О, в мануале сейчас прочитал, что рой мошкары, при экспертной магии призыва, снижает инициативу на 60%. Например "замедление" в лучшем случае на 40%. Только не понятно, на сколько ходов инициатива падает
Сообщения от Обсуждение Sylvan (Лесных Эльфов)
Надо будет испробовать. Судя по всему этот рой и на черных драконов действует
На черных рой не действует, только кулак! А качать призыв только ради особенности роя, ну не знаю! феникс конечно неплохо но у эльфов с силой заклятий проблемы!
Скоро! Всем ждать! Они явятся!:smile20:
У меня только энты. Первыми как ни странно сразу вырубают всех лучников и друидов. А на энтов силенок не хватает...
Во-во! Лучники и друиды! А еще дриады! Мечники у эльфов отстой! А энтов прикольно замедлить!
Скоро! Всем ждать! Они явятся!:smile20:
У единогрогов аура напрегает если например за дангеон играть!
Это да! Поэтому единороги всегда стоят между лучниками и друидами!
Скоро! Всем ждать! Они явятся!:smile20:
Ставить рядом Юников,Лукарей и Друидов играя против Данжа - верх глупости. Метеоритный дождик в первую очередь полетит именно туда. Аура магическогосопротивления Юников против Данжа с его непреодолимой магией бесполезна, так как эти 30% резиста уменьшаются до 10% с умением "Основы непреодолимой магии", а вторая ступень убирает уже 40% резиста....Даже если развить удачу и скил "магическое сопротивление" то выйдет резист 45% рядом с Юниками. Так что единственный шанс в борьбе против данжа - атака с первого хода, и Юники используются как основная ударная сила (Энты до противника долго добегают).
Белый и Пушистый! Иногда.....
Верно что надо в атаку лезть против данжа, но кроме винга никто тебе первый ход не даст.. при другом герое скорее данж в атаку рванёт.. правда от расстановки многое будет зависеть и от АТБ точнее кто ходит раньше герой или хантеры
На черных рой не действует, только кулак! А качать призыв только ради особенности роя, ну не знаю! феникс конечно неплохо но у эльфов с силой заклятий проблемы!
Дк понятно что ради роя качать не стоит. Просто меня несколько магий в игре удивляют. Например минное поле, стена огня и Конфузия или как она там. Единственный раз заценил эту конфузию, когда какой-то мегаколдун массово ее наколдовал. У меня лучники отказались стрелять, а друиды колдовать. А сам, сколько ни колдовал, никакого эфекта небыло
Дк понятно что ради роя качать не стоит. Просто меня несколько магий в игре удивляют. Например минное поле, стена огня и Конфузия или как она там. Единственный раз заценил эту конфузию, когда какой-то мегаколдун массово ее наколдовал. У меня лучники отказались стрелять, а друиды колдовать. А сам, сколько ни колдовал, никакого эфекта небыло
А я по этой самой магии и специализируюсь и по фантому еще.
А как прокачивать инициативу? В смысле артефакты добывать?
Это да или Данж пойдёт марш бросок!
††RomaShSh††[/FONT][/SIZE]
:cool: :cool: :cool: :) :) :)
:cool: :cool: :cool: :) :) :)
Что касательно героя, то единственный вариант ему ходить чаще это раскачать Чародейство.
Добавлено через 37 минут
Вообще играя за любую расу, в битве правильнее всего в первые 2-3 хода убить вражеского героя. Если нет мощной магии, можно мочить магической стрелой и всякими там лучниками. Если удастся прорваться к герою, то можно уже и пехотой его валить. Без героя армия сразу теряет львиную долю инициативы и морали, плюс ко всему, уже никто не сможет особо наколдовать какой-нить мерзкий спелл. Еще и артефакты которыми обладает герой, переходят к вашему герою прямо в середине боя. В общем тактика предельно выгодная и беспроигрышная.
Но учитывая то что вражеского героя убить невозможно, то все вышенаписанное можно было не читать
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil