О всём этом пишите в этой теме.
О всём этом пишите в этой теме.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Как вы развиваете героев отдельных рас?
Сколько раз вы развивали супервозможность?
Что вы берёте в сундуках: деньги или опыт?
Что вы предпочитаете брать в аренах?
Какого героя вы развили лучше всего, что дальше игра была очень простой :smile19: ?
Какой ваш рекорд по максимальному уровню :smile49: ?
Что вы советуете развивать каждому герою?
Используете ли вы второстепенных героев, и, если да, то сколько?

Как вы развиваете героев отдельных рас?
Какого героя вы развили лучше всего, что дальше игра была очень простой :smile19: ?
Что вы советуете развивать каждому герою?
Что вы предпочитаете брать в аренах?
Сколько раз вы развивали супервозможность?
Какой ваш рекорд по максимальному уровню :smile49: ?
Что вы берёте в сундуках: деньги или опыт?
Используете ли вы второстепенных героев, и, если да, то сколько?
В этом смысле я - белая ворона. Я не использую второстепенных героев! Они мне только мешают. Я всё делаю главным. А если главных несколько. то приходится за остальных волноваться, чтобы их не убили, поэтому я их прячу в святилища, и заканчиваю миссию самым главным
Всегда беру опыт, а золото - только если совсем нет денег или опыт взять уже нельзя (см. мою новую подпись).
Я развивал супервозможность два раза - первый раз Готаю (Чистая ярость), а второй раз - Зехиру (Колдовское Всеведение).
и Логистику, потому что очень полезно быстро бегать по карте и видеть точное число существ во вражеских армиях. То же советую советую делать и вам.
Просто попробуйте начать играть несколькими героеми. Может, начать сложно, но, когда научитесь строить цепи и грамотному взаимодействию между героями, результаты Вас удивят! Например, зачем мейну идти захватывать слабоохраняемый замок, если это может сделать кто-то другой? Не говорю о быстрой транспортировке войск из замка!
Ошибка номер 2! Опыт нужно добывать в бою. Ну зачем герою 15 уровня лишняя мелочь (500-1000-1500 xp)?!
В большинстве случаев погоня за суперабилкой - пустая трата времени и сил. Есть куча более полезных навыков! Например, вот варвару не очень-то нужна катапульта, а чтобы получить суперабилку, её брать придётся! Запрещая, таким образом, получение скорострельной баллисты.
Спасибо всем, кто написал что-нибудь в поддержку этой темы. Жду новых ваших советов, замечаний и описаний:smile12:.
Здесь я категорически не согласен. Пока счёт опыта, нужного для следующего уровня измеряется в тысячах (1000-20000) эта "мелочь" придётся очень кстати. А это длится уровня до 25
тем более мне просто не нравятся их "безликость". Интересно, почему разработчики не прорисовали им лица?
Это не понял.
Начну с того, что количество денег и опыта в сундуках не очень отличается: если там 500 опыта, то альтернативный вариант - 525 золота,
Я беру деньги, если их совсем нет, если нельзя взять опыт и если количество денег ГОРАЗДО (в два раза и дальше) больше чем количество опыта.
Насчёт 300+ латников: обычно таких сильных нейтральных найти очень тяжело.
Это где ж такие сундуки делают? :)
Это всё равно, что сравнивать килограммы и метры
Это эквивалент. Я о том, что нетрудно найти несколько стеков, за которые дадут столько же опыта.
Что касается кампании, там обычно максимальный уровень ограничен. Вот возьмем, например, "Один хан, один клан". Там максимальный уровень Куджин ограничен 20-ю. Этот уровень легко получается и без всяких сундуков, которые можно употребить на развитие городов. Да и обычно на карте присутствует достаточно много нейтралов, чтобы компенсировать взятие золота вместо опыта из сундуков.
Чем выше уровень героя, тем меньше пользы от опыта из сундуков.
Почему в этой теме больше никто не пишет?
Ну не знаю, у меня отличается именно так, хотя в архипелаге я видел такие сундуки: 4000 опыта/7200 золота.
Тут без сундуков никак не получить 26-ой уровень.
При игре на скорость иногда не удается получить максимальный уровень.
Но зачем пытаться, если в следующей миссии можно легко ликвидировать отставание?
В конце концов, конечный уровень героя ни на что не влияет, а вот скорость прохождения влияет на очки в итоговой таблице.
По сути дела, неважно 25-го уровня Ваш герой или 26-го. Разница может проявляться только в наличии весьма полезных навыков. Опыт из сундуков имеет смысл брать также, если Вы уверены, что получите на левел-апе какой-нибудь ценный скилл (БДП, например) за определенное время.
Например, если выход с респа закрыт сильным отрядом, а пробивать надо рано...
Респаун или респавн (англ. Respawn, перерождение) — в компьютерных играх повторяющееся появление какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке (точке респауна, англ. respawn point) в игровом пространстве.
Точки, где появляются игроки в начале игры (при подключении к игровому серверу) или после смерти. В однопользовательском игровом режиме находятся, как правило, либо в начале уровня, либо на контрольной точке (чекпоинте).
Точка появления игрока обычно расположена так, чтобы после появления игрок был в полной безопасности (особенно в однопользовательских играх[1]) до совершения каких-либо действий.