в моей последней игре с Хермитом мне самому порой не хватало 4 минуты, но ведь так даже играть интереснее, когда ты сконцентрирован на партии, и тебя ничто не отвлекает, тем более что тикает таймер! :) Ну и тем более это сезонка, её вполне можно играть и на 4-х минутах, про турниры, конечно, речи не идёт, там уже игрок волен обдумывать свой ход столько, сколько ему позволяет это регламент турнира!
Сообщения от Эксперимент с рестартами. Нужны добровольцы!
Будем ли менять правила по рестартам?
Кому тихое озеро, а кому бурную реку! На вкус и цвет товарища нет! Спасибо за веши мнения парни, с удовольствием сыграю и на 6 минутах, лишь бы люди научились ценить своё время и время других, кстате касается не только героев! ;)
Добавлено через 3 минуты
И никакого неуважения к сопернику нет, потому что по правилам положено играть на 6-и.
Когда то я тоже так думал, а сейчас для меня 4 минуты это кошмар, только кружку с пивом :) ... ).
Что касается опроса, я за рестарты на 111 и 112, так как обычно на 112 знаю, что возьму 113 если соперник не возьмет.
Насчёт рестов по желанию самым компормиссным для всех вариантом, думаю, будет, "по 3 дня в сумме - каждому", и пусть каждый распоряжается этими 3 днями на своё усмотрение: хоть 3 реста 111, хоть 111 и 112, а хоть 1 рест 113 - будет определённая гибкость принятия решения, что конечно, хорошо:smile20: ! кстати для СОДа с критичностью наличия отстроенного 2го лвла на старте или 2-3х стеков у спецов по юнитам, баллисты и тд возможность 3х рестов 111 - вобще супер будет!:smile13:
По встрече - тут более щекотливый вопрос, боятся люди Шахтёра, что ж поделаешь:( ... Мне мой вариант формулировки нравится: только при ГО не по дороге, но нужно ещё обсудить как насчёт - с постепенным уменьшением срока, т.е. : 116 взяли по встрече, потом уже до 115, потом до 114 и тд - а иначе всё может растянуться до бесконечности, нафиг оно надо??:smile48:
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
-если напал на замок врага, захватил шахту, напал на героя с армией тогда рестарт.
-если напал на лоха(положим в армии меньше 50 хитов) то реста нет.
Такой вариант и оставляет возможность для маневров и агрессивной игры, а также и шанс умышленного реста если нет других перспектив, и также дает возможность избежать глупых ситуаций, когда приходиться начинать заново, из-за того что где то в уголке напали на твоего разведчика.
В онлайне сыграл с таким правилом около 20 игр. Результат прекрасный.
Все в ней нулево и кукольно.
но чем же отличается наша игра, наши СОРЕВНОВАНИЯ, а по большому счету просто отдых от повседневных забот, от остальных игр???
Насчёт авто, это немного другая тема. Я авто человеку предложу, если даже чувствую, что проигрываю. Победа – это вторично ( не совсем конечно ), главное ИГРА ( моё мнение может быть отлично от мнения других). Давненько, я еще был не пенсионером, меня старого дурака, на работе молодёжь, подсадила на ком. игры. Подобралась компания играли в Героев на одном комп., потом по локальной сети, ходили в гости к товарищу домой на выходные, на ночь. Что такое соперник слился посреди ночи, новую не начать, не успеем, выручали авто, ввели их в обязаловку. Но чтоб не повадно было, соперник расплачивался, доходило до недельной выручки со всех замков, ресурсами или артефактом, сис-ма была довольно гибкой, и чтоб оппонента не убить и чтоб думал в игре, отвечал за свои действия. Здесь эта с-ма не приживёться игры довольно скоротечны, класс игроков повыше, да и с авто пожалуй проблем нет.
Конешно, шоколадоискатели скажем мягко бесят, но тогда следует выбирать оппонента с таким же взгядом на ресты, как и у вас.
Перевод денег в соде требует постройки рынка, что само по себе критично.
А так 111 мне вполне достаточно. Но никто не стремится урезать ресты, хотя не, вон с четырех дней сделали уже три. Мб через годик созреют на 2?
