Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
#446
Да что теперь гадать, что есть-то есть.
Хочу чтоб в 6-х героях вернули магию: просмотр земли, чтобы видеть где замки, герои, шахты и т.д.
Аватар пользователя
#447
держи историю Асхана.
Вот неужели это кто-то будет читать? -.-
так как решил заняться разработкой он-лайн игр, с которых бабла больше, чем с Героев. Так-то.
Собственно все работают ради денег (как ни странно). И если бы, всеми уважаемый Каннингем, разрабатывал Пятые Герои, то так же, был бы нацелен на массы и получение прибыли. Это аксиома.
Хочу чтоб в 6-х героях....
А я хочу чтоб в 6-х героях, были космические сражения (третий уровень карты!!1), джедаи, плазменные пушки, ядерные боеголовки, турбогравиры, CoB, киборги, Арандор, Лайтсабберы, фотонные торпеды, огромные боевые роботы, чёрные дыры, Звезда Смерти, "Пульсар", Йсанне Исард, Разбойная Эскадрилья, Дарт Вейдер, Эмили Отемн, АТ-АТ, АТB, "Крестокрылы", "Ди перехватчики", Дарт Реван, etc.
Ах да, и конечно побольше зданий и юнитов!!! Двадцать пять типов юнитов в каждом замке!!!
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия
Аватар пользователя
#448
И по триста заклинаний на школу, а самих школ десяток! Так-же 150 умений по 30 перков в каждом! XD
Аватар пользователя
#450
5p74, у меня такое ощущение, что своими предложениями вы хотите 6-ю часть под себя попроще сделать. Там если и делать по 10 существ, то придется, возможно, еще что-то менять, а это что-то может и не понравится.
Вот сам я не знаю чего еще хотеть, может только удобств, чтоб компьютеры по минуте не ходили :) Если честно, то не очень пока хочется вообще выхода 6-ой части, надо еще в 5-ю наиграться)
P.S. История Асхана, кстати, довольно интересна, Вихрь вон правильно сказал, правда есть несоответствия с русской локализацией - Кха-Белех, например, в истории - Ка-Белет, Эриш - Хереш. Вот так и не понять, где правильно)
aka Sir Holmes aka David Jones.
Аватар пользователя
#451
Не, мне кажется 10 существ делать не надо.. ну хотя впринципе можно и 8 сделать:) просто мне третьи апгрэйды не очень понравились =/ да вот, кстати, можно если хотя бы не командира ввести, так систему опыта для юнитов! по-мойму отличная идея, допустим там пройдя через несколько боёв, воины будут получать новые скилы (напр. стрелы станут оравленными и тп.), так будет горазно интересней:)
Я читал в свое время. Вполне неплохое чтиво при общей увлеченности сюжетом игры
Я тоже читал:smile43: Хотя тут наверное больше зависит от темперамента, почти все мои друзья постоянно пропускают текст =/

За всем следят машины благодати и любви.
#452
Хочу всё лучшое из всех 5 серий героев....
8-11 рас
3 уровня карты
200 существ КАК МИНИМУМ
Больше нейтриалов
3 апгрейда существ, а не 2, как раньше
5 апгрейдов героя, а не 3, как раньше
Больше героев, навыков и т. д.
Аватар пользователя
#454
НЕ знаю, мне эти апгрейды как-то не очень. По мне лучше больше уровней существ, но без апгрейдов.

Добавлено через 8 минут
WhiteLizard
Не, мне кажется 10 существ делать не надо.. ну хотя впринципе можно и 8 сделать:) просто мне третьи апгрэйды не очень понравились =/ да вот, кстати, можно если хотя бы не командира ввести, так систему опыта для юнитов! по-мойму отличная идея, допустим там пройдя через несколько боёв, воины будут получать новые скилы (напр. стрелы станут оравленными и тп.), так будет горазно интересней:)


Не совсем понятно как это сделать, тут же кол-во юнитов а не кол-во жизней (как в дисайплс). Например обучились у тебя мечники, как тогда необученных из замка себе в армию брать? Или обучились они, а их из 100 осталось 10 и что тогда, нафига теперь тебе эти 10 обученных. Или если у каждого своя линия опыта, как их соединять?
Аватар пользователя
#455
Как в Воге, опыт будет пропорционально делиться между отрядами.
Аватар пользователя
#456
Как в Воге, опыт будет пропорционально делиться между отрядами.
Угу, там расчитывается среднее пропрциональное, те если ты добавишь 10 мечников с опытом 15к к 100 мечникам с опытом 2к (например), то получится (15к*10+2к*100)/110 = 3181 опыта у нового отряда;) в общем то всё просто система уже действует, если это нормально развить и оформить, то получится весьма кошерно.

За всем следят машины благодати и любви.
Аватар пользователя
#457
Вообщето Оборотней мне кажется лучше к Болоту, хорошо если еще героя оставят "хозяина зверей" как класс.И если там будут Тролли:smile54: И вообще побольше бы больших карт с морем а то В 5 ке както сделано ,не красиво что ли?В тройке как то гармоничнее море смотрелось, наверное из за графы.Ах да и еще кучу нейтралов и сверх монстров что вроде Лазурных драконов.ИМХО В 5 ке третий грейд конечно классная вещь, но в некоторых замках он высосан из пальца, т.е не особо обдумали смысл.
P.S.Кстати вроде же маги в восточном стиле, поэтому и некры тоже подходят у них же корни общие, хотя ситуация на данный момент меня больше устраивает.
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
В ответ пользователю WhiteLizard
Аватар пользователя
#458
WhiteLizard
Угу, там расчитывается среднее пропрциональное, те если ты добавишь 10 мечников с опытом 15к к 100 мечникам с опытом 2к (например), то получится (15к*10+2к*100)/110 = 3181 опыта у нового отряда;) в общем то всё просто система уже действует, если это нормально развить и оформить, то получится весьма кошерно.

Допустим так, а как совмещать улучшеных и неулучшеных?

Добавлено через 1 минуту
Я за возвращение лазурных и т.п.
Аватар пользователя
#459
Да-с! Одним драконам подавай, других тошнит от драконов. Честно говоря, я противник многоступенчатых улучшений. Как показывает практика (WoG, да и обычные Герои), каждый игрок желает иметь макс. улучшение. Неулучшенные существа, а в WoG - промежуточные ступени оказываются не у дел. В Героях 5 было произведено достаточно интересное улучшение баланса. В третьих Героях существа седьмого уровня были слишком сильными. В результате многие игроки считали, что эффективнее иметь смешанную армию из существ 7го уровня, чем армию своего замка - а это не хорошо. Тогда как в 5ых Героях это спорно, так как существа 7го уровня ослаблены, и нет мегасуществ.
Я вспоминаю Кингсы. В ЛоР драконы были уж очень сильны - в результате под конец армии игроков состояли из одних драконов. В ПвД - это исправили, несколько подтянув статы существ и добавив новые способности, в результате чего выбор стал не более однозначен - что лучше брать драконов с их 700-800 здоровья и 100-120, или существ с куда более скромными статами, но обладающих куда более выдающимися способностями. И фанаты были благодарны, так как драконовы армии им приелись.
В тройке мы имели аналогичную ситуацию, что в ЛоР. Вот, только единственным ограничителем в Героях является прирост существ. И здесь со статами надо куда аккуратнее.
Ещё одной проблемой с вписыванием меганейтралов является сама история мира. Ну не вписываются в неё лазурные драконы и всё тут.
Кстати, в этом плане позиция фанатов неоднозначна. Если одни мечтают возвращения лазурных драконов, другие говорят: "Черный дракон должен быть самым страшным юнитом".
А с чего вроде всё начиналось. В первой части был Дракон. Просто Дракон. Без всяких черный, зеленый, красный. В 2ке впервые появились улучшения. Теперь был зеленый дракон, который улучшался в красного, который, в свою очередь, - в черного. У некромантов тоже был свой дракон - костяной. Затем, в 3ке - зеленый достался эльфам и улучшался в золотого. Потом был Клинок Армагедона, который и одарил нас всем этим многообразием. В 4ке драконов было 3 - волшебный, черный и костяной. Потом, нас одарили, вдумайтесь, Мегадраконами.
Первоначально, 5ка должна была вернуться к идеалам 2ки. Драконы должны были быть, только в подземелье и некрополисе, но затем фениксов решили сделать нейтралами, выгнав из замка эльфов, и вместо них - как в 3ке сделали зеленых, которые в бете улучшались в золотых, а в оригинале - в изумрудных. Потом были добавлены гномы с их огненными драконами. Затем были "Повелители Орды", добавившие альтулучшения. Дальше должен был быть третий адд-он с замком наг, в котором могли также драконы, выдержанные в восточном стиле. По крайней мере, на скетчах их фигуры присутствуют вписаны в архитектуру замка.
Аватар пользователя
#460
Вы так пишите, что ошущение, что вначале были шедевры от Катаури и Нивала, а потом уже все остальное, и пытаетесь сравнить, вписываются ли части 1-4 или нет.
Вначале в КБ был единственный дракон. И иметь армию только из одних драконов для полной победы было невозможно, во всяком случае на финальную битву их одних просто не хватало. В Единичке тоже дракона днем с огнем не увидеть, только в редких сценариях типа Dragon pass можно было с ними сразиться.
Непонятно каким боком лазурный дракон не вписывается, а огненный вписывается? А циклоп больно кидающийся зверушками тоже исторично? с точки зрения физики это объясните. Что придумают, то и впишут в историю. Лучше бы просто ничего не придумывали.
6-7 замков с одним абгрейдом, но тщательно продуманным, это самый оптимум. Далеко не факт, что игра интересней с 200 видами армий, чем таковая со 100, а может даже и 50.
Аватар пользователя
#461
с точки зрения физики это объясните
Гхм. Объяснение каких-либо аспектов фентези, с точки зрения физики и любых других наук - недопустимо. Весь фентези мир строится как раз таки, на "придумываниях".
Объясните мне, пожалуйста, как, например, могут двигаться скелеты, не имея мышц? И не нужно говорить, что ими управляет магия, это бред. Впрочем, эта ваша магия совсем не объяснима :p
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия
Аватар пользователя
#462
Лазурный не вписывается в Мир Игры, там не обьяснено его появление и его существование возможно в крайнем случае как одна из форм Морских Драконов Шалассы, и лишь из-за цвета, но выглядеть они будут как уже выше упоминалось как восточные драконы, а не те которых мы в третьей части видели.