Жаль, что новая версия программы, не показывает спеллы для первой части серии героев.
Сообщения от Программа по определению удачи/морали в героях 3!
Теперь LM Oracle 3.91 показывает спеллы и для HoMM I (правый клик на номере города в списке). Также исправлены баги версии 3.90
Огромнейшее спасибо, за это нововведение в этой программе! :smile03: Реально зачастую на то, чтобы узнать есть ли ДД в замке компа приходилось тратить N-ое количество времени!:(
А можно еще хотелку выскажу…:o
Реально ли сделать так, что бы программа также бы показывала, сколько уровней в настоящий момент отстроено у компа? Это тоже очень важный момент!:smile01:
P.S. Приеду с рыбалки, обязательно выложу новую версию программы в справочнике;)
С уважением, VDV_forever
Огромнейшее спасибо, за это нововведение в этой программе! :smile03: Реально зачастую на то, чтобы узнать есть ли ДД в замке компа приходилось тратить N-ое количество времени!:(
Огромное спасибо! Я вчера играл без этой программы - прям в ярость впал собирая ресурсы на отстройку уровней магии. То к одному компу придешь -нет, то к другому :mad: :smile04: :smile51: Ы-ы-ы-ы!!
РАБОТАЕЕЕТ!!!!!!!

Когда я умер, небыло никого, кто бы это опроверг
клан "Vampires"
P.S. ...но против креста Я не пойду никогда...
Решил вернуть автоматическую нотацию (запись боя): Options -> Combat Manager.
1. Программа записывает ходы обеих сторон в формате:
N - количество существ в отряде;
Type - тип существ в отряде.
Ось абсцисс направлена вертикально вниз, ось ординат - горизонтально вправо.
а) N Type [x0, y0] .. [x, y], если отряд перемещается с гекса (x0, y0) на гекс (x, y);
б) N Type [x0, y0] .. [x1, y1] @ [x, y], если отряд перемещается с гекса (x0, y0) на гекс (x1, y1) и атакует гекс (x, y);
в) N Type [x0, y0] @ [x, y], если отряд делает выстрел с гекса (x0, y0) по гексу (x, y).
Например,
а) 3 Devils [3, 15] .. [4, 5];
б) 20 Champions [11, 1] .. [4, 6] @ [4, 5];
в) 87 Archers [5, 1] @ [10, 13].
2. Программа фиксирует касты спеллов:
Hero casts "Spell_Name" {[x, y] {@ [x2, y2]}}
Например,
Hero casts "Teleport" [1, 1] @ [10, 10]
3. Ограничения:
а) Программа не фиксирует команды "ждать" и "защищаться";
б) Программа может не фиксировать ход отряда компьютерного игрока после срабатывания морали;
в) Программа может не фиксировать ход отряда компьютерного игрока, который начинает битву, если перед началом битвы отсутствует задержка (например, отключена музыка).
Текст в окне Combat Manager доступен для редактирования. Очистка лога по правому клику -> Clear (F8).
Программа, хотя и не ведёт полноценный лог, но может помочь с описанием длинных битв.
LM Oracle 3.92
2VDV_forever:
Реально ли сделать так, что бы программа также бы показывала, сколько уровней в настоящий момент отстроено у компа? Это тоже очень важный момент!
Добавлено через 15 часов 28 минут
2VDV_forever: Сегодня-завтра выложу версию 3.93. По двойному клику на имени города в списке программа показывает, что отстроено в выбранном городе. Теперь будет легче рестартиться в попытке заставить компа построить нужное здание.
Добавлено через 20 часов 43 минуты
LM Oracle 3.93
1. [HoMM I] Добавлена возможность просмотра построек любого города на карте по двойному клику на его имени в списке (информация обновляется автоматически по двойному клику, строить список заново не нужно). Прикольно понаблюдать за развитием компов;
2. [HoMM III] Исправлена ошибка в комбат-логгере (раньше мог не фиксироваться ход сразу после каста героя под управлением машины). Правда, при высокой скорости анимации ошибки иногда всё же случаются (без обратной связи полная синхронизация невозможна);
3. [HoMM III] Размер окна комбат-логгера теперь можно изменять, а также добавлена возможность сохранения лога в текстовый файл.
4. Мелкие изменения в интерфейсе.
Вот пример лога (взятие макимального крипта без магии и морали за Башню Риззой первого уровня by Dirty_Player):
1 Stone Gargoyle [4, 6] .. [1, 3]
1 Stone Gargoyle [6, 5] .. [1, 1]
1 Stone Gargoyle [6, 8] .. [11, 9]
1 Stone Gargoyle [8, 6] .. [2, 2]
10 Vampires [1, 2] .. [1, 2] @ [1, 1]
10 Wights [11, 2] .. [6, 5]
20 Skeletons [1, 15] .. [5, 13]
20 Walking Dead [11, 15] .. [11, 12]
85 Master Gremlins [4, 10] @ [5, 13]
1 Stone Gargoyle [6, 11] .. [11, 6]
1 Stone Gargoyle [8, 10] .. [11, 7]
1 Stone Gargoyle [1, 3] .. [2, 1]
1 Stone Gargoyle [11, 9] .. [4, 13]
1 Stone Gargoyle [2, 2] .. [9, 1]
10 Vampires [1, 2] .. [1, 1] @ [2, 1]
85 Master Gremlins [4, 10] @ [6, 5]
5 Wights [6, 5] .. [5, 9] @ [4, 10]
20 Walking Dead [11, 12] .. [8, 12]
1 Stone Gargoyle [4, 13] .. [11, 9]
1 Stone Gargoyle [9, 1] .. [7, 1]
10 Vampires [1, 1] .. [6, 2] @ [7, 1]
81 Master Gremlins [4, 10] .. [1, 13]
2 Wights [5, 9] .. [2, 13] @ [1, 13]
20 Walking Dead [8, 12] .. [10, 10] @ [11, 9]
1 Stone Gargoyle [11, 6] .. [11, 1]
1 Stone Gargoyle [11, 7] .. [11, 14]
1 Stone Gargoyle [11, 1] .. [9, 1]
10 Vampires [6, 2] .. [8, 2] @ [9, 1]
20 Walking Dead [10, 10] .. [10, 13]
79 Master Gremlins [1, 13] @ [8, 2]
1 Stone Gargoyle [11, 14] .. [11, 8]
9 Vampires [8, 2] .. [10, 7]
20 Walking Dead [10, 13] .. [10, 10]
79 Master Gremlins [1, 13] @ [10, 7]
1 Stone Gargoyle [11, 8] .. [4, 6]
7 Vampires [10, 7] .. [5, 6] @ [4, 6]
20 Walking Dead [10, 10] .. [7, 11]
79 Master Gremlins [1, 13] @ [5, 6]
3 Vampires [5, 6] .. [2, 11]
79 Master Gremlins [1, 13] @ [2, 11]
20 Walking Dead [7, 11] .. [4, 13]
79 Master Gremlins [1, 13] .. [1, 7]
20 Walking Dead [4, 13] .. [4, 10]
Дальше - развод зомбей. Понятно, что где нарушается порядок ходов - 1) вейт, 2) защита.
Т.о. можно создать библиотеку по взятию криптов, гномятен, утоп и т.п. Всё, что Вам нужно - это провести битву, сохранить лог (правый клик -> Save As...) и отослать текстовый файл (вейты и защиту можно прописать ручками, хотя можно и обойтись). Думаю, это полезное начинание. Кто знаком с шахматами, тот знает, какую роль играет библиотека дебютов, например.
v3.93
LM Oracle 3.93
1. [HoMM I] Добавлена возможность просмотра построек любого города на карте по двойному клику на его имени в списке (информация обновляется автоматически по двойному клику, строить список заново не нужно). Прикольно понаблюдать за развитием компов;
Честно говоря, это самая полезная утилита для использования на offline турнирах! Вы, сделав такой продукт, не только сэкономили кучу реального времени игрокам, которые тратят его, делая откаты, но и сделали игру на турнирах, более приятным времяпровождением!
От всего геройского сообщества, любителей героев 1, низкий поклон Вам!
Побежал тестить.;)
P.S. Сегодня выложу на сайте и отмечу в новостях;)
С уважением, VDV_forever
Потестировал, все отлично работает!
Эту радостную новость разместил в справочнике: новости
С уважением, VDV_forever
Доброго времени суток.
Потестировал, все отлично работает!
Эту радостную новость разместил в справочнике: новости
С уважением, VDV_forever
Еще бы инструкции в разделе Программы подновить;)

Когда я умер, небыло никого, кто бы это опроверг
клан "Vampires"
P.S. ...но против креста Я не пойду никогда...
Еще бы инструкции в разделе Программы подновить;)
Спасибо, забыл переписать файл, сделано! ;)
С уважением, VDV_forever
[HoMM I]
1. Теперь имена героев в списке имеют цвет флага королевства;
2. По двойному клику на имени героя отображается состав его армии;
3. Посмотреть прокачку любого героя из списка можно по двойному клику на номере (предварительно задайте глубину расчета).
Обновить список, как всегда, - Refresh (F5).
Интересно понаблюдать, сколько войск сливает комп на нейтралах. Ну и, разумеется, программа ускорит поиск героя с максимальной стартовой армией.
[HoMM II, III]
Теперь глубина расчёта дерева навыков не ограничена (Skill Tree Depth -> Max).
Примечание: для двушки не рекомендую выставлять глубину более +15 уровней.
Например:
Battle 001
Offenser = Tyris
21 Marksmes
20 Pikemens
1 Pikeman
1 Pikeman
1 Pikeman
1 Pikeman
Defender = neitrals
13 Goblins
13 Goblins
13 Hobgoblins
13 Goblins
Fisght.... и т.д.
И ещё просьба. Алекс, ну сделатй ты описание по проге в меню Help, чтоб не гадать зачем цифра 1, а зачем 5. :)
ну сделатй ты описание по проге в меню Help
Добавлю Diplomacy Oracle для HoMM I, просмотр сундуков, костров и т.п. для единички и трешки. На этом - все. Устал (честно).