Не увидел параметра "скорость" и абилити, типа безответного удара и т.п.
Не увидел параметра "скорость" и абилити, типа безответного удара и т.п.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
2 Zingel
Не увидел параметра "скорость" и абилити, типа безответного удара и т.п.
Dam - среднне арифм. урона (Dam_max-Dam_min)/2
1. "Боевая мощь" 1 юнита = AS*Dam*0.05+DS*HP*0.025
Полагаю, допустили опечатку. Вы, конечно же имели в виду сумму, а не разность...
Полагаю, допустили опечатку. Вы, конечно же Произведение силы атаки на величину среднего урона можно принять в качестве параметра относительной силы юнита, а вот произведение защиты и HP - вроде не имеет под собой смысла... Просто потому, что HP в качестве множителя также можно внести и в первую часть Вашей формулы. Этот параметр не привязан, в отличие от Dam, ни к атаке ни к защите юнита...
Также прошу остальных прокомментировать, и, по-возможности, добавить, исключить или изменить некие моменты формулы.
Что касается формулы - первые соображения изложены выше. Вообще-то составление единого параметрического индекса, призванного учитывать различные не взаимосвязанные друг с другом характеристики объекта (это качается не только нашего с Вами вопроса, но и любого другого) - целая наука. Как сравнивать скорость, защиту и прирост? Здесь необходимо "взвешивать" каждый параметр на предмет его полезности в игре. А вот это уже - величина непостоянная...
Для Галтрана, например, скелеты имеют много полезности по причине его специализации, а вот для Сэра Мюллиха - наоборот - даже один скелет в армии снижает мораль всех войск. Ну и какова же полезность скелета в игре в данном случае?.. А если рассматривать юниты вне героя, ими управляющего, то это бессмысленно по определению - Вы видели где нибудь бои нейтралов между собой? Может и дерутся по ночам, конечно-же, но нам какое дело до этого?.. :)
Безответный удар предлагаю ввести с помощью коэф. "1.5" к живучести.
В идеале, целью данной формулы, является точный подсчет мощи армии расы, но в нашем случае всё гораздо проще: сформировать таблицу условной эффективности юнитов.
Тут имеется небольшое замечание... В оценке рейтинга фей Вы не учитываете их способность наносить безответный удар, что вполне может позволить им выйти без потерь из боя с противником... Так что феи бесконечно сильнеей любых нестреляющих тихоходов (гномы, дендроиды, зомби и пр.).
...ой что я еще заметил...:D Феи лучше дендоидов? ну это наверное опечатка. Это не возможно скорость их не спасет (фей). Феи здоровье - 3, дендроиды - 65!!! В 21 раз больше! тем более такая разниа в уровнях!
И о чем теперь бум разговаривать? :)
То хоть какой-то интерес был, а сейчас что? :-)
Да, как я писал выше, создание такой формулы невозможно.
Однако можно составить условный список существ по их силе. Данный список не будет претендовать на универсальность, однако будет некотой "начальной подсказкой" для начинающих.