Подземка - территория ТЭ, там у них помойм бонусы (родная земля).. а в помощь, смотря комп там, или игрок.. если комп, то пофигу, тупят они все одинакого)
Сообщения от ТЭ vs некры
Союз 2 на 2 против некров глупо соглашаться, из-за преобразователя в нежить.
с чего ты взял что будет 2 некра???1 некр будет 2 хз вдруг не некромант там рыцарь/маг
С чего ты взял, что я взял, что будет 2 некра???
В том то и дело, что если второй - рыцарь или маг, это не помешает все это войско преобразовать в нежить в замке некромантов
В том то и дело, что если второй - рыцарь или маг, это не помешает все это войско преобразовать в нежить в замке некромантов
В том то и дело, что если второй - рыцарь или маг, это не помешает все это войско преобразовать в нежить в замке некромантов
Тогда еще нужно учитывать тот факт что как минумум 2 армии врага могут быть посильнее чем одна.
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Except the ones we've made
вчера погамал ТЭ vs Некр на большой карте:
выше перечисленная связка - смерть всем!! герой ходит постоянно, маны за счет артов и образования немерено) НО! нужны высокие уровни, на маленькой карте не получится(
некры же жутко страдали без темной енергии, но приходы высоких отрядов все равно были немалыми!
При такой связке победа обеспечена!)
Добавлено через 4 минуты
А вообще на больших картах очень эффективно менторство. Перед главной битвой проредить армию врага левыми героями раскаченными в хаос очень круто + это морально очень изматывает)))
Противопостовлял. Уроны хаусом были не столь велики как планировалось.. и отражалось немало. но герой ТЭ ходил очень часто) в принципе такое сочетание и против контрзаклиная можно поюзать)
ну а призывом на высоком уровне с такой переодичностью хода там вообще бед понаделать можно ппц!)
насчет менторства - согласен, но тогда веселье с сопереживанием обламывается)
Добавлено через 10 минут
Смертельная неудача почти не мешает, там удачи около 7-8, а процент всерно ток до 50% идет. а снятие морали пофиксили альтгрейдом мина)
Кстати, ради эксперемента можно попробовать вместо чародейства вторую магию взять) там уж точно некра сюрприз ждать будет)
ну а призывом на высоком уровне с такой переодичностью хода там вообще бед понаделать можно ппц!)
насчет менторства - согласен, но тогда веселье с сопереживанием обламывается)
Добавлено через 10 минут
Смертельная неудача почти не мешает, там удачи около 7-8, а процент всерно ток до 50% идет. а снятие морали пофиксили альтгрейдом мина)
Кстати, ради эксперемента можно попробовать вместо чародейства вторую магию взять) там уж точно некра сюрприз ждать будет)
Кстати, ради эксперемента можно попробовать вместо чародейства вторую магию взять) там уж точно некра сюрприз ждать будет)
Как это чернокнижнику без чародейства???
Все таки, в этой расе герой - основная скрипка.
Как это чернокнижнику без чародейства???
Все таки, в этой расе герой - основная скрипка.
если накапать много лидерства, герой будет и так ходить постоянно. а за счет образования маны будет вдоволь)
хотя можно и атакой не побрезговать)
если накапать много лидерства, герой будет и так ходить постоянно. а за счет образования маны будет вдоволь)
Шанс выпадения лидерства ничтожно мал всего 2%, а чтобы он работал на героя надо еще дипломатию и сопериживание брать - гиморно это все на мой взгляд. Я всётки считаю, что данжэну без чародейства никуда! имхо
я не стараюсь переубедить, а лишь подношу факты на обсуждение) ет пожалуй единственный пример, когда герой ТЭ может пережить без чародейства. а так, согласен, и писал выше, что ет ток на больших картах (т.е. на лейте, если не ошибаюсь)
сегодня попробую сыграть кифрой по етой науке. отпишусь
сегодня попробую сыграть кифрой по етой науке. отпишусь
Игру не доиграл, но впринципе там уже все ясно было.
старт с 8-9 минами незатруднителен, но так как игрешь кифрой (спец по минам), сразу хочется на первой неделе построить минотавров, а ет немного затрудняет развитие. понятно, что теперь поднять сопереживание проблем не составляет) но есть тут один момент, кот мне не очень понравился: у Кифры лазутов и бестий нет:smile18: (со второго героя получаем копейки!), а так как они ключевые игроки на всем старте, да и на пол игры, лишаешься возможности захвата некоторых стратегически важных объектов. Тут главным образом играет роль знание основного героя! если есть возможность увеличить, то безпрепятственно идет захват всего:smile14: !! да и плюс к этому автоматом довольно быстро берешь холодную сталь, что тоже очень приятно!:smile54:
в результате получаем довольно мощного мага:smile25: и как минимум на пару серьезных ходов отвлекаем врага во время решающего батла!:smile49:
вот в принципе и все) задавайте вопросы!
старт с 8-9 минами незатруднителен, но так как игрешь кифрой (спец по минам), сразу хочется на первой неделе построить минотавров, а ет немного затрудняет развитие. понятно, что теперь поднять сопереживание проблем не составляет) но есть тут один момент, кот мне не очень понравился: у Кифры лазутов и бестий нет:smile18: (со второго героя получаем копейки!), а так как они ключевые игроки на всем старте, да и на пол игры, лишаешься возможности захвата некоторых стратегически важных объектов. Тут главным образом играет роль знание основного героя! если есть возможность увеличить, то безпрепятственно идет захват всего:smile14: !! да и плюс к этому автоматом довольно быстро берешь холодную сталь, что тоже очень приятно!:smile54:
в результате получаем довольно мощного мага:smile25: и как минимум на пару серьезных ходов отвлекаем врага во время решающего батла!:smile49:
вот в принципе и все) задавайте вопросы!
В мидле Кифра со своими минами просто рвёт всех нейтралов...а вот как я её на этот раз прокачал;
1.
Лидерство через ауру скорости.
2.
Удачу через удачливого чародея.
3.
ну и чародейство с мудростью результат--магия 3-го уровня у нас в кормане(огн.шар или кольцо льда)
Ну а миносы держутся просто лучше всех да и с удачей неплохо сносят сильных нетралов и очень помогают в битве с игроком.
1.
Лидерство через ауру скорости.
2.
Удачу через удачливого чародея.
3.
ну и чародейство с мудростью результат--магия 3-го уровня у нас в кормане(огн.шар или кольцо льда)
Ну а миносы держутся просто лучше всех да и с удачей неплохо сносят сильных нетралов и очень помогают в битве с игроком.
То, что со второго героя получаем копейки фурий и ловчих - так это совершенно не проблема, так как здесь важно не количество, а качество.
1 фурия пробивает бесконечное количество зомбей, латников, големов, и даже минотавров с вармонгерами...
1 ловчий при поддержке главного героя тоже может пробивать стрелков (прячась).
Минотавров на первой неделе, думаю, в любом случае выгодно строить.
Так что, герой Кифра мне очень нравится, а минотавры в финалке действительно звери.
Только я использую часто лидерство для получения воздаяния, а не сопереживания (воздаяние увеличивает существенно базовый урон, а от него зависит сила цепочек, то есть берем еще нападение, удачу... все для повышения базового урона, прокачиваем нападение.)
1 фурия пробивает бесконечное количество зомбей, латников, големов, и даже минотавров с вармонгерами...
1 ловчий при поддержке главного героя тоже может пробивать стрелков (прячась).
Минотавров на первой неделе, думаю, в любом случае выгодно строить.
Так что, герой Кифра мне очень нравится, а минотавры в финалке действительно звери.
Только я использую часто лидерство для получения воздаяния, а не сопереживания (воздаяние увеличивает существенно базовый урон, а от него зависит сила цепочек, то есть берем еще нападение, удачу... все для повышения базового урона, прокачиваем нападение.)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
