Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Javdet
где-то 60 на 40 в пользу рампа... Но так сдавало что либо у рампы просто убер - нычки всякие, консы, вторички родные, а Шахтёр курит, либо наоборот... баланса и близко не наблюдалось.... Не только джебус, можно и паник с балансом, и конечно 8мм6..
На шаблонах с родными деревнями на вскидку некоторые замки возвысятся чересчур:( ... И это точно не рамп. Что можно будет противопоставить шахтёру с 1й-двумя родными деревнями и единственной более-менее мощной нычкой?:confused: Та же Валька тоже себя нехило чувстовать будет. Да и многие другие...
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
оффтоп : Попросил сегодня Лой сгенерить карту Кирря на Шахти. Думал быстро, в итоге убил 1,5 часа на 25 генераций - из них 2 более менее равноценные для обоих сторон. В остальных полный ппц.... После такого эксперимента ваще неохота играть СМки.
Добавлю чутка оффтопа. Генерил кучу карт для "отцов и детей" - баланса нет и в помине. После 2-х часов "рестов" (генераций 30), каюсь, совершал грех иногда: там консерву перетащил, там рельеф чуть-чуть поправил.. Более-менее играбельные расклады получались Замок-Болото, возможно случайность
Avern
Сейчас тестирую 8мм6, после см-ки - как глоток свежего воздуха. Неиграбельных раскладов генерится очень мало. Обилие направлений, тактический простор, найдется место для самых разных стратегий: от раша до отстройки высшей магии. Айда все на профессиональные шаблоны, может тогда и правило о рестах не понадобится менять.
Сейчас тестирую 8мм6, после см-ки - как глоток свежего воздуха. Неиграбельных раскладов генерится очень мало. Обилие направлений, тактический простор, найдется место для самых разных стратегий: от раша до отстройки высшей магии. Айда все на профессиональные шаблоны, может тогда и правило о рестах не понадобится менять.
Тогда и СОД придёцца менять - мм6 не для медленных дорог, даж средние затягивают игру.
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:
Зима 2011-12.
Avern
Так все к этому и идет.
Wicc
По поводу рестартов идея правильная, нету смысла ждать до 113 "а вдруг чо" если уже на 111 видно что респ неиграбелен.
Но резко дергаться тоже не стоит, имхо достаточно будет превратить 113 в 112.
Либо чтобы сумма дней рестартов не превышала 3-х (Hermit выше описывал). Последнее время играю почти что исключительно фул-рандом с таким вот комлектом рестартов.
С рестартами по встрече - можно играть с уменьшением срока, как в кубке на Бае. То есть первый рест - 116, второй (если случится) - 115 и т.д.
Думаю, пора подводить какие-никакие итоги. Оказывается из 25 проглосовавших довольны нынешним форматом рестов только 5 (20%) - это уже серьёзнейший показатель, что не всё благополучно в этом плане у нас... Считаю рест 113 мы скоро окончательнго и бесповортоно абсолютно официально похороним:smile16:! Но насчёт альтернативного варианта пока нет единого мнения. Многих, я так понял, до сих пор пугает раш шахтёра на 1й неделе и подобные казусы:smile30: : ещё раз повторюясь - если пугает, чёрк вам в помощь, это тоже большое искусство на самом деле, учитесь ему, и шахтёр будет непостижимым образом оказыватся у вас, а не у соперника;). Но пока продолжаем обсуждение. Ничего пока навязчивого не предлагаю, наверно, стоит серьёзно изучить предложение ув. Wicc Wicc
С рестартами по встрече - можно играть с уменьшением срока, как в кубке на Бае. То есть первый рест - 116, второй (если случится) - 115 и т.д.
Хотя мне всё же больше симпатичны варианты или совсем без этого реста, или только с ГО не на дороге, или с ограничением не больше 1го такого реста на игру:cool:.
А насчёт чем же собсно заменим 113, как видно из опроса - почти половина за 112. Но я бы рискунл предложить опять же "вариант Wicc-а" Wicc
чтобы сумма дней рестартов не превышала 3-х (Hermit выше описывал). Последнее время играю почти что исключительно фул-рандом с таким вот комлектом рестартов.
Ещё раз объясняю суть этого варианта в моём понимании: у каждого игрока есть 3 дня рестартов и он волен их тратить в любой комбинации - хоть 3 рестарта на 111, хоть 1 на 111 и 1 на 112, а хоть всего 1, но на 113 - как по мне, то идеально:smile02: ! И будет простор, где развернуться, для рестартеров-стратегов:) .
ПС. Прошу пояснить в чём же "ваш вариант" игроков, выбравших этот пункт.
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Думаю,если бы варианты ответов были бы нейтральнее,результат был бы другим. А так получилось что за вариант "меня устраивают нынешние правила рестартов" голосуют лишь немногие и как раз потому,что звучит он не совсем достойно! Уверен,у многих людей благодаря тому,что есть ре 113 получалось перейти в лучшую генерацию, но голосовать за то,что "я люблю убивать время" мало кому захочется даже из ярых приверженцев рестов 111 и 113.
numOne
Я тоже согласен с Виком. По моему оптимальный вариант.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Проголосовал за то, чтоб ничего не менять, потом вспомнил про ре116. Его пожалуй стоит ограничить, вариант с вычетом дня после каждого такого реста, т.е. 116-115-114 и т.д., выглядит неплохо. Ставить в зависимость наличие реста по встрече от положения ГО не совсем логично, т.к. нет жёсткой зависимости между положением ГО и наличием лёгкого и быстрого прохода к сопернику.
Что касается 111+113 - для меня это оптимальный компромисс между нежеланием тратить время и желанием играть полноценные игры.
Slav4eG
Целиком и полностью за 2 на 111 либо 1 на 112 и один рест по встрече (115) если ГО не на дороге! Сам играю так уже более месяца и результатом очень доволен, теперь ресты занимают максимум 15-20 минут, а то и меньше. ИМХО (хоть это к теме и не относится) вообще я за ход СТРОГО 4 минуты, ибо ходить дольше это уже неуважение к сопернику!
P.S. КостяН респект тебе за актуальную тему!
Van
Думаю так, что одного реста на 112 достаточно и рест по встрече 116должен быть по обоюдному согласию, если хоть один из оппонентов против то продолжать.
. ИМХО (хоть это к теме и не относится) вообще я за ход СТРОГО 4 минуты, ибо ходить дольше это уже неуважение к сопернику!
Когда то я тоже так думал, а сейчас для меня 4 минуты это кошмар, только чашку с чаем ко рту(или кружку с пивом :) ) поднесешь на ходу соперника - и тут передача хода- и боишься потерять несколько секунд.. Нет, герои не та игра которая должна требовать скорости от человека- я уже например давно приспособился к долгим ( в разумных пределах) ходам соперников, у меня как правило находится чем заняться на их ходу, да и подумать не мешает над дальнейшей тактикой своей. А на скорость-это Старкрафт какой-нибудь (бррр.. как он меня бесит :smile11: ) . В общем уважаю чужое мнение но остаюсь при своём-играть надо от 6 минут а анлим вообще идеал при взаимном уважении соперников друг к другу, к своему и чужому времени( и как показывает мой опыт анлим не так уж и затягивает партию, время почти такое же только намного удобнее, не надо срочно искать где в бою повисеть когда например телефон позвонил или что-то подобное ).
Когда то я тоже так думал, а сейчас для меня 4 минуты это кошмар, только чашку с чаем ко рту(или кружку с пивом :) ) поднесешь на ходу соперника - и тут передача хода- и боишься потерять несколько секунд.. Нет, герои не та игра которая должна требовать скорости от человека- я уже например давно приспособился к долгим ( в разумных пределах) ходам соперников, у меня как правило находится чем заняться на их ходу, да и подумать не мешает над дальнейшей тактикой своей. А на скорость-это Старкрафт какой-нибудь (бррр.. как он меня бесит :smile11: ) . В общем уважаю чужое мнение но остаюсь при своём-играть надо от 6 минут а анлим вообще идеал при взаимном уважении соперников друг к другу, к своему и чужому времени( и как показывает мой опыт анлим не так уж и затягивает партию, время почти такое же только намного удобнее, не надо срочно искать где в бою повисеть когда например телефон позвонил или что-то подобное ).
Спасибо сэр Вик, я тоже уважаю ваше мнение! Возможно в силу своей молодости мне хочется сделать игру более динамичной, признаться честно в моей последней игре с Хермитом мне самому порой не хватало 4 минуты, но ведь так даже играть интереснее, когда ты сконцентрирован на партии, и тебя ничто не отвлекает, тем более что тикает таймер! :) Ну и тем более это сезонка, её вполне можно играть и на 4-х минутах, про турниры, конечно, речи не идёт, там уже игрок волен обдумывать свой ход столько, сколько ему позволяет это регламент турнира!