Перейти к содержанию

Сообщения от Седьмой этап турнира им. Ван Канегема - Возвращение вторых героев!

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
16 лет назад
Седьмой этап ежегодного турнира имени Джона Ван Канегема
"Возвращение вторых героев!"


P.S. Данный турнир проводится в рамках общего турнира им. Джона Ван Канегема. Данный турнир имеет десять этапов, по два этапа на каждую версию героев.
Правила турнира:

1. Общие положения:

1.1. Для того чтобы принять участие в турнире "Возвращение вторых героев" необходимо зарегистрироваться на нашем сайте, а также оставить заявку в этой теме.
1.1. Срок проведения турнира с 28 августа по 24 сентября 2009 года. Итоги турнира будут 30 сентября 2009.
1.2. Турнир проводится в рамках общего турнира им. Ван Канегема.
1.3. Турнир проводится на русской версии Героев 2 от Буки. Генерация стартового сейва и игра должна проводиться строго на русской версии.
1.5. ВНИМАНИЕ!!! На протяжении турнира игрок ОБЯЗАН делать сейвы на начало или конец (обязательны оба варианта) КАЖДОГО игрового дня и хранить их у себя на компьютере! Судья имеет право потребовать у ЛЮБОГО игрока подневные сейвы прохождения и разъяснения по ним, вплоть до описания тактики конкретной битвы.
При отсутствии удовлетворительных (с точки зрения судей) объяснений, результат игрока аннулируется.
При наличии удовлетворительного описания прохождения, но при отсутствии необходимых сейвов игроку засчитывается поражение. Срок исковой давности (в течение которого необходимо хранить подневные сейвы) равен 7-ми дням после подведения итогов тура.
1.6. ВНИМАНИЕ!!! В данном конкретном турнире все игроки обязаны приложить к письму помимо победного сейва СТАРТОВЫЙ СЕЙВ!!! Без стартового сейва результат не будет рассмотрен.
1.7. ВНИМАНИЕ!!! В данном конкретном турнире все игроки, показавшие результат 5 и менее дней обязаны приложить к письму помимо победного сейва архив с сейвами окончания 1,2,3,4 и началом 2,3,4,5 дней. Без данного архива результат не будет зачтён!
1.8. Ведущим турнира является - Qwerty.
2. Ограничения по прохождению:

2.1. Использование любых читов и багов в чистовом прохождении запрещено. Результат будет аннулирован.
О том, какие баги считаются запретными, Вы можете прочитать в теме: Правила Offline-турниров + FAQ для HMM II
2.2. В случае выпадения недели "+5 монстров Х" или месяца "монстра Х" игрок должен переиграть переход недели/месяца и добиться нейтрального результата.
2.3. Запрещается играть на иной версии, нежели указанная в пункте 1.3.
2.4. Открытое обсуждение турнира на форуме во время его проведения ЗАПРЕЩЕНО!!!
(Игроки, нарушившие это правило, автоматически исключают возможность сыграть турнир, их результаты не будут зачтены и будут аннулированы)
3. Цель турнира:

3.1. Цель турнира - разбить врага.
3.2. Главным критерием победы является минимальное время. Вторичным критерием является сумма первичных навыков (атака, защита, магия, знания) С УЧЕТОМ НАДЕТЫХ АРТЕФАКТОВ (считаются у героя с большей суммой навыков, из представленных в сейве), если и здесь не определиться фаворит, то по количеству ртути.
Примечание: Если победа наступает при переходе хода, то итоговое число дней будет взято из таблички финальных результатов, т.е. день финального сейва плюс один.
4. Подготовка финального сейва.

4.1. Финальный сейв следует сделать до последнего действия (после которого происходит победа).
4.2. Вместе с финальным сейвом игроки обязаны присылать описание тактики финальной битвы (чем сложнее битва, тем полнее).
Если выигрыш зависит от выпадения морали\удачи\определённых действий компьютерных игроков, требуется полное описание битвы - такое, по которому её можно повторить.
4.3. Письмо с сейвом должно содержать:
  • СТАРТОВЫЙ СЕЙВ!!!;
  • собственно победный сейв;
  • описание тактики финальной битвы
  • номер участника в заявочной таблице
  • аббревиатуру (VK709)
  • Ник игрока
Пример: тема письма VK709 - vbn,
к письму приложен сейвы с названием startVK709vbn.gm1 и 1_ VK709_vbn.gm1.

4.4. Финальный сейв присылать на почтовый ящик qwertyheroes@gmail.com.
5. Всё о стартовом сейве

5.1. Скачать карту.
Примечание: Сейв и карта заархивированы с помощью WinRar 3.62.
5.2. Скачанную карту, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку Maps в папке, где установлены Герои 2.
5.3. Стартовать на уровне "невозможно" (фигурка шахматного короля, справа), выбрав расу колдуний (девушка). СРАЗУ после старта карты необходимо сохраниться под именем startVK709nik (где nik - Ваше имя на нашем форуме).
5.4. Далее играть со сделанного Вами сейва в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сэйвы в начале и конце каждого игрового дня.
5.5. Пройдя до последнего действия (после которого происходит победа), необходимо вновь сохраниться.
5.6.C финальным сэйвом подробно описать этот последний шаг (скорее всего битву), тогда подведение результатов будет более быстрым и будет меньше подозрений в читерстве!!!
5.7. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то будет проведен конкурс на лучшее описание, 10-ка из которых (самых лучших), займет свое почетное место в разделе "Подвиги наших лучших героев"!
5.8. Выслать стартовый и финальный сэйвы по указанному адресу (в правилах данного турнира).
5.9. Ждать подведение итогов.
6. Приблизительный список участников

6.1. Этот список может быть добавлен, новыми участниками!
6.2. Сейв будут рассматриваться только от тех игроков, которые будут в этой таблице, поэтому делайте свои заявки заранее!
6.3. После получения от Вас сейва, Вы увидите в заявочной таблице что: сейв принят - по Жирному Нику
Мы приглашаем всех принять участие в турнире!
ТУРНИР по HMM II: "Возвращение вторых героев!"
Номер
Участник
1
Psixxx
2
Pash
3
vbn
4
Elcidere
5
DR28
6
7
8
-----
9
-----
10
-----


P.S. Желаю всем участникам турнира хорошего времяпровождения за игрой!!!
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 145,4 KB
Аватар пользователя
16 лет назад
Спасибо организаторам за пропагандирование национальной версии Героев 2. Ну и успехов у кого она есть!
Аватар пользователя
16 лет назад
Дорогие коллеги.
Стартовал экспериментальный для нашего сайта турнир.
Идея подобного мероприятия не нова. Прежде всего хочу сказать спасибо полулегендарному GreatGenius, чьи материалы и посты стали отправной точкой для многих моих инициатив. Также хочу высказать спасибо Lavageth, реализовавшему аналогичную идею.
Необходимо отметить также роль Ergon, чья активность при обсуждении вариантов развития на различных картах также повлияла на моё решение о проведении эксперимента.
Теперь о сути.
Когда-то интернет не был так развит, как сейчас и игроки зачастую соревновались заочно, проходя одну и ту же карту за максимально короткое время. Игра обычно проходила на уровне "невозможно". Некоторые образцы такого творчества вывешивались в аналоге современного интернета - сети ФИДО (кстати, в архивах ФИДО и сейчас можно отыскать много информации о прохождении карт на уровне "невозможно"). Пожалуй самый известный образец искусства той эпохи - прохождение карты "Пирамида" на уровне "невозможно" за 7 дней (опубликовано и на нашем форуме).
Суть игры достаточно проста: стартовать на уровне "невозможно" и пройти карту быстро. Очень быстро. Быстрее всех. И поставить рекорд, на который будут равняться новые поколения поклонников замечательной игры - "Герои меча и магии. Часть 2".
Аватар пользователя
16 лет назад
Все походу генерируют сейв :smile33:
Можно меня записать, сыграю в любом случае:smile14:
В ответ пользователю Psixxx
16 лет назад
Карта из стандартных или в ней есть изменения? Качать ее обязательно? Она у меня и так вроде есть. Возможно, успею принять участие.
Аватар пользователя
16 лет назад
2 Pash
Лучше бы всё же скачать. Легче потом мне проверять сейвы будет:)))
В ответ пользователю Qwerty
16 лет назад
Я все-таки участвую. Карту попробовал. Очень жаль, что в замке статуи нет. Все таки ограничено количество генераций карт. Нужного сочетания не могу получить.
Аватар пользователя
16 лет назад
Я тоже посмотрел. Если ничего не напутал, будет много одинаковых результатов.
В ответ пользователю Pash
Аватар пользователя
16 лет назад
Pash
Я все-таки участвую. Карту попробовал. Очень жаль, что в замке статуи нет. Все таки ограничено количество генераций карт. Нужного сочетания не могу получить.
Если перезапустить игру, список генераций обновляется (личное наблюдение).
А вообще, минимум настолько очевиден, что нет ни малейшего желания убивать недели реального времени на вылавливание нужного расклада.
Аватар пользователя
16 лет назад
Коллеги, напоминаю, рекорд на этой карте держится по моей информации с 1998 года. Поэтому буду очень рад, если его побьёт сразу большая группа участников.
16 лет назад
И каков рекорд?
В ответ пользователю Pash
Аватар пользователя
16 лет назад
Pash
И каков рекорд?
Я конечно до завершения приёма сейвов не имею права оглашать ... Рекорд крепкий хороший результат без мегагенерации. Но, когда я внимательно посмотрел на карту, то понял, что с учётом нынешнего уровня игры во вторых героев, при участии в турнире выдающихся мастеров, этот рекорд может быть улучшен.
16 лет назад
Я прошел, и по результату понимаю, что критериев для определения победителя недостаточно. Если все показатели (дни, сумма навыков и ртуть) будут одинаковы, что вполне вероятно, то надо добавить еще опыт (Exp).
В ответ пользователю Pash
Аватар пользователя
16 лет назад
Qwerty
Я конечно до завершения приёма сейвов не имею права оглашать ...
А разве противоречит это какому-то пункту регламента?
Соглаасен что это может стать точкой опоры при прохождении, но то, что этот факт существует в инете и кто-то знает кто-то найдет, а кто-то неузнает - не ставит всех в одни условия. Может всётаки стоит объявить? В первую очередь это должно подтянуть невнимательных и менее скилловых игроков, а профи минимум и так должны обозначит для себя (что мы и видим уже из обсуждения).
Так почему не задаться целью побить именно рекорд, ведь в спорте и пр. соревнованиях всегда известно к чему стремится.
Pash
Я прошел, и по результату понимаю, что критериев для определения победителя недостаточно.
Ну достичь реального минимума по дням на карте - задача непростая (по статистике от 5 до 30 % участников справляются, а при этом ещё нагенерить макс параметры и макс ртути - становится мучительно даже в турнире с сэйва, а тут вообще не забываем что каждый сам создает стартовый сэйв и пространство для генережки многократно увеличивается. Хотя теоретический максимум по параметрам и ртути можно на многих "быстрых" картах вычислить. Вот реализовать очень трудоёмко.
В ответ пользователю Pash
Аватар пользователя
16 лет назад
Pash
надо добавить еще опыт (Exp).
И чего, дополнительный пункт генережки - начальный опыт героя? Добавляет трату реального времени

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1379 гостей