудрость и Магическая Школа. Тогда Мудрость имеет приоритет над Магической Школой.
Еще закономерности есть ?
SAG вот утверждает, что помимо виздома и школ есть еще группы навыков, работающих по тому же принципу. Но конкретные данные назвать затрудняется.
LM Oracle 3.90 beta Показывает спеллы, которые приходят в магическую гильдию, для любого города: Правый клик на списке - Find Towns - двойной клик на номере города.
Недостатки: 1) может находить мусор (пока не знаю, как посчитать количество городов); 2) не определяет тип города.
LM Oracle 3.90 beta Показывает спеллы, которые приходят в магическую гильдию, для любого города: Правый клик на списке - Find Towns - двойной клик на номере города.
Жаль, что новая версия программы, не показывает спеллы для первой части серии героев.:(