Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение Heroes I

В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
17 лет назад
AlexSpl
2VDV_forever: Просьбу выполнил. Ваш ход :)

Сегодня за весь день, не смог все перенести в html код, столько много информации! :eek:
Это пожалуй самый большой и интересный раздел :smile01:
AlexSpl

Можно также привести названия:
Удача
-3: Проклятая, -2: Ужасная, -1: Плохая, 0: Обычная, +1: Хорошая, +2: Отличная, +3: Божественная

Мораль:
-3: Предательская, -2: Ужасная, -1: Плохая, 0: Обычная, +1: Хорошая, +2: Отличная, +3: Кровавая

Кстати да! Спасибо, дабавлю.:smile01:

С уважением, VDV_forever
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
Аватар пользователя
17 лет назад
О вероятностях появления заклинаний в магической гильдии...

Вес любого заклинания в игре равен 12,5 и не зависит от типа города. Исключение составляют следующие заклинания: Bless, Dimension Door, Town Gate, чей вес равен 25.

Тогда вероятность появления Bless равна 64%, любого другого заклинания первого уровня - 39%;

Вероятность появления любого заклинания второго и третьего уровей равна 25%;

Вероятность появления Dimension Door и Town Gate равна 48%, любого другого заклинания четвертого уровня - 26%.
Аватар пользователя
17 лет назад
Вот инфа сомнительной полезности. Обнаружил сегодня на флешке. Но ведь не пропадать добру :)
Немного о том, насколько ГПСЧ Героев Меча и Магии I отличается от "идеального равномерного" (отвечая на один из вопросов VDV_forever)

Будем рассматривать базовый урон base_dmg(Dragon) 1 (одного) дракона. Как известно, 25 <= base_dmg(Dragon) <= 50. Можно предположить, что все уроны из диапазона [25..50] равновероятны и вероятность выпадения любого урона из этого диапазона равна 1/(50 - 25 + 1) = 0,03846 (3,85%). Но ГПСЧ игры не идеален. Реальные цифры приведены на рисунке (не путать с вероятностями выпадения урона, когда существ в отряде больше одного).

Благодаря неидеальности ГПСЧ дракон слегка перекошен в нижнюю половину уронов (25-37): 50,2442% :) А идеальны в плане разброса вероятностей урона, например, монстры с дамагом 1-2, 2-3, 2-5. Их уроны действительно равновероятны!

С ростом числа существ в отряде всё более вероятными становятся уроны из центра диапазона, всё менее вероятными - близ границ. Попробуйте, например, получить 20-ю драконами базовый урон 20*50 = 1000. Уверен, что у Вас вряд ли это получится. Подробнее про вычисление вероятности выпадения конкретного урона, в случае если отряд состоит более чем из одного монстра, можно почитать на handbook'е в разделе "Расчет нанесенного урона в бою".

Аватар пользователя
17 лет назад
Столкнулся с одним странным фактом. На карте Град Мертвецов взял деревню возле речки, там была построена верфь. А вот корабль так и не смог построить. Говорит, что 2й корабль построить нельзя, хотя вблизи ни одного корабля, вообще на карте кораблей не было. Так и не смог его построить, пришлось ДД использовать. Чисто фо фан играл, но интересно, почему такой облом с кораблем. Всегда вроде на верфи можно строить кучу кораблей.
В ответ пользователю Thundax
Аватар пользователя
17 лет назад
Возникла такая идея, для развития логического мышления на досуге, без компа.
Возможно, она не реализуема, но все же я опишу её.

Теоретическое прохождение любой турнирной карты в героях 1.:smile02:

1) Открываем карту 32167;
2) Накладываем сетку на всю карту приключений. Шаг каждой клетки этой сетки, должен быть равен 1 шагу героя!
3) Сохраняем эту карту уже с сеткой в виде картинки (*.jpg)!
Все, проходим карту без применения железной машины. Ведь в героях 1, по сравнению с другими частями в этом плане практически полная гармония (за очень редкими исключениями), и каждый шаг равен 1 клетке. Сколько преодолеет герой клеток известно 10 (7), 12 (8), 15 (10). Штрафы местности тоже известны.
Интересно, совпадет ли теоретический результат с практическим? Идея новая и на мой взгляд очень интересная.

Примечание – карту необходимо распечатать на принтере.

Реально ли это сделать, уважаемые AlexSPl, Монца и vbn?
Ergon
Столкнулся с одним странным фактом. На карте Град Мертвецов взял деревню возле речки, там была построена верфь. А вот корабль так и не смог построить. Говорит, что 2й корабль построить нельзя, хотя вблизи ни одного корабля, вообще на карте кораблей не было. Так и не смог его построить, пришлось ДД использовать. Чисто фо фан играл, но интересно, почему такой облом с кораблем. Всегда вроде на верфи можно строить кучу кораблей.

Выложите сейвик плиз, надо посмотреть.;)

С уважением, VDV_forever
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
Аватар пользователя
17 лет назад
Вот. Замок с верфью единственный.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 75,8 KB
Аватар пользователя
17 лет назад
А как быть с поведением компа, битвами и т.п.? А карты такие я раньше делал. Получались целые плакаты из A4, которые вешались на стенку :) Очень удобно было думать...
В ответ пользователю AlexSpl
17 лет назад
По мне так, лишняя трата времени, без компа все-равно не разобраться, тут куча нюансов..
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
17 лет назад
AlexSpl
А как быть с поведением компа, битвами и т.п.?

Резонный вопрос. Главной задачей такой идеи будет решение на определение минимально возможного теоретического минимума на карте (теоретического придела). На счет битв, все достаточно просто, наносим на эту карту количество нейтральных войск (например лучники {25}), которые необходимы для пробития. Просчитать как пробить практически любого отряда нейтралов, не вопрос. т.к. мы знаем количество юнитов у нанимаемых героев (брать можно по среднему кол-ву, например у Чернокнижнка, 3 гарги, 7 кентавров.). Анологично и с ресурсами, сундуками и.т.д., которые благодоря Вам можно помотреть, без непосредственной игры (Наносим на карту их количество).:smile20:

Я тут подумал…, можно будет устроить такой турнир на теорию по реально сгенерированному сейву (допустим не большому по игровым дням и количеству монстров)!
AlexSpl
А карты такие я раньше делал. Получались целые плакаты из A4, которые вешались на стенку :)
Круто!, а в какой версии? Любопытно было бы взглянуть:) .
AlexSpl
Очень удобно было думать...
Вот и я об этом же;)
DeadLord
По мне так, лишняя трата времени, без компа все-равно не разобраться, тут куча нюансов..

Действия компа в большинстве случаев предсказуемы, и в целом первоочередная задача стоит в быстрейшем проходе к его замку. Сами герои компа, как правило не представляют сложности. Их убийство, после захвата замка равно +0…+2 дням, вот и считайте.:smile01:

С уважением, VDV_forever
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
Аватар пользователя
17 лет назад
Деревня варлока в ДОС версии. Есть ли ещё какие-нибудь визуальные отличия?
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
17 лет назад
AlexSpl
Деревня варлока в ДОС версии. Есть ли ещё какие-нибудь визуальные отличия?

А какие Вы увидели, я не смог найти отличия:(

P.S. Цветовая гамма деревни, меняется в зависимости от типа почвы на сколько я знаю...

С уважением, VDV_forever
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
Аватар пользователя
17 лет назад
2VDV_forever: Картинки, ясное дело, не отличаются! Я про различие вида деревень варлока в ДОС и ВинДОС.
Аватар пользователя
17 лет назад
Почти всё это уже есть в Справочнике, но там единицей измерения запаса хода служит "клетка", что не всегда удобно. Поэтому написал небольшой рассказ в терминах MP.

Логистика в Героях Меча и Магии I

Запас хода (MP) на суше (трава, грязь, лава, снег, болото и пустыня), как известно, рассчитывается в начале дня и зависит от скорости самого медленного отряда в армии героя:

Скорость - MP
Низкая - 40
Средняя - 50
Высокая - 60

Примечания:
а) Запас хода героя без армии равен 60 MP;
б) Компьютерный игрок на сложности "Умный" и "Гений" получает +3 халявных MP.


На воде такой зависимости нет:

Класс героя - MP
Рыцарь - 60
Варвар - 60
Чернокнижник - 60
Колдунья - 120

Запас хода может быть увеличен за счёт наличия у героя следующих артефактов:
а) Башмаки путника (+12 MP на суше);
б) Башмаки кочевника (+24 MP на суше);
в) Компас (+20 MP на суше и воде);
г) Астролябия (на воде): +40 MP (рыцарь, варвар, чернокнижник)/+80 MP (колдунья).

Маяк (он может быть всего лишь один на карте) под Вашим контролем увеличивает запас хода на воде всех Ваших героев на:
+20 MP (рыцарь, варвар, чернокнижник),
+40 MP (колдунья).

Примечание: далее, под "шагом" будем понимать также взятие сундуков, кучек с ресурсами, нападение на вражеского героя, встреча с союзным героем и т.п.

Стоимость шага на одну клетку по горизонтали или вертикали составляет:
4 MP (трава, грязь и лава, а также вода)
6 MP (снег, болото)
8 MP (пустыня)

Стоимость шага на одну клетку по диагонали отнимает ровно в 1,5 раза больше:
6 MP (трава, грязь и лава, а также вода)
9 MP (снег, болото)
12 MP (пустыня)

Герой-варвар всегда ходит без штрафа.

Перемещение с помощью заклинания "Портал" отнимает 12 MP (запас хода уменьшается, даже если отменить заклинание).

Примечания:
а) Если у героя достаточно MP, чтобы шагнуть по горизонтали/вертикали, он также может сделать шаг и по диагонали (правило последнего шага);
б) Стоимость шага рассчитывается для того типа местности, с которой этот шаг будет совершён (т.е. шаг с травы на пустыню стоит 4(6) MP, а назад - в два раза дороже - 8(12) MP, если герой не варвар, конечно);
в) Посадка и высадка из лодки отнимает весь оставшийся запас хода.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb