Перейти к содержанию

Сообщения от Фантазии: каких юнитов из homm-2 вы бы заменили?

Аватар пользователя
А каких бы добавили или перенесли на другой уровень?
Лично мне, например, кажутся лишними хряки у визардов(а то напоминает какую-то ферму). Всё-таки сами по себе кабаны выглядят несолидно. Вот были бы какие-нибудь наездники на них - тогда да...
Непонятно почему NWC так недолюбливает кентавров: 1 уровень с 5хп здоровья для такого мощного, крупного с виду бойца - тоже по-моему не совсем правильно. Им бы 2-ой, а горгульям - 1ый.
Как считаете? ;)
Аватар пользователя
да уж, хряк сильнее кентавра хD
а заменять я не наю кого, вроде все хороши... мб только всяких животных заменил бы(свиней и волков), еще крестьян сильнее сделал бы, а то даже они слабее хряков и всего, чего можно(опустили людской род, в особенности рабочий класс))
а еще бы добавил к эльфам героев мужского пола

Be strong. Believe
Аватар пользователя
Кстати, да, какой-то нездоровый матриархат у Сорцесов... ))
В ответ пользователю Ty3o-ny3o
Аватар пользователя
Ty3o-ny3o
Кстати, да, какой-то нездоровый матриархат у Сорцесов... ))
Матриархат или нет - но это классика (всё с точностью из первой части), хотя логичнее было бы выделить разношерстные рассы ... а то и эльфы и гномы и другие монстры в одной куче.
Аватар пользователя
Ну разве от этого Герои стали хуже? И в 2-ке и в 3-ке эльфы и гномы живут вместе, т.с. в альянсе. Мне кажется такой вариант лучше, чем делать на основе эльфов два новых замка и один чисто гномовский, как сделали в 5ке.
Аватар пользователя
улучшил бы крестьян :)
а то они почти бесполезные
Аватар пользователя
Подумал бы об увеличении скорости крестьянам до 3, увеличении стоимости красных драконов до 2 серы. Уменьшил бы на 1 прирост вампиров и, возможно, увеличил бы стоимость их абгрейда либо ввёл допусловие для отстройки абгрейда вампиров. Может быть чуть уменьшил бы верхний потолок стартовой армии у варваров и варлоков, хотя может и нет.

Орден Фениксахаризматический :) лидер
Аватар пользователя
Тоже вместо пезантов сделал бы что-то типа милиции (можно бы было и не менять их название), хотя бы с 2 хитами и демиджем 1-2, ну и скоростью типа слоу. Я конечно понимаю, что 4 замка перенесли 1 в 1, но ведь в оригинале на постройку друидов требовалось 10 ртути, которые во вторых посчитали слишком дорогим удовольствием.
Некры с крутыми вампир-лордами и драконами немного урезаны за счет стрелков, особенно не апнутых, ну и скорость у них невысокая. Да и найти 10+10 ресурсов не так и легко.
Аватар пользователя
У крестьян вся фишка в фиксированном уроне. А вот показатели скелетов не мешало бы немного понизить, либо за счёт атаки-защиты либо за счёт урона.

Орден Фениксахаризматический :) лидер
Аватар пользователя
Ну в HMM3 усилили просто все остальные первые армии, а скелетов еще и понизили. Однако после этого некр стал почти читерным персом, а вот в двойке при наличии такой мощной первой армии и перспектив более высоких армий не сказал бы, что некр даже в первой тройке замков.
А все скорее идет от того, что хотели замки усреднить, а героев сделать разными. В итоге получили как разные по силе замки, так и кучу читерных героев. Так что не все благие намерения ведут к цели.
Аватар пользователя
Я долго думал: ну почему разрабы героев так не любят крестьян? Почему бы при оставленных как есть дохлятских парамеетрах не сделать прирост еще на 15 больше. Скелеты, например, берут количеством, но для 1-ого уровня они не так и слабы. А берутся из воздуха. А крестьян мало, очень мало в приросте чтобы привостоять хоть кому-то.
Было бы прикольно если бы колодец в разных замках по разному увеличивал прирост. Например: у варлоков и визардов на 1, у некров и волшебниц на 2, а у варваров и людей на 3.
В ответ пользователю Max2009
Аватар пользователя
Max2009
Было бы прикольно если бы колодец в разных замках по разному увеличивал прирост. Например: у варлоков и визардов на 1, у некров и волшебниц на 2, а у варваров и людей на 3.

Лучше сам прирост существ изменить. Или зделать второй уровень для колодца. :smile04:

А насчёт "заменить"... Для тех, кто с детства играет в Герои - 2 и привык к ним, любые изменения покажутся лишними. А если и нет - потом всёравно ностальгия замучает.

Теперь, что либо менять - всёравно что историю переписывать. :)
Аватар пользователя
Да это всё понятно, но на то ведь они и фантазии - пускай остаются только в воздухе, чем будут делаться какие-то непродуманные моды, направленные, скажем, на восстановление баланса. Хотя...
я с детства играю в двушку и с детства мне не даёт покоя этот проклятый 1-ый уровень у рыцаря. )))

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil