Карта отличная, но версия 1.0 немного лёгкая.Назир с 30 уровнем выносит Инидру почти без армии.
Сообщения от Судьба Серебряных Городов
я к назиру пришёл с 37м уровнем и опять выиграл на автобое, версия 1.0 ещё легче(на герое играю всегда), зато насыщеннее) Спасибо!
Ждём следующих работ от талантливого автора ;) !
Ждём следующих работ от талантливого автора ;) !
версия 1.0 ещё легче
я к назиру пришёл с 37м уровнем и опять выиграл на автобое, версия 1.0 ещё легче(на герое играю всегда), зато насыщеннее) Спасибо!
Ждём следующих работ от талантливого автора ;) !
На автобое неинтересно... Я на Воине чуть ему не проиграл, меня тока Святое слово спасло. :p :D
круто, карту выложили на ГУ в новости на главную страницу) Учитесь, тов. картоделы, первая карта - и популярность на весь рунет.
Ну вторая карта автора просто обязана быть на уровне ;)
Ну вторая карта автора просто обязана быть на уровне ;)
Поздравляю автора карты, интересная задумка.
Если просто так гулять по карте (для удовольствия) и выполнять побочные квесты, то в принципе - интересно. Но, если поставить цель - побыстрее добежать до некроманта, то все эти квсеты явно лишние.
Карта была использованна в только что прошедшем турнире - ВК5.
/topic/at/276485/
На карте нет ни одного серьёзного противника, ни одного гарнизона. Обязательных боя только два - в начале с мантикорами, и финальная битва. Причём Наадир - явно слаб и по войскам, и по уровню. Вот, если бы нельзя было покупать войска, то тогда всё было бы по другому.
А также, если бы не присоединялись ракшасы в подземелье перед финалкой - было бы всё сложнее.
Если некромант считает тебя сильным противником, то его войска фактически стоят на месте, а если слабым - то идет вперед, и тогда наверняка победит.
зы - а без ракшас, он считает тебя слабым )))
Если просто так гулять по карте (для удовольствия) и выполнять побочные квесты, то в принципе - интересно. Но, если поставить цель - побыстрее добежать до некроманта, то все эти квсеты явно лишние.
Карта была использованна в только что прошедшем турнире - ВК5.
/topic/at/276485/
На карте нет ни одного серьёзного противника, ни одного гарнизона. Обязательных боя только два - в начале с мантикорами, и финальная битва. Причём Наадир - явно слаб и по войскам, и по уровню. Вот, если бы нельзя было покупать войска, то тогда всё было бы по другому.
А также, если бы не присоединялись ракшасы в подземелье перед финалкой - было бы всё сложнее.
Если некромант считает тебя сильным противником, то его войска фактически стоят на месте, а если слабым - то идет вперед, и тогда наверняка победит.
зы - а без ракшас, он считает тебя слабым )))
Версия карты 1.0:
1). Добавлено подземелье с квестами.
2). Подредактирован рельеф.
3). Исправлены ошибки в тексте(надеюсь все).
4). Немного усилен некромант.
Надеюсь понравится.:)
Cценарий замечателен! Чувствуется мастерство автора Использовано много скриптов.
Проходил на Герое (моды EWA + NHF)
Особенно понравилось:
- динамичность;
- сильные враги;
- рельеф;
- большое количество квестов
Просьба поместить карту этой версии в шапку темы (сейчас там старая версия 0.9 с ошибками)
Версия карты 1.0:
1). Добавлено подземелье с квестами.
2). Подредактирован рельеф.
3). Исправлены ошибки в тексте(надеюсь все).
4). Немного усилен некромант.
Надеюсь понравится.:)
Спасибо большое. Карты достойная. Не сказать что сложная, но играть интересно
Для первого раза очень хороша.Кроме баланса.Она у меня в сундуке лежала,значит когда-то играл в неё.Здесь спецом нашёл автора и хочу предложить(если захочет) пару правок. Баланс хромает сначала.Предвратник с мантикорами проходится с потерей всего двух юнитов (гремлин+голем)-дальше в долине сразу скачет сложность на несколько пунктов, так как стараешься без потерь,но в середине игры понимаешь что двелов и существ бери не хочу. Вот долина с фениксом единственное интересное место в плане боёв.Уже после встречи с гномами бои идут почти все на автобое. Финал завален совсем.Главгад слаб.Ракшасы в бонус вообще как издевательство над некромантом у которого и так шансов нет.
Задание понятно почему такие(первая карта как никак). Я бы порезал двелы(+запрет дипломатии) и усилил некроманта и охрану в землях гномов и магов,заставил бы гномов кастовать стены,а не стрелять.Как-то так.
з.ы. спойлер для себя (есть шахта для сортировки).
з.ы.ы. призыв вообще не пригодился(заклы есть)
Задание понятно почему такие(первая карта как никак). Я бы порезал двелы(+запрет дипломатии) и усилил некроманта и охрану в землях гномов и магов,заставил бы гномов кастовать стены,а не стрелять.Как-то так.
з.ы. спойлер для себя (есть шахта для сортировки).
з.ы.ы. призыв вообще не пригодился(заклы есть)
Карта 2009 года...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb