Перейти к содержанию

Сообщения от Общая тактика игры и ее особенности

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#136
2 brovach:

нет. не могла. Ни в ВоГе, ни где-нибудь еще... Может просто напутал что? Сам не мог ошибиться? :)
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Аватар пользователя
#137
Щас только добрался до героев, проверил. Действительно, беру все свои слова обратно. =)
Бывают же глюки! Все это время жил с полной уверенностью.
Аватар пользователя
#138
А давайте поподробнее говорить о строительстве города на первой неделе, учитывая, скажем, что мы играем с человеком на карте размера М (с подземельем). Как вы будете отстриваться тогда?
Мне нравится сначала построить префектуру (если она не построена), потом строить существ до 4-ого уровня, потом цитадель и, если ресурсы позволяют - замок. Такой мой обычный план на первую неделю. Правда, если иногда не так, когда играю Башней или Замком. Там я люблю сразу же улучшить лучников на первый же день - так легче ходить и воевать на первых порах, ибо двойной выстрел - это очень хорошо, а улучшенные гремлины вначале - просто необходимо.
Но в последнее время, что-то мне или надоела такая тактика строительства первой недели, или стала мало устраивать. Может кто подскажет или посоветует что-нибудь получше, а я попробую на практике опробовать ваши советы.
В ответ пользователю Рыцарь света
Аватар пользователя
#139
Рыцарь света;142595
Но в последнее время, что-то мне или надоела такая тактика строительства первой недели, или стала мало устраивать. Может кто подскажет или посоветует что-нибудь получше, а я попробую на практике опробовать ваши советы.
А почему не устраивает? Медленно кажется?
Вобще по замку писалось много. Если на 160 то на первой неделе в целом два варианта развития. Первый это кони в замке. Второй это ангелы без замка. (Мысли не мои, я играю 200% и получается всегда по-разному по времени)
Я тоже предподчитаю грейдить лучников и вперед.
Аватар пользователя
#140
С улучшенными лучниками куда проще, особенно если есть благославление.
Ну по двум тактикам понятно. Знакомый играет подругому. Он на первой недели выстраивает в Оплоте до коней, а потом только строит Замок и т.д. Если ресурсов достаточно, то можно и пихнуться на такую тактику, а если не хватает, то ничего не остается как по первой идти.
#141
Народ мне интересно как ты отстраиваете замки с начала сразу строите капитолий или успеваете до него построить юнитов, и во всех ли замках делается одинаково ?
В ответ пользователю Looking
Аватар пользователя
#142
В основном сильные игроки либо не строят капитолий вобще, либо - уже после отстройки всех жилищ юнитов (ну или ключевых). Более того часто игра уже заканчивается до отстройки магистрата:D . Деньги берут из сокровищниц: склепы, гномятни, медузятни, нагабанки и тд...
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
В ответ пользователю КостяN
Аватар пользователя
#143
на шаблоне 2sm4d на первой неделе иногда стоит воткнуть 1000 (префектуру) если темп позволяет в главном и обяз в своей вторичке (ну тут уже по кол-ву бабла судить) а так отстройка армии/магии приоритетнее конечно-в посл время не ставлю задачу построить максимально много юнитов-чтоб ускорить темп строю чисто на ударный стек+ гильдия магов будет неплохим дополнением батьке. На второй неделе если фин условия позволяют мона и 2000 воткнуть дома-если игра явно на затяг то тогда мона и капитолий, но не в коем случае не в ущерб армии :)
про другие шаблоны
на джебусе отстройка денег категорически воспрещена вследствии огромных залежей их на земле
на 8мм6 комп все за тебя построит
а вот на бедных шаблонах типа паник или баланс скорее всего придется на 2-3 неделе экономику поднимать-потому как объектов очень мало-а охраны посильнее чем на смке

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
#144
На "балансе" ИМХО стоит на 2-й бить ГО, там приоритет выход в трежу. С экономикой, там не так плохо, как про это говорят.
Аватар пользователя
#145
На Балансе и Панике хватает нейтральных городов/деревень, которые дают искомый доход.

В играх хороших игроков тыща ставится часто (когда лишний строительный темп появляется), а муник и капитолий редко, и только если денег так много, что их некуда девать кроме как в отстройку денег :).
#146
Здравствуйте ! Игру "Герои 3 " знаю давно , но так , чтобы играл на высоком уровне по моему мнению не было . Итак , хочу задать несколько вопросов :
1) С чего лучше начинать постройку любого замка ?
( лично я начинаю постройку с "ратушы" , ну и так далее в таком же духе до "Капитолия" , вообщем ,так сказать на деньги веду замок . Либо строю сначала ,например, стрелков , ну вообщем воинов , чтобы добывать в последующем опыт и деньги . )
2) Почему-то , как бы я ни старался играть хорошо , компьютер на высоком уровне всё равно перед своё , как он так быстро развивается ?

P.S. Играю за замок "Бастион" героем Ивором .
В ответ пользователю Lakt
Аватар пользователя
#147
А на какой карте играешь? Если на большой, то почему Ивор, лучше Киррь.
На первой неделе надо отстраивать только войска и по возможности покупать и сразу бросать в бой, а на карте героями отбивать деньги и ресурсы.
Если играешь на 200% сложности, то нет ничего удивительного что комп обгоняет в отстройке, у него же и деньги и ресурсы с первого дня есть.
Этим надо воспользоваться ;)
А вообще почитай раздел Тактика /forum/section/105/
Аватар пользователя
#148
Вот интересен такой момент - сильные игроки берут склепы, гномятни, медузятни, нагабанки только "папкой" или все-таки лошками тоже, даже если вероятны потери.
В ответ пользователю Valdemar85
Аватар пользователя
#149
Valdemar85
Вот интересен такой момент - сильные игроки берут склепы, гномятни, медузятни, нагабанки только "папкой" или все-таки лошками тоже, даже если вероятны потери.
Нет...вовсе не обязательно папкой. Слабые строения типа склепов вообще в 90% случаев берутся лошками.
Вообще все зависит от армии, ситуации, раскачанности лошка, выстроенных цепочек, необходимости в деньгах и ресурсах на конкретный игровой момент. Иногда даже ценой весьма приличных потерь необходимо для развития добыть тот или иной ресурс или золото. Тогда взятие слабым героем бывает более чем оправданно.
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"

Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Аватар пользователя
#150
Наверно стоит различать цепь и боевое звено.
Цепь - это последовательно выстроенные герои, которые связывают город и героев действующих на переднем крае. Они, как пуповина, по которой передаются войска.
Боевое звено - это два и более героя, зачищающих респ. При этом один из них является ведущим (папка), а остальные ведомые (лошки). Следует различать объекты: гномятни, охраны на респ, консервы, все что посложнее - это для папки., простые блоки, склепы, малые банки, все что попроще для лошков. Армия должна оперативно передаваться от ведущего к ведомым и обратно для наилучшей зачистки респа.
При этом герои из цепи подчас переходят в бой, а герои из боевого звена должны уметь своевременно выстраиваться в цепь.
То есть, игру надо оценивать в динамике. Например охрана, которая для лошка не берется на первой неделе, может стать легко пробиваемой для него на второй.