О, в мануале сейчас прочитал, что рой мошкары, при экспертной магии призыва, снижает инициативу на 60%. Например "замедление" в лучшем случае на 40%. Только не понятно, на сколько ходов инициатива падает
Сообщения от Обсуждение Sylvan (Лесных Эльфов)
Надо будет испробовать. Судя по всему этот рой и на черных драконов действует
На черных рой не действует, только кулак! А качать призыв только ради особенности роя, ну не знаю! феникс конечно неплохо но у эльфов с силой заклятий проблемы!
У меня только энты. Первыми как ни странно сразу вырубают всех лучников и друидов. А на энтов силенок не хватает...
Во-во! Лучники и друиды! А еще дриады! Мечники у эльфов отстой! А энтов прикольно замедлить!
У единогрогов аура напрегает если например за дангеон играть!
Это да! Поэтому единороги всегда стоят между лучниками и друидами!
Ставить рядом Юников,Лукарей и Друидов играя против Данжа - верх глупости. Метеоритный дождик в первую очередь полетит именно туда. Аура магическогосопротивления Юников против Данжа с его непреодолимой магией бесполезна, так как эти 30% резиста уменьшаются до 10% с умением "Основы непреодолимой магии", а вторая ступень убирает уже 40% резиста....Даже если развить удачу и скил "магическое сопротивление" то выйдет резист 45% рядом с Юниками. Так что единственный шанс в борьбе против данжа - атака с первого хода, и Юники используются как основная ударная сила (Энты до противника долго добегают).
Верно что надо в атаку лезть против данжа, но кроме винга никто тебе первый ход не даст.. при другом герое скорее данж в атаку рванёт.. правда от расстановки многое будет зависеть и от АТБ точнее кто ходит раньше герой или хантеры
На черных рой не действует, только кулак! А качать призыв только ради особенности роя, ну не знаю! феникс конечно неплохо но у эльфов с силой заклятий проблемы!
Дк понятно что ради роя качать не стоит. Просто меня несколько магий в игре удивляют. Например минное поле, стена огня и Конфузия или как она там. Единственный раз заценил эту конфузию, когда какой-то мегаколдун массово ее наколдовал. У меня лучники отказались стрелять, а друиды колдовать. А сам, сколько ни колдовал, никакого эфекта небыло
Дк понятно что ради роя качать не стоит. Просто меня несколько магий в игре удивляют. Например минное поле, стена огня и Конфузия или как она там. Единственный раз заценил эту конфузию, когда какой-то мегаколдун массово ее наколдовал. У меня лучники отказались стрелять, а друиды колдовать. А сам, сколько ни колдовал, никакого эфекта небыло
А я по этой самой магии и специализируюсь и по фантому еще.
А как прокачивать инициативу? В смысле артефакты добывать?
Это да или Данж пойдёт марш бросок!
Что касательно героя, то единственный вариант ему ходить чаще это раскачать Чародейство.
Добавлено через 37 минут
Вообще играя за любую расу, в битве правильнее всего в первые 2-3 хода убить вражеского героя. Если нет мощной магии, можно мочить магической стрелой и всякими там лучниками. Если удастся прорваться к герою, то можно уже и пехотой его валить. Без героя армия сразу теряет львиную долю инициативы и морали, плюс ко всему, уже никто не сможет особо наколдовать какой-нить мерзкий спелл. Еще и артефакты которыми обладает герой, переходят к вашему герою прямо в середине боя. В общем тактика предельно выгодная и беспроигрышная.
Но учитывая то что вражеского героя убить невозможно, то все вышенаписанное можно было не читать
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb